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dota6.73劍聖實用技巧解析

2012/1/30 11:19:29來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:6804標簽:dota6.73

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【飛翔導讀】dota6.73劍聖實用技巧解析包括英雄的介紹和技能等

6頁 裝備選擇&後期策略

六、裝備選擇&後期策略

劍聖是個武器大師,可以選擇的裝備路線有很多,需要根據具體情況以及個人風格來選擇,而且不同的裝備路線,也決定了不同的玩法。

首先,因為劍聖前期是當法師打,後期才是物理dps,所以前中期,劍聖需要的是速度,抗擊打能力,藍量,以及回血回藍能力,攻擊攻速吸血什麼的是之後的需求了。

【出門裝】無非是補給,屬性,鞋子

手選的劍聖鞋子大藥(或吃樹)出門威脅大,很容易拿一血,可是一旦沒拿到一血就很尷尬,補給不足,屬性沒有,所以我一般不推薦手選劍聖裸鞋,如果是random出來的劍聖,裸鞋倒是不錯,可以【一吃一喝一鞋3樹枝】*3。

不裸鞋的話,那麼無非就是補給和屬性(樹枝),剩下的錢根據情況選了,比如圓盾防點,小魔棒充能,再多帶點補給來消耗,沒人買雞買眼的話自己買等等,其中絲襪和補刀斧個人不喜歡,除非需要合窮鬼盾或者對麵有先知。

【小件】的選擇:

首先【鞋子】要盡快有,速度是劍聖的生命,而關於後續鞋子的選擇,如果簡單說,就是80%選【相位】,其他選擇機動性差太多,但如果個人有比較深的理解的話,根據具體情況也可以一出。

【相位】,速度快,能穿兵,這樣追擊給力,很多時候就差最後那一兩刀,而且萬一轉丟了也可以靠著速度優勢再跟上,還有可以追上遠處的敵人一個無敵斬帶走,總之用相位就能追上其他鞋追不上的敵人,也就能殺掉很多其他鞋殺不了的人。

另外攻擊高,無論補刀還是砍人(前期攻擊比攻速有意義)都有利,遊走的時候也省時間。

反正劍聖選相位肯定沒錯,連濤哥用劍聖都是出相位O(∩_∩)O~,相位對劍聖的契合度可見一斑了吧。

【假腿】,假腿劍聖在靈活性上差的多,但也有自己的優勢,首先能切,這樣可以靈活的選擇抗打的力量腿,輸出猛的敏捷腿,蘭多的智力腿,隻要假腿切的好,沒有黑店拆不了。

而且後期站樁輸出能力,假腿遠強於相位。

所以呢,假腿適合手法比較好的高端玩家,利用手法彌補機動性的不足(而且隊友一般是控製比較充足才好用),同時在需要更強的後期站樁能力,以及前期撐屬性的時候不錯。

但因為機動性不足帶來主動性不足,所以一般還是不如相位。

【秘法】,文藝青年出法,從自身的角度講比較沒用,但從團隊的角度講,當隊友普遍缺藍卻沒人出秘法的時候,出一個未嚐不可,附帶的一般還會很早的把棒子點起來,這樣團隊續航,推進,打肉山都很有幫助,屬於奉獻型選手的選擇,但畢竟劍聖不是一個輔助,所偶爾爾這麼玩下還行,大部分時候不喜歡。

【飛鞋】,曾經流行過的出法,速度快,全場支援,但現在節奏快了,出個飛鞋的錢換個相位加10張tp不是更好。不過現在飛鞋有減價回暖的趨勢,繼續加強的話,順風可以考慮。

【靜謐之鞋】,劍聖不缺回血,不予考慮。

【大魔棒】就不說了,超好用,如果發現實在沒什麼機會攢能量也要果斷舍棄,樹枝該賣就賣,該扔就扔。

【瓶子】,喜歡遊走的劍聖的很好的選擇,但如果已經有很多瓶子就算了,或者你是壓根不控符的也算了,堅韌球更適合你。原來我是一直鄙視運瓶子的,不過貌似現在也允許了,那麼通過運瓶子也可以很好地進行補給。

