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dota6.73劍聖實用技巧解析

2012/1/30 11:19:29 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:6804 標簽: dota6.73

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【飛翔導讀】dota6.73劍聖實用技巧解析包括英雄的介紹和技能等

5 頁 中期策略&gank技巧及思路

五、中期策略&gank技巧及思路

      中期,也就是指中路開始四處遊走,雙方不再是安逸對線之後。

      那麼講中期,不得不提的就是劍聖的【2連】,即【劍刃風暴+無敵斬】,很簡單暴力的秒人連招,但同樣也有很多需要注意的地方,以及需要學會如何找到更多更好的機會來釋放這個二連就是中期劍聖的功課了。

      2連分兩種,一種是先f,一種是先e,先f一般是配合擊殺,跟上後砍幾刀,一個轉沒轉死接無敵斬,或者對方本身在兵線裏,用f清掉兵後一個無敵斬收掉,這時候就是要注意e的時候會不會突然從陰影裏走出一堆小兵,以及通過普攻盡可能剩下無敵斬。

      而先e往往是野區或者河道碰到落單的倒黴蛋,一個無敵斬砍臉上,沒死接個f,還沒死再加一兩刀平砍,還沒死。你何苦為難自己去殺這樣的肉墩,當然那些能逃生的另說,這裏比較容易犯的低級失誤是無敵斬後反應慢了發呆,結果沒接上f,所以我一般在無敵斬快完的時候,會用鼠標右鍵狂點對方身前,落地趕緊f,這樣就不會跟丟了。

      操作就這麼簡單,最多加兩刀平a,一般連棒子都用不上,關鍵是要在戰術上找好切入的角度和時機,戰略上把握好farm和gank的節奏,最高效的發育,最凶殘的壓迫。

      Ps。注意下自己的【藍量】,準備二連,結果放完一個技能發現自己沒藍了就太尷尬了,1級大的時候需要【310】(110+200)。

關於【節奏】,比較路人的就是有大gank一波,沒大安心farm,不能說錯,畢竟沒大的劍聖單殺能力明顯不足,但單單這麼打,其實也gank不了幾次,再不能保證成功率,就無限坑爹了。

      所以說,如果有還算能配合的隊友,沒大和隊友配合照樣輕鬆gank,而如果覺得配合的不順暢,那麼所謂的有大gank不是指有大了再去找人,而是大cd快好就要觀察局勢,準備找好獵物,並且更重要的是隨身帶tp,有機會多打支援反gank,這樣節奏才會緊湊。

      而不打gank的時候,或者剛進行完一波gank,就要抓緊farm,轉野轉兵,補刀補塔,tp收線,總之不要在那裏晃來晃去打醬油,尤其沒效率的就是雙方在一處各種僵持糾結,對麵c在其他地方收錢,那就虧死了。

      關於【gank目標的選擇】,個人建議,(使用劍聖的話)自私點,不要以重要性為主要依據,而是找近的,好殺的,落單的,事後方便繼續刷錢的。數據不僅僅是好看,路人也更能讓隊友相信你,這樣才會聽你的,才會把線讓給你,才會和你更好的配合以及安心輔助。另外,其實殺哪個都是有用的,殺c能延緩出裝速度,殺g讓對麵沒人帶節奏,殺s容易殺出突破口,甚至導致對麵s完全廢掉,斷眼,內訌等等情況,所以以自己效率最高為標準選擇gank目標吧,偶爾照顧下關鍵性人物就夠了,你們撥又不是隻有你一個ganker。

      Ps。如果是中單劍聖的話,最好能找機會利用2連的高爆發單殺掉對麵的中solo,一個是提士氣,二來就能斷掉對方的節奏,而自己利用高等級的f已經足以邊路gank了,而且中solo往往很多都是劍聖好殺的脆皮。

Gank成功,打出【優勢】了,就要:

      1、殺人要拿塔,後期要抓人團滅之後抓緊破路,否則優勢都是假的

      這個很好理解,dota不倒塔怎麼贏,而且拿塔不僅僅是多個塔錢這麼簡單,也是對視野的壓縮,對tp範圍的壓縮,這樣也就延緩了對麵的支援集合速度,減小對麵的打錢空間,方便拉開雙方裝備差距,利於後續團戰,尤其是在肉山的爭奪中也占得先機。

