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dota6.73劍聖實用技巧解析

2012/1/30 11:19:29來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:6804標簽:dota6.73

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【飛翔導讀】dota6.73劍聖實用技巧解析包括英雄的介紹和技能等

  目錄:

  1、英雄介紹&技能剖析

  2、英雄加點&定位分析

  3、選人相關

  4、對線期策略

  5、中期策略&gank技巧及思路

  6、裝備選擇&後期策略

一、英雄介紹&剖析

1.1 英雄簡介

劍聖 Yurnero,jugg,河道男,主宰,菊哥哥

他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界。成為那無人能敵的劍聖便是他的宿命。

1.2 英雄屬性

生命530 魔法182 射程 近戰 速度305

力量20+1.9   敏捷20+2.85(主屬性) 智力14+1.4 

攻擊44 —48 攻速1.7 護甲3.8   

評價:

中規中矩,標準化(偏優秀)的數據,唯一值得一提的是初始攻擊力有點低,再加上是近戰,所以補刀什麼的最沒意思了,在線上就開始隨時琢磨著拿人頭farm吧。

1.3 英雄技能

1.3.1劍刃風暴(快捷鍵:F)

舞起劍刃風暴,對周圍的敵方單位造成傷害,持續5秒。劍聖此時對魔法免疫。   

作用範圍:250   

冷卻時間:30/28/26/24秒  

魔法消耗:110

等級1 - 造成80點/秒的傷害。   
等級2 - 造成100點/秒的傷害。   
等級3 - 造成120點/秒的傷害。   
等級4 - 造成140點/秒的傷害。   

屌爆了,一級就能學大招,這是玩過war3以及各種rpg的人常會發出的感歎,事實上劍刃風暴也的確是個大招級的小技能,而用不好劍刃風暴,也就談不上會玩劍聖。

技能詳解:

1、這是一個集高傷,aoe,魔免,追擊為一體的強大技能,也是jugg毫無疑問的核心技能,【7級點滿】沒說的。前期用來擊殺刷錢,中後期用來保命躲技能。

2、【高傷】,一級就有400有木有,滿級700有木有!!!lion一級大也不過500而已(火女才450)。不過因為要算魔抗,所以對英雄造成實際傷害分別是300/375/450/525。原來版本對虛無單位無效,現在可以傷害虛無單位了,但對車子,塔,bkb的單位無效。

3、作為jugg能看的基本標準,就是轉的時候不會跟丟,個人將對劍刃風暴的操作分3個層次。

【第一個層次】,菜菜層次,主要是反麵教材,一來注意不要右鍵點人轉,二來小心被反跑甩開。

你是不是經常被人甩開呢?那麼教你一個超級簡單好用的辦法,【m】,也就是【第二個層次】,會用m來跟隨,這樣m住對方後,對方隻要不是比你快,或者讓你丟失視野,怎麼反跑都沒用。但是,這麼簡單的技巧,也明明很多人都知道,卻為什麼不用呢?很大程度上是因為m太遠了。。。。所以,用劍聖,把m鍵改到一個舒服的位置吧,如果你用的到的話。

不過呢,如果在很早很早以前,大家都菜的時候,會用個m,你這jugg基本就算可以了,然而現在鳥房水都那麼深,一個簡單的m鍵顯然不能滿足咱們,所以還有【第三層層次】。M鍵的優點,是穩定,當你不需要考慮更多,隻需要跟著轉死某人的時候,用m就可以保證不會失誤。但m的缺點,就是死板,當需要根據場上形勢變通的時候,光用m就不行了。

比如,【情況1】,己方控製不足,這時候就可以一邊轉一邊卡位,讓隊友多a出幾下,或者讓遠處的隊友跟上,m是做不到的。【情況2】,對麵不止一個敵人,充分利用f的aoe效果多轉到幾個。【情況3】,對方往陰影裏鑽,這時候要手動點,防止丟失視野後跟丟。【情況4】,近身路線的選擇,如果遠處就m對方,就會是直直衝過去,未必是最優選擇,而且近身後還要考慮是不是砍兩刀,卡下位什麼的,就不能用遠處m然後開轉的手法。

第三層次呢,就需要快速的反應和一定的練習了,如果做不到就不要強求,不需要的話也沒必要冒險,能用m解決的問題的話,盡量還是用m來搞定。

4、【魔免】,這個技能另一精髓所在。

可以追的一些法師滿地跑,讓他空有技能也沒辦法。

可以用來【躲技能】,一個錘子過來一個f躲掉這樣的事情最有愛了,反應慢的童鞋可以換位思考的提前預判下,另外不要見個錘子就手賤一定要躲,有的時候躲了反而更虧。還有被抓不要慌,沒tp的話,別見人就f,否則對方跟著你等f結束了再控製你你就沒轍了,不見技能不開轉。

魔免不等於無敵,知進退。不知道有多少菜菜的jugg開著轉被a死或者頂塔被反殺了。

【f+tp】也是老生常談的招數了,隻要沒有無視魔免的控製就能安全逃生。

劍刃風暴會驅散掉一些狀態,比如加速,雙倍,但很多狀態又不會驅散,比如毒標等技能的減速效果,還有一些持續掉血的技能在f過程中不掉血,但也不會被驅散掉,比如斧王的點燈,巫醫的詛咒。

5、【aoe】,充分利用這點,刷錢就不說了,關鍵是打架的時候,利用這點可以造成恐怖的輸出,很多人說劍聖攻擊高了以後就不要用f了,其實並不一定,如果你能轉到不止一個人而隻能砍一個人的話。

另外可以用這招盲轉隱身的單位,不過一般僅限於紅血的,像ta,沙王不動的這樣的是最好的,動的話,一般新手喜歡一路跑到底,高手點的喜歡玩反跑,這個就是要看經驗+運氣了。

6、轉的時候可以普通攻擊,隻不過對受到劍刃風暴影響的單位攻擊力為0,所以呢,可以利用這點,開轉強拿塔,反補。還有如果有法球的話,雖然攻擊力為0,但是能打出法球傷害的,比如電錘的連鎖閃電。

1.3.2 治療守衛(快捷鍵:G)

創造一個可以移動(移動速度300)的治療守衛,回複500範圍內友方單位的生命。   

持續時間:25秒   
冷卻時間:60秒   
魔法消耗:80/100/120/140點   

等級1 - 回複2%/秒的生命。   
等級2 - 回複3%/秒的生命。   
等級3 - 回複4%/秒的生命。   
等級4 - 回複5%/秒的生命。   

評價:【移動泉水】,可惜的是守衛本身太脆弱,一碰就倒。而且前期沒藍用,中期以後可以考慮點起來。

用途:

沒血了當超級大藥膏用。
打肉山。(偷肉山)
推進時候團隊續航,拚消耗。
激烈戰鬥中將其插到隱蔽處回血反殺。

技巧:

平時的時候可以讓治療守衛跟隨自己(或其他合適的隊友)。推高地的時候放在己方陣地中間靠後的位置。激烈的戰鬥中,往陰影處,或者混亂對方不好點的地方插,比如兵堆裏,人群裏。現在治療守衛的移動速度是300,所以有時候可以放近戰風箏,比如你和一個近戰對砍,放下一個守衛,一般對方肯定就不是你的對手了,但他要是想砍守衛,就操作守衛跑,劍聖繼續砍對方。

1.3.3 劍舞(快捷鍵:C)

劍聖高超的劍術使他在攻擊時有一定的幾率造成2倍傷害的致命一擊。   

等級1 - 15%的幾率。   
等級2 - 20%的幾率。   
等級3 - 25%的幾率。   
等級4 - 35%的幾率。   

技能詳解:

單從暴擊的期望來講,是僅次於pa的恩賜解脫的,但恩賜解脫可是大招,所以可以說是一個相當優秀的暴擊技能。

但是呢,因為劍聖本身缺輸出環境,所以就算有這個暴擊,劍聖依舊不是一個強力dps。

1.3.4 無敵斬(快捷鍵:E)   

快速地在戰場上移動,隨機攻擊附近可見的敵方單位,每劍造成175-250點的傷害,第一劍造成0.01秒的暈眩。顧名思義,在使用無敵斬的時候是無敵的。   

傷害無視魔法免疫   
英雄攻擊 普通傷害   
施法距離:450   
冷卻時間:130/120/110秒   
魔法消耗:200/275/350點   
等級1 - 攻擊3次。   
等級2 - 攻擊6次。   
等級3 - 攻擊9次。   

【Aghanim的神杖 每級增加3次攻擊,CD時間減少20秒。】

技能詳解:

有些人對於這招具體的實現還有些疑問,所以就詳細說下流程吧,也好有個理性的認識。

1.技能開始發動,劍聖無敵且路徑取消,目標被暈0.01秒。

2.係統隨機從0-360之間選一個數,劍聖根據這個數選定角度,被係統傳送(會打斷劍聖當前動作)到距離目標50的地方。

3.係統幫助劍聖放出175-250的隨機傷害(計算護甲的物理傷害)。

5.等待0.4秒。劍聖就是利用這0.4秒的空隙攻擊敵人,如果他能夠的話。

6.係統檢查當前的斬擊次數到達上限沒有,如果沒有,進入下一步。否則技能中止。

7.從劍聖575範圍內隨機選擇下一個目標。(這也是為什麼劍聖被稱作河道男的緣故,保證全斬到目標一個人身上,而平時就要自己把握距離了)

對目標的要求:可看見的,非建築非友軍非機械非屍體非dummy單位非遠古(除小熊)

8.劍聖做出閃耀的動作奔向目標,現在回到第2步。

就這樣一直循環直到斬擊全都作出。

所以呢,可以看到,無敵斬的傷害分兩部分,固定斬擊的傷害,和夾雜的劍聖做出的普通攻擊的傷害,其中,因為固定斬擊相當於是另一個單位對對方造成的傷害(或者理解為劍聖放技能造成的傷害),所以隻有無敵斬中夾雜的普通攻擊才會觸發類似於法球效果,暴擊,重擊,分裂等等效果。

那麼,到底能夾雜多少次普通攻擊呢?夾雜普攻的次數隨著ias(攻速)以及固定斬擊次數的增加而增加,但不會超過固定斬擊次數,ias在120-160左右一般能夾雜固定斬擊次數一半的刀數,而ias在300+以後基本就封頂了,達到和固定斬擊次數持平的次數,二者之間基本為線性增長。

ps。沒必要太死記硬背那些臨界點,因為夾雜的普攻次數也不是固定的,受到類似於呆滯時間等因素影響,而且貌似跳躍次數多了,也要比一直斬一個人少夾雜普通攻擊。

之所以被稱作【河道殺手】,就是因為無敵斬對落單人員的強大殺傷力,但不僅僅限於河道,通過壓迫性的走位或者抓機會,在野區甚至在兵線上同樣可以做到傷害最大化。

因為在兵線上無敵斬傷害被小兵分攤就傷了,所以斬的時候要清楚小兵不會突然冒出來,一個是利用對稱原理看己方兵線位置來判斷,另一個辦法就是對兵線時間有個大概了解。

無敵斬是【物理傷害】,所以無法傷害被虛無的單位,同時傷害與護甲有關。

因為夾雜普攻的特性,所以無敵斬前中期是一個單殺秒人的技能,而後期則成為一個提升輸出空間的dps技能,注意靈活使用。

無敵斬期間是不能被山嶺的被動打斷

無敵斬可以被山嶺投擲出去

投擲並沒有傷害無敵斬中的劍聖。 在另一個實驗中,並沒有發現時空姐姐中斷無敵斬的情況

二、英雄加點&定位

【普通加點:

一般前七級還是這麼加最好用。前期主要靠技能,暴擊意義不大,而治療棒沒藍用,黃點的撐三維效果誰用誰知道,要知道,裸體的劍聖,6級連2連的藍都不夠。

【文藝加點:

?處可能為一個黃點和一個暴擊或者全是暴擊或者全是治療棒,加暴擊的是因為相信人品,覺得出一個就賺了,加治療棒的往往是要出魂戒或者秘法,達到各種奇葩的目的,比如偷肉山,打野,反殺,推進什麼的。

【2b加點,一級f對點,有大加大】

一般這種選手還會出個鬼手自以為是dps,用f躲技能,用切鬼手活命。何必呢?換個小狗好多了。

之後的加點無非就是有大加大,黃點,棒子,暴擊混著加,原來我是喜歡狂加黃點的,但現在節奏越來越快了,可能更早的開始加暴擊和棒子會更好。

暴擊,你確定你有足夠的機會砍到人,並且砍人夠猛的時候再加,而棒子則要提醒自己早加,不要等要用的時候才想起來,現在節奏快了,一波有優勢了,如果有棒子,就可以很效率的繼續拿塔或者拿肉山,另外現在愛出秘法的多了,藍的方麵也不是那麼緊張了。

【定位】:

簡單的說,劍聖是個具有強大gank能力的偽後。

11級是個分水嶺,之前是個強力gank法師,雖然沒有控製能力,但爆發強,尤其是1級就能有400傷害的技能,而且到六還有e+f二連,在11級有2級大後,技能爆發達到一個巔峰,但也開始顯得疲軟,開始靠著暴擊,無敵斬還有敏捷英雄的身份轉為物理dps,雖然不如正牌後期強力,但靠著裝備壓製也照樣很猛。