剩下的小件比如【護腕】【細帶】【窮鬼】【天鷹之戒】,可以一出,性價比也都很好,但不要迷戀這所謂的性價比,很多時候都成為拖累大件速度的無用+占格子廢物,尤其細帶,真沒什麼用,還不如來個護腕實在。

再說幾個【介於小件與大件的好用的物品】。

【骨灰】,撐血,回藍,殺人得能量,幫助自己續航,以及提升擊殺時的爆發力,完美的適配物品,不過如果隊友已經出了就算了,而且同樣要考慮會不會拖累大件速度。

【勳章】,撐護甲回藍,減甲配合大招大幅增加爆發力,同樣是高適配物品,還可以更快的打肉山。

我有一陣就很喜歡用小件流前期不停gank,【相位+骨灰+勳章】,速度快,禁打,續航足,爆發超級高,當然缺點就是拖累大件速度,而且隊友往往也會出這些,這樣的話就沒太大必要再重複出了。

另外就是【戰鼓】,正好前期一個護腕轉戰鼓,平滑又好用,在戰鼓剛出來沒人愛出的時候,我常說戰鼓被過度低估了,但在這個全民戰鼓的年代,再加上戰鼓不好賣,值不值得還是要自己掂量下。

小件上基本都是那樣,關鍵是掌握好度,不要過於迷戀小件而耽誤大件的速度,劍聖這樣需要形成裝備壓製的c位尤其要注意。

關於【第一大件】的選擇,就有很多選擇以及爭議了,不同的路線有不同的優缺點,以及打法思路,一般為傳統的刷錢起dps的【狂戰】路線,肉裝優先的【先鋒】路線,炫酷的【a杖】路線,以及【夜叉等各種dps裝】

還記得我前頭說的,劍聖是一個【法師——物理dps】,的存在嗎?所以第一個大件往往最好是有著承上啟下的作用。

1、【狂戰】路線

狂戰作為最傳統的出法,不是沒有道理的,甚至堪稱劍聖的絕配。但是因為不撐屬性,被很多人所拋棄,按他們的說法,不撐屬性,垃圾,狂戰劍聖這麼脆,豈不是被秒的命,我隻能說,dota,不是這麼玩的,最頭痛的就是看到無論什麼英雄,先撐一堆小件和肉裝,把撐血當成一種信念,這樣的人,我給一個評價,聳。

前期,劍聖是法師ganker,相位堅韌球提供了必須的速度和續航,多加幾個黃點彌補屬性的不足,而中期轉為狂戰後,配合暴擊可以很快的刷錢帶線,牽製對麵,並且最快的做到物理dps的成型。

這裏特別提一下,在我看來,【血和藍夠用就行】,過渡的堆屬性毫無意義,隻要血量是正數我就是活著的,難道血多暴擊率還能提高不成?或者說血少還能虛弱不成?當然血越多就可以越囂張,但總要有所舍,才能有所得。在擁有無敵斬+劍刃風暴這兩招攻守兼備的技能後,狂戰劍聖玩的就是以攻代守,

我很喜歡的一句話,進攻就是最好的防守,當你能在對麵殺死你以前秒掉對麵,皮脆有什麼可怕的?

所以說,狂戰劍聖不是金庸裏的大俠,和敵人有來有回的大戰300回合,而是像古龍裏的劍客,一招致命,隻要方法對,殺人很簡單,而且也不是必須依仗手裏的裝備來撐血撐攻擊。

因此,【適合出狂戰的場景】為:

1、有自信不需要死撐肉,十步殺一人,千裏不留行,咱是俠客不是玩舉重的。

2、如果不符合一,但符合後續的,也可以先撐下屬性再出狂戰。

3、你是一號位,需要你刷起。

4、對麵有分身係,召喚係英雄,狂戰清小弟。

5、需要你有帶線能力。

【後續裝備路線】:(基本上就是各種dps裝)

【夜叉】,移速敏捷都是劍聖所渴求的屬性,分身斧和雙刀也都很有用。

【雙刀】,主要就是平滑,全能,但沒大特點。

【分身斧】,相對而言,還是分身斧更管用,分身不僅僅是大幅提升輸出能力,更重要的是解狀態,還可以迷惑對手,優化輸出空間。

Ps。轉的時候開分身斧,畫麵上直接停止轉,主身也可以正常砍人了,但轉的傷害還在身邊有效果,所以後期可以利用用轉的魔免進入戰場,進去後可以隨時用分身斧解開轉的狀態。

