蘭博是經常被人遺忘的半肉法師,他雖然出場率不高但是非常強大。
優點:
強大的先手大招
強大的對線能力
強大的輔助能力
如果需要一個上單法師的話,蘭博非常合適
可以為團隊出雙遠古
缺點:
需要一定時間適應(熱能係統和其他係統區別很大)
在前期尤其是碰到強力gank英雄的時候比較容易死
大招需要練習
比較怕控製(包括他被自己的沉默所控製)
召喚師技能
依舊是非常強的召喚師技能,可以用來從gank中逃生,可以用來縮短與目標的距離,可以用來穿牆。如果對方有閃現類技能的話,你可以用它一直粘著對方。蘭博前期防gank能力很弱,閃現可以稍微緩解一下你的生存問題。
提高你線上擊殺別人的成功率,同時在遊戲全程都可以提高你的傷害輸出,非常可靠的召喚師技能。
天賦
除了21/9/0和9/21/0之外,幾乎沒有其他選擇了。通用係對於蘭博來說非常爛,因為沒有能量或是魔法。如果你想讓自己變得非常耐打或者對方控製技的話,你可以用防禦天賦。選擇攻擊係的話你的傷害輸出會更高。
符文
精華:
移動速度+1.5%
沒有人不需要移動速度,額外的速度對於你接近敵人還是非常有幫助的。
固定AP+4.95
AP可以提高你的傷害,絕對值得考慮。
固定護甲+4.26
在碰到物理英雄超多的隊伍時使用(對方有3個以上的物理英雄並且和物理英雄對線)
固定魔抗+4.5
在碰到法係英雄超多的隊伍時使用(對方有3個以上的法係英雄並且和法係英雄對線)
魔法穿透+1.89
我還沒試過,所以不知道它和固定AP相比哪個更好一些,知道的人幫我補充一下。
紅色:
魔法穿透+0.95
沒有其他選擇,所有AP英雄都用這個。
黃色:
固定護甲+1.41
在和物理英雄對線時必備,如果對方有兩名以上的物理英雄也要用。
固定魔抗+0.74
我隻推薦在和法係英雄對線,並且對方幾乎全是法係英雄的時候再用。
藍色:
固定魔抗+1.49
在碰到法係英雄超多的隊伍時使用(對方有3個以上的法係英雄並且和法係英雄對線)。
固定AP+0.99或成長AP+每級0.17
如果對方傷害來源比較平均(或者物理傷害偏多),或者是和物理英雄對線的話。
固定護甲+0.7
從藍色符文獲取的護甲不是很高,隻有在碰到對方物理英雄很多時再用。
技能介紹
如何掌控這個技能可以體現出一個蘭博玩家的水平。在錯誤的時間達到過熱會讓你輸掉戰鬥,在正確的時間達到過熱會讓你贏得戰鬥。在大多數情況下在戰鬥中過熱都不好,如果你在等待技能CD的時候可以了結對手的話,那麼過熱也沒問題。
這是你的主要騷擾技能,試著在熱能50%之上在使用它。在你出了吸血槍之後它也可以很好的增強你的續航能力。
可以用來吸收對方騷擾時的傷害,可以用來突進騷擾對方,可以用來跑路。在你跑路的時候,可以用這個技能積累熱能。
減速效果很強,如果兩發全中的話減速效果巨大。用它可以很好的風箏敵人,如果被蠍子/烏迪爾追殺的話你可以用E來防止對方近身,然後開W逃跑。你應該可以走得掉的,搭配冰杖的話減速效果會更強。
全遊戲裏最強的大招之一,傷害很高,而且減速效果明顯,同時射程也超遠。
要注意施放這個大招時,你在圓圈裏選擇的是大招的起始位置,畫的直線才是施放範圍,你的大招的範圍是可以超過那個圓圈的。
如果對方位置不好的話,你可以用這個大招來幫助隊友搶先手。如果讓蘭博找到了一個好位置,那麼就是非常巨大的優勢了,因為你們可以逼迫對方在你的大招上打團戰。
如果你們有非常強的突進英雄(阿木木、石頭人),你應該讓他們先手。等他們控製之後再放大招就更方便了。
如果在對線階段因為種種原因被壓製的話,你應該馬上爭取挽回劣勢,或者遠距離farm,當然用大招farm也可以。
出裝介紹
出門裝:*3
如果出門不需要額外的護甲或者魔抗出門帶鞋,有鞋的話你的騷擾會更強。
*5
如果你需要多帶2個血瓶或者出忍者鞋的話出門就要帶布甲,在對抗蠻王、盲僧和瑞雯這樣的英雄時效果最佳。
核心裝備:在和強力物理英雄(瑞雯、蠻王、盲僧等等)對線時,前期出一個鎖子甲你會變得更安全。而且在你出沙漏的時候也要用到它。
後期裝備:這件裝備的屬性太完美了。AP和法術吸血光環效果錦上添花,如果隊伍裏還有AP英雄的話必須出一個。
出兩本遠古可以幫助你們打團戰,光環隻和另一個出遠古的英雄疊加。這件裝備也能提高蘭博的輔助效果,如果你用E兩次都命中敵人的話,那麼他的移動速度會大大降低。同時減速效果還可以更好的阻止對方躲開你的大招。