宅在深山老林裏十年磨一劍,出山時會發現別人早就熱兵器時代了。-_-|||

因此,必須利用前期強大的殺人能力形成裝備壓製,而不是死打錢,要讓對方的鮮血流成你的洗劍池,斬下對方的骨肉做磨刀石。

所以說,愛好和平的童鞋還是別選劍聖了,玩劍聖就是要夠嗜血。

另外,打團不是劍聖的強項,多擊殺落單英雄,多利用帶線牽製才是王道

有人說劍聖是個【飄逸】的英雄,沒錯,因為他不是全場死打錢而是需要經常打架,而且靠著技能可以各種戲耍對手,達到我能打你,你還不了手的效果,十步殺一人,千裏不留行。

但用多了以後,其實覺得劍聖也是一個及其【笨重】的英雄,太容易被對麵戲耍了,無控製,威脅距離近(近戰+近身轉+無敵斬的近施法距離),技能被各種逃生技能克製。

所以,玩劍聖,一個要靠自己的操作和意識來揚長避短,還有就是要注意陣容。

三、選人相關

之所以把這條寫的這麼靠前,就是因為劍聖對於陣容的依賴太大了,虐菜當然無所謂,但和自己實力差不多的人玩時,選個劍聖但陣容不合適會鬱悶全場的。

【敵人:】

各種【逃生係】,尤其是能瞬移的,實在是太煩了,感覺現在dota裏這種英雄越來越多,越來越火了,如果這種英雄太多的話,你一個f或者無敵斬,對方直接b走,當時就囧了,隻能蹲落點,配合隊友進行擊殺了。碰上對麵特別能跑的或者特肉的一大堆的話,盡量還是不要用劍聖了。

反之,如果對麵有很多人棍型選手比如sf,小黑,火槍,或者脆皮法師(人棍可遇不可求,這些法師才是最重要的目標),比如zeus,lion火女小y這樣的,劍聖就可以輕鬆殺穿了。

另外,劍聖也比較怕能無視魔免的打斷的,這樣就不能用f+tp了。不過這個一般不影響選擇劍聖,但用劍聖的時候要注意下,別騙自己,在這些人麵前傻傻的f+tp。

【己方:】

相對而言比較隨意了,主要是一定要有【控製】,那種沒什麼控製的陣容選個劍聖蛋疼死。最喜歡的搭檔還是長手帶控輔助,冰女,劇毒,lion,巫醫,vs,thd甚至藍胖等等。

說3個有特色的的gank二人組吧,1、海民,滾過去轉,防不勝防,不過小心,有時候轉會被冰牆卡的跟丟人。

2、出了隱刀以後和另一個隱身英雄雙尾行,太歡樂了。

3、痛苦之源,痛苦中solo,睡住對麵,埋伏的劍聖就可以大搖大擺的近身f,中低端路人局超強2人黑組合。中期可以配合gank,後期團戰提供充足的控製來保證劍聖的輸出空間。

四、對線期策略

一局Dota絕不是在出兵時才開始,越早出門可以幹的壞事就越多。

首先劍聖是可以參加【一級肉山】的,當然你要升棒子,隊友如果陣容合適的話可以一起偷個肉山試試,當然這僅限於黑店,路人就算了。

偷肉山主要就是要出奇不意,真打起來倒是沒什麼難的,一般選兩個近戰抗(三個以上肉山會敲地板),插棒子回血,不夠的話帶大藥,中間換t嗑藥,像巫妖,小德,vs都是很好的偷肉山選手。注意,偷完以後可以選擇性的走幾個人省的分經驗,我記得隻留3個人好像是正好都到3,上線就有2級的nuke絕對威力上一個檔次。

除了偷肉山,早出門對【拿一血】也是很有幫助的,不想拿一血的劍聖不是好劍聖,雖然不能說一定能拿到,但總該盡可能的去爭取。有隊友配合的話,可以快點出門,直接跟著1,2個帶控的選手進對方野區抓看符的,己方控製爆發足的話一個轉就好了,如果己方技能不夠,就需要你一邊轉一邊卡位了。

要知道,1級的轉能掉300血,一般一個1級的錘子之類的技能也廢不到100血,對方一個英雄出門帶點屬性500-600的血量是很常見的,如果不想辦法多砍幾刀經常會放一個空血的逃生,這也是為什麼有的劍聖喜歡裸鞋,不是跟不上人,而是為了多砍那一兩刀,或者更好的卡位。

如果野區沒抓成的話不要緊,還有機會,先順手把眼插了,之後可以選擇插塔後眼堵優勢路的c,也可以看個f,跟著隊友殺中。

上頭都是比較偷的方法,下頭說說正常對線吧。

【311】沒的說,一般肯定是走3的那路作為被保的,配合兩個nuke技能,對麵兩個人的話正中下懷,輕鬆殺穿,一個人ws混的話,就要自己控好線,敢露頭技能扔上去就是死,輔助給壓力外加拉拉野,而且可以偶爾假裝拉野去遊次中。

其實配合強勢的輔助,跟對麵3vs3也不虛啊,自己發育還能壓製住對麵的c。

當然,路人裏【212】也照樣很常見,或者有一個去打野的隊友,這時候就形成了邊路2人的情況,這時候雖然劍刃風暴傷害很高,但一套還是容易打不死人,所以這時候想殺,就要想辦法創造機會而不是硬上了,1、隊友點人耗血,2、勾引對麵在對麵大意的時候一套打死,3、或者自己先轉一次,不求轉死,但求消耗點血量,尤其是對麵又舍不得磕大藥的時候,下次直接配合隊友轉死。4、實在不行可以去拉野,拉開雙方等級以及經濟,自己的搭檔如果夠給力,等級起來也好殺。而且正好拉完野可以偷偷從樹林裏繞到近身。

邊路最好的搭檔就是像冰女,小y這樣的強控製,長手,高爆發選手。

總之,邊路2vs2有機會一定要把握住,否則消耗戰jugg不占便宜,沒機會就自己創造機會,創造不出來就等待機會,實在不行就安心混等級,等中期再發力好了。

因為前期2vs2甚至2vs3並不會有太大的優勢,所以就要靠操作來爭取,比如不是直接就開轉,對方被暈或者被減速的時候可以利用hit&run多砍幾刀,轉的時候可以多卡卡位,如果對麵有技能,能用f躲一個技能的話,擊殺機會也就大很多。

Ps。劍聖基礎攻擊很低,塔下補刀比較難受,不過感覺上,如果是滿血的小兵,直接補最後一下貌似是補不到的,而提前a一下,無論近戰兵還是遠程小兵就可以補到了。

實在邊路混的不爽也可以考慮【遊走】下,比如幫中遊一次,讓中路控好兵線,耗耗血,一個控製,再加劍聖一個劍刃風暴還是很容易拿人頭的。當然,這就很像出門遊走型劍聖了,這對使用者的意識,操作要求都很高。
遊走型劍聖的優點是能把劍聖初期強大的gank能力有選擇的發揮在對方最薄弱的環節,並且進一步打亂對麵全隊的節奏(比如輔助一動來幫,結果不是輔助死就是原來被保的又被殺),順利的話能殺崩3路,但反之不順的話也可能什麼都遊不到,結果劍聖自己廢了,所以風險還是很大的。