【祭品】,一來強化帶線,二來強化續航,三來是一個不占法球的吸血,可以後續出一些吸血外的法球,另外順便算個團隊裝,因此有時候可以考慮隊友出。

【散失】,吐血推薦,尤其是【30+分身】的路線,追殺收割超強,3個分身的輸出能力和消魔能力也可以讓對麵頭疼不已,在己方控製不夠的時候很好的選擇,而且現在30還能克綠杖。

【瘋狂麵具】,順風+己方控製給力的時候,可以用這個殺的很爽,用完瘋狂再無敵斬也可以多砍2刀左右,但這個麵具也叫自殺麵具,你殺別人有多爽,別人秒你也就有多爽。

【隱刀】,路人神器,用來單抓(見到落單的,隱身過去砍,無敵斬,轉),切入戰場,偵查,逃生,就算對方買眼買粉什麼的,主要也是用來逃生難了,但用來進攻還是很不錯的,尤其對於劍聖這樣缺乏切入能力的近戰來說。(有人出跳,覺得真心沒啥用)

【碎骨錘】,說到瘋臉怎麼能不提碎骨,一起出不錯,現在還能升級。

【蝴蝶】,敏係神器,閃避的存在讓他攻守兼備。

【金箍棒】,亮點在於克製miss。

【支配,撒旦,bkb】都是往後期神裝上發展的路線了,真打到這時候也就不好打了,但需要出的時候也沒辦法,尤其bkb,即便不喜歡,但對麵控製太多,該出也必須出,不然根本沒法打。

【聖劍】,裝逼道具搏命裝。但一般裝逼=招雷劈,搏命=騙自己。劍聖除了靠無敵斬,不是一個特別能發揮聖劍效果的dps。

還有可能會選擇黯滅,強襲,龍芯,羊刀,還有堆狂戰什麼的,就不一一分析了,一般用不到。

2、【先鋒】肉裝路線

前頭我說過,我很喜歡的一句話——進攻就是最好的防守,但我也很喜歡另一句話,防守就是最好的進攻,關鍵你要找到對麵不得不攻之處,然後牢牢守住。

如果說狂戰劍聖是個刺客的話,先鋒劍聖就是野蠻人,橫衝直撞剛正麵的角色。本身就有一個無敵技能,一個魔免技能,加上先鋒盾的物理抗性和血量,天下之大,盡可去得。

先鋒劍聖前期就是一個三高的【強力肉裝法師】,【高爆發】(關鍵是這些輸出和裝備關係不大),【高抗擊打能力】,【高速度】(相位),可以在越塔強殺的時候幫助隊友抗傷害,衝陣型。打架能力一流,因為夠肉,所以很多原來不敢上的情況現在都能強上。

先鋒劍聖,優點自然是夠肉,所以容錯率高,好上手,不那麼怕高爆發了,而且有更多的衝鋒的機會,平時打野斷兵也無壓力,總的來說前期肯定要凶的多,也穩健的多,適用性強。

但缺點呢?和傳統的狂戰劍聖比,dps起的就太慢了,而且比較缺藍。

先說【缺魔的問題】,找個【冰女】是首選,畢竟這倆是神雕俠侶啊,不行就聖殿魔棒和隊友秘法。其實就算是堅韌球,回魔又能快多少呢?不是大問題啦

Ps。這裏特別說下,【小淨化藥水】是劍聖前期很好的回藍手段,轉過2,3次以後,來個小淨化,很快就能幫助你轉出本來要等很久的下一次,中期也是,補刀或者遊走的時候,順便磕個小淨化,保證關鍵時刻不會出現沒藍的尷尬。

關於【dps成型慢的問題】,如果gank更成功和高效,不是變相提升自己的dps成型速度了嗎?所以先鋒劍聖就是要【積極參戰】,充分體現出先鋒的價值,否則出個先鋒悶頭打錢,還不如換成堅韌球裸狂戰呢。

另外,如果出常規的dps裝,先鋒劍聖的輸出肯定不如傳統的,一肉到底呢?又沒有價值,拉不來仇恨不說,也不可能特別肉,所以我想到了【電錘】,兼具farm帶線能力,廉價高效dps能力,以及光挨打就能輸出的能力,就好像hy之於幽鬼!!(相位——先鋒——電錘的路線,我個人很喜歡的劍聖路線之一)