生命值對於蘭博這樣的近戰法師也很有用。
在對抗偏物理隊伍的時候要出,這樣在你沒技能的時候可以開啟沙漏保命。
對抗偏法係隊伍時好用,如果你們還有另一個法係輸出的話就更好了。蘭博要衝到對方身邊輸出,所以光環收益很大。
如果你認為你需要出肉裝的話就可以考慮它,如果你前期出完遠古就出龜殼的話就更可以出了(如果前期沒優勢千萬別出工資裝)。雖然價格比炎陽稍貴一些,屬性上護甲更高,但是生命值更低,生命恢複和被動效果都不錯,開啟特效更是非常強大,總之它比炎陽好。
如果對方物理攻擊英雄很多的話可以出。
這個應該是你的最後一件裝備,除非你的隊伍裏有另一個半肉英雄。被動效果搭配加AP裝備會為你提供大量的AP,但是我不建議太早出,蘭博適合半肉路線。
如果你累計了不少連殺或者需要防禦屬性的話可以出。如果對方一直集火你的話也能出,但是一旦沒有特效的話,這件裝備的價值就大打折扣。
我不推薦的AP裝備:
不要回魔
不要魔法,雖然移動速度和特效都不錯,但是花同樣的錢你可以買其他更好的裝備。
如果不是過熱的話攻速幾乎沒用,但是你過熱之後傷害會降低很多,所以根本沒必要出。
熱能
在你施放一個技能之後,熱量會慢慢降低,在一定時間後降低的速度還會加快。利用好熱能可以幫助你更好的施放技能,因為在一定時間後熱能的降低速度會加快,所以你在準備施放一個技能前最好先等等。
在錯誤的時間過熱會讓你輸掉團戰。如果你如果的話你會被沉默,沉默了就沒法放大招,在你沉默之後也許你還會失去很多機會。
有很多次(通常都是在前期),過熱的作用還比較明顯。比如對方已經縮到塔下了,你可以連續放幾個技能讓自己過熱來獲得額外傷害打塔。過熱同時可以幫助你補刀,但是我隻推薦在你知道對方打野英雄的位置之後在這樣做。如果對方打野英雄來了你沒有E和W,那麼你就是一塊肉了。
對熱能的掌握對於一個蘭博玩家來說太重要了。
遊戲前期 -- 對線階段
在前期對線時要猥瑣,直到你把所有技能都點過一遍。同時我也建議在把Q升到2~3級的時候再開始騷擾。
用Q騷擾是非常有講究的。因為一般來說如果你不知道對方打野英雄位置的話,你不會想把兵線帶的太靠前。而且在你使用Q之前,你的熱能要帶50以上,這樣你騷擾的傷害才能最大化,否則傷害會降低很多。有時候(尤其是在前期)過熱帶來的收益也不錯,比如在你等待技能CD或者暫時不會遇到敵人時過熱也沒問題。
確保前期就插眼並且保持眼不斷。因為蘭博的技能範圍都近,所以他基本上要近身才能輸出,這也為對方提供了gank的機會,所以視野一定要做好。
一旦你到達六級,你可以擊殺和你對線的敵人。如果對方打野英雄不是很耐打的話你甚至可以反殺。如果你把上路的兵線推過去了,而中路兵線不錯的話,你可以去中路遊走一下,放下大招的話,對方不閃現就要死。
遊戲中期
蘭博可以作為先手突進英雄,也可以當一般半肉法師用。如果你的隊伍有比蘭博大招更好的突進技能的話,最好讓他先突進,這樣你的大招就可以更好的施放了。
盡量用大招去攻擊那些關鍵目標,或者在戰鬥開始的地方放大招,所以你可以擾亂對方的陣型並且讓他們承受傷害。
在團戰期間我建議不要過熱,所以一定要時刻注意你的熱能。
遊戲視頻
蘭博 VS 船長
蘭博 VS 瑞雯
排位賽 -- 遊戲思路 -- 從我的盲僧攻略中引用
雖然這些和蘭博無關,但是確實可以幫助你打好排位賽。
不管是不是有人坑了,
如果你被別人指責了,不管是不是你的失誤,什麼也不要說。他們隻是靠噴人找存在感,你要是還擊的話反而顯得你很蠢。
如果你要指點別人,一定要是有指導性的。一般情況下人們對於這些忠告隻會有消極的反映,所以要考慮場合。如果對方以此來攻擊你,無視他就好了。下次不要教他就好了。
如果你輸了,沒什麼大不了的,沒有必要逢人便說誰誰誰坑了你。輸就輸了,再排就好了。
一定要發現你自己的問題!很多玩家總是關注隊友的失誤然而不注意自己的,如果你不知道自己哪裏有缺陷,你又怎麼能提高呢?
如果你要報複社會,別來排位,最好不要。在打排位之前要調整自己的心態。
按照這個攻略你肯定會提高你的排位分數,我知道你是被隊友坑到低分區的(幾乎每個人都是這樣),也許你網絡不好(幾乎每個人都是這樣),但是你仍然是非常好的玩家。