對抗遊走型劍聖,眼是很重要的,而劍聖一方則需要考慮配合,遊走路線,兵線位置等等,總之是雙方博弈了。

還有一種比較非主流,但未嚐沒有可行性的就是【中單】劍聖,在邊路已經去不了人,又沒合適的中單選手的時候,一個靠譜的劍聖中單也不錯,很多人都覺得中單劍聖會被各種中單遠程壓成狗,其實不是這樣的,利用好兵線,高地,曾經吧裏不也有大神用jugg中單虐了很多sf和viper嗎,也許不是每個人都能有這樣的操作,但至少混到經驗不成問題(尤其對火女,lion以及一眾近戰中solo會更輕鬆些,viper這樣的真心難搞),這就夠了,中單的劍聖,最重要的一是自己的等級,二是找機會擊殺對麵,而不是錢,劍聖的一大特點就是前期爆發什麼的和裝備毫無關係,鞋瓶就算神裝了,找機會2連殺了中,去邊路高等級f的傷害是毀滅性的。

另外,中單不等於solo,即便鳥房,現在遊中的人也多的是,sf一個個都被遊成臉先著地的天使了,這點上,劍聖就很有優勢,高傷+魔免的f在手,被遊走的時候,有著f大大增加逃生的機會,而己方遊走的時候,卻能很好的幫助隊友拿人頭。

Ps。想了解更多有關中單劍聖的可以看看這個帖子【vs菜房劍聖攻略保十局超神8局】,裏麵還有中solo的rep下載,可以稍微參考下。

最後提一下更加非主流的【出門打野劍聖】,主要思路就是利用高傷的aoe技能劍刃風暴,在拉野堆野後快速清掉,甚至還會出魂戒配合治療棒回血打,我覺得吧,用劍聖前期這麼猛的英雄去打野,有點舍本逐末,大材小用了。但這個思路還是有可取之處的,中期劍聖準備回家,或者找不到gank目標的時候,完全可以拉一波野然後轉掉,收益是很豐厚的,遠比單純轉一波野劃算的多,當然時間要自己把握好,為了等拉野等半分鍾的少年你真心不適合dota這種快節奏遊戲。

五、中期策略&gank技巧及思路

中期,也就是指中路開始四處遊走,雙方不再是安逸對線之後。

那麼講中期,不得不提的就是劍聖的【2連】,即【劍刃風暴+無敵斬】,很簡單暴力的秒人連招,但同樣也有很多需要注意的地方,以及需要學會如何找到更多更好的機會來釋放這個二連就是中期劍聖的功課了。

2連分兩種,一種是先f,一種是先e,先f一般是配合擊殺,跟上後砍幾刀,一個轉沒轉死接無敵斬,或者對方本身在兵線裏,用f清掉兵後一個無敵斬收掉,這時候就是要注意e的時候會不會突然從陰影裏走出一堆小兵,以及通過普攻盡可能剩下無敵斬。

而先e往往是野區或者河道碰到落單的倒黴蛋,一個無敵斬砍臉上,沒死接個f,還沒死再加一兩刀平砍,還沒死。你何苦為難自己去殺這樣的肉墩,當然那些能逃生的另說,這裏比較容易犯的低級失誤是無敵斬後反應慢了發呆,結果沒接上f,所以我一般在無敵斬快完的時候,會用鼠標右鍵狂點對方身前,落地趕緊f,這樣就不會跟丟了。

操作就這麼簡單,最多加兩刀平a,一般連棒子都用不上,關鍵是要在戰術上找好切入的角度和時機,戰略上把握好farm和gank的節奏,最高效的發育,最凶殘的壓迫。

Ps。注意下自己的【藍量】,準備二連,結果放完一個技能發現自己沒藍了就太尷尬了,1級大的時候需要【310】(110+200)。

關於【節奏】,比較路人的就是有大gank一波,沒大安心farm,不能說錯,畢竟沒大的劍聖單殺能力明顯不足,但單單這麼打,其實也gank不了幾次,再不能保證成功率,就無限坑爹了。

所以說,如果有還算能配合的隊友,沒大和隊友配合照樣輕鬆gank,而如果覺得配合的不順暢,那麼所謂的有大gank不是指有大了再去找人,而是大cd快好就要觀察局勢,準備找好獵物,並且更重要的是隨身帶tp,有機會多打支援反gank,這樣節奏才會緊湊。

而不打gank的時候,或者剛進行完一波gank,就要抓緊farm,轉野轉兵,補刀補塔,tp收線,總之不要在那裏晃來晃去打醬油,尤其沒效率的就是雙方在一處各種僵持糾結,對麵c在其他地方收錢,那就虧死了。

關於【gank目標的選擇】,個人建議,(使用劍聖的話)自私點,不要以重要性為主要依據,而是找近的,好殺的,落單的,事後方便繼續刷錢的。數據不僅僅是好看,路人也更能讓隊友相信你,這樣才會聽你的,才會把線讓給你,才會和你更好的配合以及安心輔助。另外,其實殺哪個都是有用的,殺c能延緩出裝速度,殺g讓對麵沒人帶節奏,殺s容易殺出突破口,甚至導致對麵s完全廢掉,斷眼,內訌等等情況,所以以自己效率最高為標準選擇gank目標吧,偶爾照顧下關鍵性人物就夠了,你們撥又不是隻有你一個ganker。

Ps。如果是中單劍聖的話,最好能找機會利用2連的高爆發單殺掉對麵的中solo,一個是提士氣,二來就能斷掉對方的節奏,而自己利用高等級的f已經足以邊路gank了,而且中solo往往很多都是劍聖好殺的脆皮。

Gank成功,打出【優勢】了,就要:

1、殺人要拿塔,後期要抓人團滅之後抓緊破路,否則優勢都是假的

這個很好理解,dota不倒塔怎麼贏,而且拿塔不僅僅是多個塔錢這麼簡單,也是對視野的壓縮,對tp範圍的壓縮,這樣也就延緩了對麵的支援集合速度,減小對麵的打錢空間,方便拉開雙方裝備差距,利於後續團戰,尤其是在肉山的爭奪中也占得先機。

2、宜將剩勇追窮寇,不可沽名學霸王。

這是文藝的說法,說白了就是要一口氣殺崩,不給對麵喘息的機會。當然壓迫性gank,也不是見人就瘋狗一樣衝過去殺,這太沒技術含量了。

首先,確立視野優勢,盡量讓己方輔助插點進攻眼,能再反下眼更好,殺的對麵不敢落單,不敢打錢,尤其是野區,看到落單打野的就是劍聖的刀下魂。

然後,通過優勢時比較安全的帶線來讓對麵疲於奔命,進入抱團就被推塔,回救分散就被gank,所有人都被殺怕了也打的茫然了的時候,視野優勢,裝備等級優勢,再加士氣上的優勢,基本就是一兩波團滅上對方高地,對麵gg的節奏了。

另外優勢期別忘了打肉山,對麵過來更好,往往可以靠這個把對麵引出來打野戰,一部分己方的法師可以站在外麵埋伏,也省得被先手秒,己方裝備優勢又是以逸待勞坐等對麵進入包圍圈,團滅加肉山盾,直接拔老樹。

當然,不可能把把順風,【逆風】怎麼辦?