      2、宜將剩勇追窮寇,不可沽名學霸王。

      這是文藝的說法,說白了就是要一口氣殺崩,不給對麵喘息的機會。當然壓迫性gank,也不是見人就瘋狗一樣衝過去殺,這太沒技術含量了。

      首先,確立視野優勢,盡量讓己方輔助插點進攻眼,能再反下眼更好,殺的對麵不敢落單,不敢打錢,尤其是野區,看到落單打野的就是劍聖的刀下魂。

      然後,通過優勢時比較安全的帶線來讓對麵疲於奔命,進入抱團就被推塔,回救分散就被gank,所有人都被殺怕了也打的茫然了的時候,視野優勢,裝備等級優勢,再加士氣上的優勢,基本就是一兩波團滅上對方高地,對麵gg的節奏了。

      另外優勢期別忘了打肉山,對麵過來更好,往往可以靠這個把對麵引出來打野戰,一部分己方的法師可以站在外麵埋伏,也省得被先手秒,己方裝備優勢又是以逸待勞坐等對麵進入包圍圈,團滅加肉山盾,直接拔老樹。

當然,不可能把把順風,【逆風】怎麼辦?

      當然逆風分很多種,對逆風每人的處理方法肯定也不盡相同,況且本身用劍聖還打成劣勢了,再想翻回來本身就比較難。

      說說我一般的思路吧,不要讓對麵進入很舒服的抱團節奏,帶線牽製騷擾,來人抓人少可以考慮反殺,多的話f+tp跑路。

      不要雙方拉開架勢正麵剛,想盡辦法盡可能以多打少。

      對麵有大意犯二的,果斷gank掉。比如對麵推掉一座塔後,有的人先走了,有的人卻走的慢,果斷打個追尾給他們留下來。

      利用開霧或者視野優勢,利用高爆發偷人,這樣在局部就容易形成以多打少,如果對麵進入一個個來一個個死的節奏,那麼殺人加拿塔,來一兩次節奏就回來了。

      通過牽製對麵人tp後,自己tp和隊友會合以多打少,或者發現對方關鍵人物無tp,找機會強打。

      在對麵沒準備好的時候開戰,比如還沒都集合好時秒掉脫節的,或者站位集中被你們包夾著打。 還有偷肉山。

      總之就是一個偷字,富貴險中求嘛,畢竟已經是逆風了。當然如果己方還有值得托付的大後期,也可以拖延牽製刷錢,跟對麵拖後期。

      裝備上首先眼,霧什麼的要保證,輔助不買那也隻好自己買了,老是被秒的話,自然需要撐生存,畢竟劍聖技能輸出也不低,但也不能有點逆風就被打聳了,一身肉裝,否則就算能撐一會,發現己方沒dps還是輸,敢於在逆風憋dps大件的c才是靠得住的c。

可能有人說順風逆風打法差不多啊,額,好像的確這樣,本身嘛,順風逆風就不是絕對的,真正絕地大翻盤還是少數,大部分都是局部順逆風的均勢局。而且,同樣的事情,在不同局勢下,細節處理還是有不同的,簡單來說,個人經驗:

      【優勢利用對方的膽怯,逆風利用對方的大意。】

      有人總說自己沒有gank意識,什麼叫意識,除了經驗,無非就是善於對局勢的【觀察和思考】,作為獵手,總是要比獵物掌握更多的信息,想更多的東西,才能讓對麵走進你的陷阱。

      觀察同樣分幾種層次。

      1、基本不觀察

      這一般是打ai或者鳥房打多了,而且老打純c的人的毛病,專心補刀,沒空看小地圖,出山了就說自己多少多少分鍾啥裝備殺穿對麵,被抓了就趕緊跑,跑不掉就賴隊友不保不帶節奏。

      毫無疑問,即便是純c也是要隨時注意小地圖的,這樣才能更好的支援以及逃生,更何況劍聖這樣farm之餘還需要gank的選手。

      知道比較職業的球員和比較水的球員很重要的區別在哪裏嗎?不是花哨的動作,而是職業球員會抬著頭踢球

      2、看小地圖但不動腦子

      這樣的人也看小地圖,但他們看完得不到什麼深層次的信息,甚至連小地圖本身的信息都不能閱讀完全。

      這裏順便推薦下【10色】的小地圖,用10色圖,最大的優點就是可以通過小地圖,一眼看出誰在哪裏,不像雙色的隻能分敵我,而不能區分具體個人。大大增加通過小地圖得到的信息量,否則地圖上一片紅點,你都不知道是對麵集合了還是一堆分身。