之所以選擇電錘,因為他是【聯係肉裝和dps裝的紐帶】。

電盾的存在,讓肉度直接轉化為輸出能力,而肉裝的存在,使得劍聖可以肆意使用電錘這個無續航,無生存的純粹dps戾器,而不是一些中庸的dps裝備。再說站不住談何dps,站得久自然dps就高。何況輸出是貢獻,吸收傷害就不是?【即使得肉裝具備了dps價值】

而電錘本身的高攻速,一些攻擊力,以及超高團隊輸出的法球,也能【極大提升本身dps能力和dps裝備的效果】。

有足夠的dps能力,【肉才有價值】,否則就是死肉一塊。

【先鋒——電錘】路線,精髓就在於初期當法師打,夠猛夠肉,後期轉dps,能刷錢,能輸出,而且抗擊打能力與dps能力相輔相成,而且電盾和肉裝的存在,也是對輸出空間的優化——電盾讓劍聖挨打就能輸出,肉裝讓劍聖不那麼容易被秒。

還有一種類似的路線就是【肉裝+hy】的路線,優點就是hy刷錢更爽,hy的輸出環境比電錘更好,隻要站著就有輸出,而且追殺的時候能一直燙。但畢竟劍聖不是純肉的英雄,而電錘平砍要更猛,電錘也更平滑,所以個人還是更喜歡電錘。尤其是打幽鬼這樣的能頻繁觸發電盾的對手時,電錘就遠強於hy了。

加點上因為出了先鋒,砍人不疼,暴擊不愛加,又缺藍,棒子也就不點了,喜歡狂點黃點,進一步增強屬性上的優勢,打不死又不缺藍。

到了【中期】,隻靠技能,劍聖的輸出已經不夠看了,這個時候就需要潛心farm一下,【霸線推線發育】,這也是劍聖的一大優勢,不利用浪費了,帶線快(尤其是有了小電或者狂戰),一個人弄不過劍聖,相位先鋒的劍聖完全可以直接上去砍,對麵不走的話到一定血量直接二連帶走。當然了,人家也不傻,對麵不走很可能就是陷阱,其實你已經被包圍了,所以小心點,對於有f有相位先鋒的劍聖來說,基本會死都是因為想殺人被埋伏了。而人多的話直接f+tp隻要沒無視魔免就是無解。

這段時間尤其是有了小電的時候,雖然相對其他後期並不弱勢,但也不是自己最強勢的時候,沒必要過渡參戰,必要的戰鬥不要聳,沒必要的還是優先發育和推線吧。

這時候劍聖的發育很快的,尤其前期打的好的話,隻要做出大電,就算基本畢業了,有肉有輸出,團戰比傳統路線會剛猛的多。後續再出就出些傳統dps裝或者肉裝就好了

當然,先鋒之後不出電錘,【夜叉(分身)】,【散失】,【隱刀】等等都是常見也好用的路線。

Ps。雖然現在先鋒又削弱了一些,但其實該出還是得出,少了25滴血而已,沒啥大影響。

一般來說,需要你扛,或者容易被秒的時候就需要出先鋒。而且一定要出的早,出來後積極參戰,體現出先鋒的在前中期的價值才行。

3、【a杖

金光閃閃的炫酷大掃把,不說威力,光是視覺效果就帥爆了。

原來版本就一直有人爭議劍聖該不該出a杖,在73,先鋒稍微小削了一點,而劍聖的a杖效果則增強了很多,用了幾次感覺73a杖值得一出。

【A杖優點】

1、有著很強的撐屬性效果

2、減大招cd,並且每級大招加3刀,而提升大招就是提升爆發力和輸出空間

3、1200的精氣之球性價比很高

【缺點】

1、基本沒有dps能力增幅

2、無續航能力

還是那句話,前期劍聖是法師,後期是菜刀,所以最需要撐屬性的是前期,而後期需要的是dps能力。所以比起後期補一個a杖,個人更推薦前期速出a杖,因為a杖沒續航能力,所以一般是【相位,瓶子,(魔杖),1200】奔a杖,如果打錢效率高的話,能在2級大的時候把a弄出來,9刀的2級大見誰秒誰,經常兩個脆皮法師在野區,一個大上去,再跟上隊友的技能和轉,直接大波kill。