當然逆風分很多種,對逆風每人的處理方法肯定也不盡相同,況且本身用劍聖還打成劣勢了,再想翻回來本身就比較難。

說說我一般的思路吧,不要讓對麵進入很舒服的抱團節奏,帶線牽製騷擾,來人抓人少可以考慮反殺,多的話f+tp跑路。

不要雙方拉開架勢正麵剛,想盡辦法盡可能以多打少。

對麵有大意犯二的,果斷gank掉。比如對麵推掉一座塔後,有的人先走了,有的人卻走的慢,果斷打個追尾給他們留下來。

利用開霧或者視野優勢,利用高爆發偷人,這樣在局部就容易形成以多打少,如果對麵進入一個個來一個個死的節奏,那麼殺人加拿塔,來一兩次節奏就回來了。

通過牽製對麵人tp後,自己tp和隊友會合以多打少,或者發現對方關鍵人物無tp,找機會強打。

在對麵沒準備好的時候開戰,比如還沒都集合好時秒掉脫節的,或者站位集中被你們包夾著打。 還有偷肉山。

總之就是一個偷字,富貴險中求嘛,畢竟已經是逆風了。當然如果己方還有值得托付的大後期,也可以拖延牽製刷錢,跟對麵拖後期。

裝備上首先眼,霧什麼的要保證,輔助不買那也隻好自己買了,老是被秒的話,自然需要撐生存,畢竟劍聖技能輸出也不低,但也不能有點逆風就被打聳了,一身肉裝,否則就算能撐一會,發現己方沒dps還是輸,敢於在逆風憋dps大件的c才是靠得住的c。

可能有人說順風逆風打法差不多啊,額,好像的確這樣,本身嘛,順風逆風就不是絕對的,真正絕地大翻盤還是少數,大部分都是局部順逆風的均勢局。而且,同樣的事情,在不同局勢下,細節處理還是有不同的,簡單來說,個人經驗:

【優勢利用對方的膽怯,逆風利用對方的大意。】

有人總說自己沒有gank意識,什麼叫意識,除了經驗,無非就是善於對局勢的【觀察和思考】,作為獵手,總是要比獵物掌握更多的信息,想更多的東西,才能讓對麵走進你的陷阱。

觀察同樣分幾種層次。

1、基本不觀察

這一般是打ai或者鳥房打多了,而且老打純c的人的毛病,專心補刀,沒空看小地圖,出山了就說自己多少多少分鍾啥裝備殺穿對麵,被抓了就趕緊跑,跑不掉就賴隊友不保不帶節奏。

毫無疑問,即便是純c也是要隨時注意小地圖的,這樣才能更好的支援以及逃生,更何況劍聖這樣farm之餘還需要gank的選手。

知道比較職業的球員和比較水的球員很重要的區別在哪裏嗎?不是花哨的動作,而是職業球員會抬著頭踢球

2、看小地圖但不動腦子

這樣的人也看小地圖,但他們看完得不到什麼深層次的信息,甚至連小地圖本身的信息都不能閱讀完全。

這裏順便推薦下【10色】的小地圖,用10色圖,最大的優點就是可以通過小地圖,一眼看出誰在哪裏,不像雙色的隻能分敵我,而不能區分具體個人。大大增加通過小地圖得到的信息量,否則地圖上一片紅點,你都不知道是對麵集合了還是一堆分身。

當然,大部分人不用十色的是因為覺得用的累,連敵我都分不清,根本記不住那麼多的顏色。其實根本沒想象的難,也不需要你一上來就把10個人的顏色都記全。首先,分清敵我很簡單,因為近衛的顏色都是偏鮮豔明亮的,天災都是偏灰暗的,打兩把就能一眼看出敵我了(色盲另說),而其中隻要記住幾個關鍵性人物——比如說,己方能和你很好配合的人是黃色,那麼你盡量找他一起走,對麵粉色特別好殺,那麼沒事就追著他殺,對麵棕色屌爆了,惹不起又不好殺,那麼就躲著走等等。其實這顏色都不用特意去記,打著打著那些人重要,醬油,好欺負都自然而然的記住了。

有人說很多高手也用2色的啊,難道他們低端嗎?當然不是,但他們往往切屏快且頻繁,你們要是也能這樣當我沒說。另外還有些做視頻的是應觀眾要求,才采用雙色的。

3、觀察與思考相結合

一個敵人在哪裏,不是說隻有通過小地圖看到了才能知道,還要加上自己的預判,比如最簡單常用的例子,一波兵快到對麵塔下而沒人去收,那麼對麵的c往往會過來,那麼你們就可以守株待兔。又或者對麵c收兵線收到一半走了,其他路又沒兵線給他,那麼他多半是去打野了,這時就可以考慮去野區找他等等。

當然,眼位越充足,預判也就越方便,所以想gank,視野是必須的。

不僅僅戰略上對對方位置的預判,還有通過一些細節來進行戰術上的預判。

比如你去gank,走到河道附近,對麵無緣無故的就縮了,那麼八成是有眼,有時候縮了又回來,就很可能有人蹲了,當然這時候你就要再次通過小地圖看看其他地方他們有誰,來判斷能不能上,還有,比如你們兩個人對線的時候,對麵突然有些奇奇怪怪的舉動,那麼不要天真的認為對麵犯二,很可能是你已經被人繞後了(當然對麵犯二也是可能的,自己判斷吧)。

說到觀察,正好說說一種思路,我管他叫【迎風斬】,這不是一個技能,也不是一個具體的招式,而是一種思路,與其追著打,不如看準風向,讓對方撞上自己的刀口。

戰略上來講,就是通過預判對麵的位置來達到這個效果,比如蹲收線的,蹲打野的,蹲f點,劫殺路過的,tp反殺對麵越塔的等等。

戰術上講,一方麵是通過知道對方走位,那麼利用樹林陰影來近身劫殺。另一方麵,利用對方想殺你隊友而前衝的時候,你再來砍他,這樣效果就比追著一個一心逃跑的人砍效果好的多。

【總的來說,迎風斬就是盡可能隱蔽自己的意圖,破譯對方的意圖,然後在半途劫殺,迎頭痛擊。說白了還是一個觀察——思考並且換位思考的過程。】

因為劍聖本身有很大的局限性,所以要尋求和隊友的【配合】,而且如果路人配合不默契,那麼就需要你站出來當個【指揮帝】。與其抱怨隊友不會配合,不如事先打字交流提醒下,不要指望路人和基友們一樣心有靈犀

讓個帶控製的輔助和你一起走,最好還能忽悠他買眼買霧,這樣遠比單幹好打,別吝嗇你的讚美,反正不要錢。

而在【前期小規模遭遇戰】中,因為大部分時候這種戰鬥都是由gank與支援引起的,而劍聖又是gank先鋒,如果第一波技能都已經放掉了,就要考慮先撤一下,至少走出對麵最方便集火的高危區域,在旁邊陰著,等有機會了,比如轉又好了再上第二輪。或者你技能都還在,那麼可以考慮通過2連來劫殺單獨趕來的後援,總之通過高傷aoe的轉打亂陣型,通過高爆發秒人,有肉裝可以幫隊友抗下傷害,多利用樹林裏的陰影來近身,最好還能躲躲技能。