      當然,大部分人不用十色的是因為覺得用的累,連敵我都分不清,根本記不住那麼多的顏色。其實根本沒想象的難,也不需要你一上來就把10個人的顏色都記全。首先,分清敵我很簡單,因為近衛的顏色都是偏鮮豔明亮的,天災都是偏灰暗的,打兩把就能一眼看出敵我了(色盲另說),而其中隻要記住幾個關鍵性人物——比如說,己方能和你很好配合的人是黃色,那麼你盡量找他一起走,對麵粉色特別好殺,那麼沒事就追著他殺,對麵棕色屌爆了,惹不起又不好殺,那麼就躲著走等等。其實這顏色都不用特意去記,打著打著那些人重要,醬油,好欺負都自然而然的記住了。

      有人說很多高手也用2色的啊,難道他們低端嗎?當然不是,但他們往往切屏快且頻繁,你們要是也能這樣當我沒說。另外還有些做視頻的是應觀眾要求,才采用雙色的。

3、觀察與思考相結合

      一個敵人在哪裏,不是說隻有通過小地圖看到了才能知道,還要加上自己的預判,比如最簡單常用的例子,一波兵快到對麵塔下而沒人去收,那麼對麵的c往往會過來,那麼你們就可以守株待兔。又或者對麵c收兵線收到一半走了,其他路又沒兵線給他,那麼他多半是去打野了,這時就可以考慮去野區找他等等。

      當然,眼位越充足,預判也就越方便,所以想gank,視野是必須的。

      不僅僅戰略上對對方位置的預判,還有通過一些細節來進行戰術上的預判。

      比如你去gank,走到河道附近,對麵無緣無故的就縮了,那麼八成是有眼,有時候縮了又回來,就很可能有人蹲了,當然這時候你就要再次通過小地圖看看其他地方他們有誰,來判斷能不能上,還有,比如你們兩個人對線的時候,對麵突然有些奇奇怪怪的舉動,那麼不要天真的認為對麵犯二,很可能是你已經被人繞後了(當然對麵犯二也是可能的,自己判斷吧)。

      說到觀察,正好說說一種思路,我管他叫【迎風斬】,這不是一個技能,也不是一個具體的招式,而是一種思路,與其追著打,不如看準風向,讓對方撞上自己的刀口。

      戰略上來講,就是通過預判對麵的位置來達到這個效果,比如蹲收線的,蹲打野的,蹲f點,劫殺路過的,tp反殺對麵越塔的等等。

      戰術上講,一方麵是通過知道對方走位,那麼利用樹林陰影來近身劫殺。另一方麵,利用對方想殺你隊友而前衝的時候,你再來砍他,這樣效果就比追著一個一心逃跑的人砍效果好的多。

     【總的來說,迎風斬就是盡可能隱蔽自己的意圖,破譯對方的意圖,然後在半途劫殺,迎頭痛擊。說白了還是一個觀察——思考並且換位思考的過程。】

      因為劍聖本身有很大的局限性,所以要尋求和隊友的【配合】,而且如果路人配合不默契,那麼就需要你站出來當個【指揮帝】。與其抱怨隊友不會配合,不如事先打字交流提醒下,不要指望路人和基友們一樣心有靈犀

      讓個帶控製的輔助和你一起走,最好還能忽悠他買眼買霧,這樣遠比單幹好打,別吝嗇你的讚美,反正不要錢。

      而在【前期小規模遭遇戰】中,因為大部分時候這種戰鬥都是由gank與支援引起的,而劍聖又是gank先鋒,如果第一波技能都已經放掉了,就要考慮先撤一下,至少走出對麵最方便集火的高危區域,在旁邊陰著,等有機會了,比如轉又好了再上第二輪。或者你技能都還在,那麼可以考慮通過2連來劫殺單獨趕來的後援,總之通過高傷aoe的轉打亂陣型,通過高爆發秒人,有肉裝可以幫隊友抗下傷害,多利用樹林裏的陰影來近身,最好還能躲躲技能。

      打完以後順勢拿塔,還有劍刃風暴的話還可以斷波兵。

 

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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