所以呢,【a杖最好就是碰上對麵脆皮法師多】,這時候需要撐血扛爆發,需要更依賴大招來保證輸出環境,更多的藍也可以多放技能,棒子也可以早點點滿。

A杖的路線與先鋒路線相似,dps略差,但屬性足,雖然生存能力不如先鋒,可是蘭多這樣技能就多,大招也足夠v587。後續裝備路線和出先鋒的差不多。

4、【其他】路線

場上情況千變萬化,出裝也自然不能一成不變,除了狂戰,a杖,先鋒,其他路線也都有其適用場景。

或多或少的【小件度過前期,然後直接轉dps裝】,既然狂戰本身就是刷錢裝,但戰鬥力又一般,那麼舍棄掉直接出想要的dps裝也是很自然的,一般選擇,夜叉(雙刀or分身),30(缺控製的時候),隱刀(ws人士最愛)。

還有種文藝青年愛玩的a杖刷新的路線,唯一試過的一次是隊友一半掉了,拿了隊友的a杖刷新爽了一次,爽是真爽,可惜實戰很難玩出來。

還有種更文藝的玩虛靈刀劍聖或者吹風劍聖,反正我是沒試過,不予評價了。

裝備路線基本就是這樣,簡單說說中後期策略。首先劍聖不是一個剛正麵的選手,通過安全的帶線能力帶線刷錢牽製,碰到落單的就殺,碰到人多就跑,因為前期一般都能打出優勢,這時候不要急,對麵敢有大意的,找到機會和隊友一起迅速先秒一個,然後最好能順勢團滅對麵,插個棒子直接推掉高地。

都縮著不出來,就迅速刷錢,拉開雙方實力差距,順便拿個盾,這時候強上高地也不是問題了。

團戰的時候轉主要是用來躲技能,無敵斬不要吝嗇,對方有出頭鳥直接一個無敵斬秒掉,或者兵沒了,可以用無敵斬當切入用,或者跟對麵c對砍的時候一個無敵斬給他砍死,切入時機把握好,直愣愣的第一個衝上去不是你要做的,隊友控誰就砍誰,如果隊友老是不控該控的就提前提醒下他

不管優勢劣勢,盡量不要對麵都準備好了等著你的時候你再上,而是出現在別人想不到的時候或不想你出現的時候再出現。

總結:

劍聖之所以一度這麼搶手,除了擁有一個高人氣的模型外,能讓菜鳥也殺的很爽的技能設計也是功不可沒。但是在高水平的局裏,劍聖明顯會受到很多限製。

但是,這不是你虐隊友,打醬油的理由。

最煩的,就是一打不好,就逃避說自己打醬油位的,買組眼就是輔助了?隊友指望著你帶節奏,起裝備呢,你來一句我是打醬油的,不是坑爹嗎?拿了劍聖這樣的英雄,就要有不停用擊殺刷屏的覺悟,一個打不出存在感的劍聖絕不可能是個成功的劍聖。

而如何才能打出存在感,關鍵在於擁有殺手的氣質:

嗜血——光打錢沒前途,看不到潛在的gank機會沒前途

會用腦子打dota,獵人總要比獵物多思考一些,尤其是要學會換位思考,善於配合,或者善於指揮。

果斷——在機會出現時候快速決斷而斷不可猶豫——同樣該放棄的時候更要果斷

出裝靈活,當然前提是你能打出出裝備的錢,gank、farm都不能落下

不要急躁,善於等待對方失誤(再高的高手也會有失誤,而且會通過壓迫和挑逗促使對方失誤),並且抓住機會一擊斃命

永遠記得給自己留條後路,不死就有賺頭~當然,死也是一種後路,跑不了就坦然麵對,買好裝備,多拉墊背。

文中多次提到的帶線牽製,至少我自己的劍聖很喜歡這麼玩,因為1、劍聖需要刷錢。2、劍聖推線快。3、劍聖有f+tp,不容易死。4、給對麵線壓力,對麵容易出現落單的

永遠不要把對麵當sb

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