打完以後順勢拿塔,還有劍刃風暴的話還可以斷波兵。

六、裝備選擇&後期策略

劍聖是個武器大師,可以選擇的裝備路線有很多,需要根據具體情況以及個人風格來選擇,而且不同的裝備路線,也決定了不同的玩法。

首先,因為劍聖前期是當法師打,後期才是物理dps,所以前中期,劍聖需要的是速度,抗擊打能力,藍量,以及回血回藍能力,攻擊攻速吸血什麼的是之後的需求了。

【出門裝】無非是補給,屬性,鞋子

手選的劍聖鞋子大藥(或吃樹)出門威脅大,很容易拿一血,可是一旦沒拿到一血就很尷尬,補給不足,屬性沒有,所以我一般不推薦手選劍聖裸鞋,如果是random出來的劍聖,裸鞋倒是不錯,可以【一吃一喝一鞋3樹枝】*3。

不裸鞋的話,那麼無非就是補給和屬性(樹枝),剩下的錢根據情況選了,比如圓盾防點,小魔棒充能,再多帶點補給來消耗,沒人買雞買眼的話自己買等等,其中絲襪和補刀斧個人不喜歡,除非需要合窮鬼盾或者對麵有先知。

【小件】的選擇:

首先【鞋子】要盡快有,速度是劍聖的生命,而關於後續鞋子的選擇,如果簡單說,就是80%選【相位】,其他選擇機動性差太多,但如果個人有比較深的理解的話,根據具體情況也可以一出。

【相位】,速度快,能穿兵,這樣追擊給力,很多時候就差最後那一兩刀,而且萬一轉丟了也可以靠著速度優勢再跟上,還有可以追上遠處的敵人一個無敵斬帶走,總之用相位就能追上其他鞋追不上的敵人,也就能殺掉很多其他鞋殺不了的人。

另外攻擊高,無論補刀還是砍人(前期攻擊比攻速有意義)都有利,遊走的時候也省時間。

反正劍聖選相位肯定沒錯,連濤哥用劍聖都是出相位O(∩_∩)O~,相位對劍聖的契合度可見一斑了吧。

【假腿】,假腿劍聖在靈活性上差的多,但也有自己的優勢,首先能切,這樣可以靈活的選擇抗打的力量腿,輸出猛的敏捷腿,蘭多的智力腿,隻要假腿切的好,沒有黑店拆不了。

而且後期站樁輸出能力,假腿遠強於相位。

所以呢,假腿適合手法比較好的高端玩家,利用手法彌補機動性的不足(而且隊友一般是控製比較充足才好用),同時在需要更強的後期站樁能力,以及前期撐屬性的時候不錯。

但因為機動性不足帶來主動性不足,所以一般還是不如相位。

【秘法】,文藝青年出法,從自身的角度講比較沒用,但從團隊的角度講,當隊友普遍缺藍卻沒人出秘法的時候,出一個未嚐不可,附帶的一般還會很早的把棒子點起來,這樣團隊續航,推進,打肉山都很有幫助,屬於奉獻型選手的選擇,但畢竟劍聖不是一個輔助,所偶爾爾這麼玩下還行,大部分時候不喜歡。

【飛鞋】,曾經流行過的出法,速度快,全場支援,但現在節奏快了,出個飛鞋的錢換個相位加10張tp不是更好。不過現在飛鞋有減價回暖的趨勢,繼續加強的話,順風可以考慮。

【靜謐之鞋】,劍聖不缺回血,不予考慮。

【大魔棒】就不說了,超好用,如果發現實在沒什麼機會攢能量也要果斷舍棄,樹枝該賣就賣,該扔就扔。

【瓶子】,喜歡遊走的劍聖的很好的選擇,但如果已經有很多瓶子就算了,或者你是壓根不控符的也算了,堅韌球更適合你。原來我是一直鄙視運瓶子的,不過貌似現在也允許了,那麼通過運瓶子也可以很好地進行補給。

剩下的小件比如【護腕】【細帶】【窮鬼】【天鷹之戒】,可以一出,性價比也都很好,但不要迷戀這所謂的性價比,很多時候都成為拖累大件速度的無用+占格子廢物,尤其細帶,真沒什麼用,還不如來個護腕實在。

再說幾個【介於小件與大件的好用的物品】。

【骨灰】,撐血,回藍,殺人得能量,幫助自己續航,以及提升擊殺時的爆發力,完美的適配物品,不過如果隊友已經出了就算了,而且同樣要考慮會不會拖累大件速度。

【勳章】,撐護甲回藍,減甲配合大招大幅增加爆發力,同樣是高適配物品,還可以更快的打肉山。

我有一陣就很喜歡用小件流前期不停gank,【相位+骨灰+勳章】,速度快,禁打,續航足,爆發超級高,當然缺點就是拖累大件速度,而且隊友往往也會出這些,這樣的話就沒太大必要再重複出了。

另外就是【戰鼓】,正好前期一個護腕轉戰鼓,平滑又好用,在戰鼓剛出來沒人愛出的時候,我常說戰鼓被過度低估了,但在這個全民戰鼓的年代,再加上戰鼓不好賣,值不值得還是要自己掂量下。

小件上基本都是那樣,關鍵是掌握好度,不要過於迷戀小件而耽誤大件的速度,劍聖這樣需要形成裝備壓製的c位尤其要注意。

關於【第一大件】的選擇,就有很多選擇以及爭議了,不同的路線有不同的優缺點,以及打法思路,一般為傳統的刷錢起dps的【狂戰】路線,肉裝優先的【先鋒】路線,炫酷的【a杖】路線,以及【夜叉等各種dps裝】

還記得我前頭說的,劍聖是一個【法師——物理dps】,的存在嗎?所以第一個大件往往最好是有著承上啟下的作用。

1、【狂戰】路線

狂戰作為最傳統的出法,不是沒有道理的,甚至堪稱劍聖的絕配。但是因為不撐屬性,被很多人所拋棄,按他們的說法,不撐屬性,垃圾,狂戰劍聖這麼脆,豈不是被秒的命,我隻能說,dota,不是這麼玩的,最頭痛的就是看到無論什麼英雄,先撐一堆小件和肉裝,把撐血當成一種信念,這樣的人,我給一個評價,聳。

前期,劍聖是法師ganker,相位堅韌球提供了必須的速度和續航,多加幾個黃點彌補屬性的不足,而中期轉為狂戰後,配合暴擊可以很快的刷錢帶線,牽製對麵,並且最快的做到物理dps的成型。

這裏特別提一下,在我看來,【血和藍夠用就行】,過渡的堆屬性毫無意義,隻要血量是正數我就是活著的,難道血多暴擊率還能提高不成?或者說血少還能虛弱不成?當然血越多就可以越囂張,但總要有所舍,才能有所得。在擁有無敵斬+劍刃風暴這兩招攻守兼備的技能後,狂戰劍聖玩的就是以攻代守,

我很喜歡的一句話,進攻就是最好的防守,當你能在對麵殺死你以前秒掉對麵,皮脆有什麼可怕的?

所以說,狂戰劍聖不是金庸裏的大俠,和敵人有來有回的大戰300回合,而是像古龍裏的劍客,一招致命,隻要方法對,殺人很簡單,而且也不是必須依仗手裏的裝備來撐血撐攻擊。

因此,【適合出狂戰的場景】為:

1、有自信不需要死撐肉,十步殺一人,千裏不留行,咱是俠客不是玩舉重的。

2、如果不符合一,但符合後續的,也可以先撐下屬性再出狂戰。

3、你是一號位,需要你刷起。

4、對麵有分身係,召喚係英雄,狂戰清小弟。

5、需要你有帶線能力。

【後續裝備路線】:(基本上就是各種dps裝)

【夜叉】,移速敏捷都是劍聖所渴求的屬性,分身斧和雙刀也都很有用。

【雙刀】,主要就是平滑,全能,但沒大特點。

【分身斧】,相對而言,還是分身斧更管用,分身不僅僅是大幅提升輸出能力,更重要的是解狀態,還可以迷惑對手,優化輸出空間。

Ps。轉的時候開分身斧,畫麵上直接停止轉,主身也可以正常砍人了,但轉的傷害還在身邊有效果,所以後期可以利用用轉的魔免進入戰場,進去後可以隨時用分身斧解開轉的狀態。

【祭品】,一來強化帶線,二來強化續航,三來是一個不占法球的吸血,可以後續出一些吸血外的法球,另外順便算個團隊裝,因此有時候可以考慮隊友出。

【散失】,吐血推薦,尤其是【30+分身】的路線,追殺收割超強,3個分身的輸出能力和消魔能力也可以讓對麵頭疼不已,在己方控製不夠的時候很好的選擇,而且現在30還能克綠杖。

【瘋狂麵具】,順風+己方控製給力的時候,可以用這個殺的很爽,用完瘋狂再無敵斬也可以多砍2刀左右,但這個麵具也叫自殺麵具,你殺別人有多爽,別人秒你也就有多爽。

【隱刀】,路人神器,用來單抓(見到落單的,隱身過去砍,無敵斬,轉),切入戰場,偵查,逃生,就算對方買眼買粉什麼的,主要也是用來逃生難了,但用來進攻還是很不錯的,尤其對於劍聖這樣缺乏切入能力的近戰來說。(有人出跳,覺得真心沒啥用)

【碎骨錘】,說到瘋臉怎麼能不提碎骨,一起出不錯,現在還能升級。

【蝴蝶】,敏係神器,閃避的存在讓他攻守兼備。

【金箍棒】,亮點在於克製miss。

【支配,撒旦,bkb】都是往後期神裝上發展的路線了,真打到這時候也就不好打了,但需要出的時候也沒辦法,尤其bkb,即便不喜歡,但對麵控製太多,該出也必須出,不然根本沒法打。

【聖劍】,裝逼道具搏命裝。但一般裝逼=招雷劈,搏命=騙自己。劍聖除了靠無敵斬,不是一個特別能發揮聖劍效果的dps。

還有可能會選擇黯滅,強襲,龍芯,羊刀,還有堆狂戰什麼的,就不一一分析了,一般用不到。

2、【先鋒】肉裝路線

前頭我說過,我很喜歡的一句話——進攻就是最好的防守,但我也很喜歡另一句話,防守就是最好的進攻,關鍵你要找到對麵不得不攻之處,然後牢牢守住。

如果說狂戰劍聖是個刺客的話,先鋒劍聖就是野蠻人,橫衝直撞剛正麵的角色。本身就有一個無敵技能,一個魔免技能,加上先鋒盾的物理抗性和血量,天下之大,盡可去得。

先鋒劍聖前期就是一個三高的【強力肉裝法師】,【高爆發】(關鍵是這些輸出和裝備關係不大),【高抗擊打能力】,【高速度】(相位),可以在越塔強殺的時候幫助隊友抗傷害,衝陣型。打架能力一流,因為夠肉,所以很多原來不敢上的情況現在都能強上。

先鋒劍聖,優點自然是夠肉,所以容錯率高,好上手,不那麼怕高爆發了,而且有更多的衝鋒的機會,平時打野斷兵也無壓力,總的來說前期肯定要凶的多,也穩健的多,適用性強。

但缺點呢?和傳統的狂戰劍聖比,dps起的就太慢了,而且比較缺藍。

先說【缺魔的問題】,找個【冰女】是首選,畢竟這倆是神雕俠侶啊,不行就聖殿魔棒和隊友秘法。其實就算是堅韌球,回魔又能快多少呢?不是大問題啦

Ps。這裏特別說下,【小淨化藥水】是劍聖前期很好的回藍手段,轉過2,3次以後,來個小淨化,很快就能幫助你轉出本來要等很久的下一次,中期也是,補刀或者遊走的時候,順便磕個小淨化,保證關鍵時刻不會出現沒藍的尷尬。

關於【dps成型慢的問題】,如果gank更成功和高效,不是變相提升自己的dps成型速度了嗎?所以先鋒劍聖就是要【積極參戰】,充分體現出先鋒的價值,否則出個先鋒悶頭打錢,還不如換成堅韌球裸狂戰呢。

另外,如果出常規的dps裝,先鋒劍聖的輸出肯定不如傳統的,一肉到底呢?又沒有價值,拉不來仇恨不說,也不可能特別肉,所以我想到了【電錘】,兼具farm帶線能力,廉價高效dps能力,以及光挨打就能輸出的能力,就好像hy之於幽鬼!!(相位——先鋒——電錘的路線,我個人很喜歡的劍聖路線之一)

之所以選擇電錘,因為他是【聯係肉裝和dps裝的紐帶】。

電盾的存在,讓肉度直接轉化為輸出能力,而肉裝的存在,使得劍聖可以肆意使用電錘這個無續航,無生存的純粹dps戾器,而不是一些中庸的dps裝備。再說站不住談何dps,站得久自然dps就高。何況輸出是貢獻,吸收傷害就不是?【即使得肉裝具備了dps價值】

而電錘本身的高攻速,一些攻擊力,以及超高團隊輸出的法球,也能【極大提升本身dps能力和dps裝備的效果】。

有足夠的dps能力,【肉才有價值】,否則就是死肉一塊。

【先鋒——電錘】路線,精髓就在於初期當法師打,夠猛夠肉,後期轉dps,能刷錢,能輸出,而且抗擊打能力與dps能力相輔相成,而且電盾和肉裝的存在,也是對輸出空間的優化——電盾讓劍聖挨打就能輸出,肉裝讓劍聖不那麼容易被秒。

還有一種類似的路線就是【肉裝+hy】的路線,優點就是hy刷錢更爽,hy的輸出環境比電錘更好,隻要站著就有輸出,而且追殺的時候能一直燙。但畢竟劍聖不是純肉的英雄,而電錘平砍要更猛,電錘也更平滑,所以個人還是更喜歡電錘。尤其是打幽鬼這樣的能頻繁觸發電盾的對手時,電錘就遠強於hy了。

加點上因為出了先鋒,砍人不疼,暴擊不愛加,又缺藍,棒子也就不點了,喜歡狂點黃點,進一步增強屬性上的優勢,打不死又不缺藍。

到了【中期】,隻靠技能,劍聖的輸出已經不夠看了,這個時候就需要潛心farm一下,【霸線推線發育】,這也是劍聖的一大優勢,不利用浪費了,帶線快(尤其是有了小電或者狂戰),一個人弄不過劍聖,相位先鋒的劍聖完全可以直接上去砍,對麵不走的話到一定血量直接二連帶走。當然了,人家也不傻,對麵不走很可能就是陷阱,其實你已經被包圍了,所以小心點,對於有f有相位先鋒的劍聖來說,基本會死都是因為想殺人被埋伏了。而人多的話直接f+tp隻要沒無視魔免就是無解。

這段時間尤其是有了小電的時候,雖然相對其他後期並不弱勢,但也不是自己最強勢的時候,沒必要過渡參戰,必要的戰鬥不要聳,沒必要的還是優先發育和推線吧。

這時候劍聖的發育很快的,尤其前期打的好的話,隻要做出大電,就算基本畢業了,有肉有輸出,團戰比傳統路線會剛猛的多。後續再出就出些傳統dps裝或者肉裝就好了

當然,先鋒之後不出電錘,【夜叉(分身)】,【散失】,【隱刀】等等都是常見也好用的路線。

Ps。雖然現在先鋒又削弱了一些,但其實該出還是得出,少了25滴血而已,沒啥大影響。

一般來說,需要你扛,或者容易被秒的時候就需要出先鋒。而且一定要出的早,出來後積極參戰,體現出先鋒的在前中期的價值才行。

3、【a杖

金光閃閃的炫酷大掃把,不說威力,光是視覺效果就帥爆了。

原來版本就一直有人爭議劍聖該不該出a杖,在73,先鋒稍微小削了一點,而劍聖的a杖效果則增強了很多,用了幾次感覺73a杖值得一出。

【A杖優點】

1、有著很強的撐屬性效果

2、減大招cd,並且每級大招加3刀,而提升大招就是提升爆發力和輸出空間

3、1200的精氣之球性價比很高

【缺點】

1、基本沒有dps能力增幅

2、無續航能力

還是那句話,前期劍聖是法師,後期是菜刀,所以最需要撐屬性的是前期,而後期需要的是dps能力。所以比起後期補一個a杖,個人更推薦前期速出a杖,因為a杖沒續航能力,所以一般是【相位,瓶子,(魔杖),1200】奔a杖,如果打錢效率高的話,能在2級大的時候把a弄出來,9刀的2級大見誰秒誰,經常兩個脆皮法師在野區,一個大上去,再跟上隊友的技能和轉,直接大波kill。

所以呢,【a杖最好就是碰上對麵脆皮法師多】,這時候需要撐血扛爆發,需要更依賴大招來保證輸出環境,更多的藍也可以多放技能,棒子也可以早點點滿。

A杖的路線與先鋒路線相似,dps略差,但屬性足,雖然生存能力不如先鋒,可是蘭多這樣技能就多,大招也足夠v587。後續裝備路線和出先鋒的差不多。

4、【其他】路線

場上情況千變萬化,出裝也自然不能一成不變,除了狂戰,a杖,先鋒,其他路線也都有其適用場景。

或多或少的【小件度過前期,然後直接轉dps裝】,既然狂戰本身就是刷錢裝,但戰鬥力又一般,那麼舍棄掉直接出想要的dps裝也是很自然的,一般選擇,夜叉(雙刀or分身),30(缺控製的時候),隱刀(ws人士最愛)。

還有種文藝青年愛玩的a杖刷新的路線,唯一試過的一次是隊友一半掉了,拿了隊友的a杖刷新爽了一次,爽是真爽,可惜實戰很難玩出來。

還有種更文藝的玩虛靈刀劍聖或者吹風劍聖,反正我是沒試過,不予評價了。

裝備路線基本就是這樣,簡單說說中後期策略。首先劍聖不是一個剛正麵的選手,通過安全的帶線能力帶線刷錢牽製,碰到落單的就殺,碰到人多就跑,因為前期一般都能打出優勢,這時候不要急,對麵敢有大意的,找到機會和隊友一起迅速先秒一個,然後最好能順勢團滅對麵,插個棒子直接推掉高地。

都縮著不出來,就迅速刷錢,拉開雙方實力差距,順便拿個盾,這時候強上高地也不是問題了。

團戰的時候轉主要是用來躲技能,無敵斬不要吝嗇,對方有出頭鳥直接一個無敵斬秒掉,或者兵沒了,可以用無敵斬當切入用,或者跟對麵c對砍的時候一個無敵斬給他砍死,切入時機把握好,直愣愣的第一個衝上去不是你要做的,隊友控誰就砍誰,如果隊友老是不控該控的就提前提醒下他

不管優勢劣勢,盡量不要對麵都準備好了等著你的時候你再上,而是出現在別人想不到的時候或不想你出現的時候再出現。

總結:

劍聖之所以一度這麼搶手,除了擁有一個高人氣的模型外,能讓菜鳥也殺的很爽的技能設計也是功不可沒。但是在高水平的局裏,劍聖明顯會受到很多限製。

但是,這不是你虐隊友,打醬油的理由。

最煩的,就是一打不好,就逃避說自己打醬油位的,買組眼就是輔助了?隊友指望著你帶節奏,起裝備呢,你來一句我是打醬油的,不是坑爹嗎?拿了劍聖這樣的英雄,就要有不停用擊殺刷屏的覺悟,一個打不出存在感的劍聖絕不可能是個成功的劍聖。

而如何才能打出存在感,關鍵在於擁有殺手的氣質:

嗜血——光打錢沒前途,看不到潛在的gank機會沒前途

會用腦子打dota,獵人總要比獵物多思考一些,尤其是要學會換位思考,善於配合,或者善於指揮。

果斷——在機會出現時候快速決斷而斷不可猶豫——同樣該放棄的時候更要果斷

出裝靈活,當然前提是你能打出出裝備的錢,gank、farm都不能落下

不要急躁,善於等待對方失誤(再高的高手也會有失誤,而且會通過壓迫和挑逗促使對方失誤),並且抓住機會一擊斃命

永遠記得給自己留條後路,不死就有賺頭~當然,死也是一種後路,跑不了就坦然麵對,買好裝備,多拉墊背。

文中多次提到的帶線牽製,至少我自己的劍聖很喜歡這麼玩,因為1、劍聖需要刷錢。2、劍聖推線快。3、劍聖有f+tp,不容易死。4、給對麵線壓力,對麵容易出現落單的

永遠不要把對麵當sb

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