HARD難度已通,本人玩的比較潦草,支線做的也少,不敢談什麼經驗攻略,趕在漢化前分享一些戰鬥心得與技能的經驗。因為支線做的少等級較低(任務中是動態怪物等級,等級高通關不一定就輕鬆),隻能單修一係,前半段盜賊最後一個章節洗成法師,下麵講一下自己的心得,先從盜賊開始。
1盜賊優勢:刺殺,從背後偷襲人型怪必殺,強大的單體傷害能力,高毒傷高流血,機動性好,可以排布陷阱,脫戰迅速,擅長處理法係怪。
盜賊劣勢;生存能力低下,續航能力低下,快速近身能力低下,控製能力低下,害怕被群毆,大範圍技能效果一般,AOE比較看臉,說白了就是見光死,一群怪圍上來隻能丟個煙霧彈跑路。
2技能詳解
我按技能樹豎向的排列寫,這樣比較係統
第一列:精準武器
精準武器1 解鎖匕首跟feablade(蛋刀,魔獸裏惡魔獵手的武器)的特殊蓄力效果,升級可以在此技能上附加額外的傷害(DOT),再次升級使用此技能獲得額外命運(fate)點。
按住鼠標左鍵即為蓄力效果,根據蓄力時間長度可以快速斬出1-5刀,使用方法按住坐標左鍵,等待身上發光後,連續點擊鼠標左鍵,即可。實際戰鬥中效果一般,基本沒機會給你蓄力,卡視角或者丟完煙霧彈以後是比較好的機會,傷害一般,主要左右是給大範圍的敵人上毒跟流血狀態。
精準武器2 解鎖匕首跟feablade(蛋刀)的重擊效果,升級可以在此技能上附加額外的傷害(DOT),再次升級使用此技能獲得額外命運(fate)點。使用方法是攻擊慢節奏點擊鼠標左鍵,等待敵人硬直或者處於空中的時候再攻擊,這是盜賊單體輸出主要技能,根據手感發動的連續技,敵人在硬直或者空中必受此技能暴擊,後期附上流血跟毒傷傷害驚人。
精準武器3 解鎖匕首跟feablade(蛋刀,)的閃避後攻擊效果,升級可以在此技能上附加額外的傷害(DOT),再次升級使用此技能獲得額外命運(fate)點。空格鍵閃避後發動一個上挑的攻擊,把小型單位挑上天,配合空中的重擊造成大量傷害。
精準武器4 解鎖匕首跟feablade(蛋刀,)的格擋後攻擊效果,升級可以在此技能上附加額外的傷害(DOT),再次升級使用此技能獲得額外命運(fate)點。效果一般,因為盜賊實在很少格擋,不推薦點。因為屬性問題盜賊盾牌一般不怎麼給力,隻有跟蹤效果法術攻擊才會用盾牌擋,再來盜賊的閃避有減傷加成,後期高達百分之50-60,意思是你要你在閃避,哪怕你閃不掉,也能大量免傷。所以盜賊的閃避遠遠比格擋重要。
第二列:匕首掌控,蛋刀掌控 每一級增加匕首跟蛋刀的傷害,沒什麼好說的。我建議選擇一個主修,匕首側重單體,蛋刀側重AOE。 我推薦還是選匕首,因為盜賊不來就不擅長一對多作戰。
煙霧彈,此乃盜賊神技,必點。煙霧彈對周圍單位造成一點物理傷害,眩暈2-5秒(根據技能等級),使你進入潛行狀態,3-6秒內完全不會被發現。煙霧彈可以迅速脫戰逃跑,可以控製敵人,最常用的用法是在6秒潛行期間迅速繞至敵人身後發動偷襲,6秒甚至夠手快的人發動兩輪偷襲,對付難近身的法師的最佳絕招。不一定非要炸到人,隻要丟出來就能隱形。煙霧彈後蓄力也是不錯的連招。總之多多體會,效用非凡。
毒煙霧彈,對中煙霧彈的人造成5秒內總共30-120的毒氣傷害,盜賊的毒效果有天賦加成,傷害可觀不錯的AOE,讓神技更神。但是不要拘泥讓煙霧彈炸到人,有時候要丟就丟。
第三列:弓箭專精,注意這一列每投入一點都會加一個箭囊的上限,下麵技能介紹裏就不加這一條了。
弓箭專精,提高弓箭的物理傷害。
強力穿刺,提高弓箭的穿刺傷害,(注意物理傷害分普通物理傷害跟穿刺傷害)
箭雨,解鎖弓箭特技箭雨,向天上發射箭雨,最多每支造成百分之40傷害。按住shift後攻擊即可,效果一般,適用於敵人站位較密集時AOE。
倒刺箭,使你的弓箭傷害附帶流血效果,5秒內造成20-120流血傷害,傷害一般,聊勝於無。
分裂箭,使你弓箭的蓄力攻擊自動附帶分裂箭效果,根據技能等級3-7根不等。弓箭係主要AOE技能,傷害可觀,可以邊退邊蓄力。受傷害或者翻滾會打斷蓄力。
我本人不太習慣用弓箭,主要是傷害有限,有時候還要等箭囊充能,很別扭。用來風箏僵屍怪或者打實在近身很難打怪的時候用。
第四列: 暗影
暗影之火,丟出一片暗器打擊敵人,再次釋放可以再度釋放小刀片。一級小招,費藍的雞肋技能,過路用。盜賊不是法師,不是靠耗藍的傷害技能吃飯。
承受痛苦,此乃盜賊神技,點滿毒藥流血傷害翻倍,大幅提高輸出。順帶提升暗影之火的傷害。
孤注一擲, 丟出4-7個陷阱,每個造成60-120傷害,蓄力可以最多布18個陷阱,這個算是大絕,完美替代了冰凍陷阱,可以開打前排布,可以煙霧彈後蓄力用,總之盡量蓄力使用,毒煙霧彈以後蓄力陷阱,配上屍體毒爆,很強的AOE combo。
第五列 :毒
浸毒刀鋒,所有武器攻擊,百分之15幾率造成10-60點毒傷害於5秒之內,需要百分之25藍上限維持。毒藥是盜賊傷害的基礎組成部分,重要的基礎技能。
百毒不侵,在毒藥的使用中盜賊學會了避免他的傷害,每級增加百分之10毒傷減免。遊戲中毒傷不多,不推薦點。
謎樣劇毒,說白了就是屍體毒爆,每一具中毒而死的敵人屍體都有百分之10-50幾率會變成致命的炸彈,造成大量AOE毒傷。盜賊重要AOE技能,基本出一個戰鬥就解決了,後期人形怪排排坐,你摸過去紮死一個,煙霧彈紮死兩個,屍體一爆炸,世界就清淨了。
麻痹毒藥, 你的毒效果有2-10%幾率使敵人麻痹,造成5秒眩暈。大招,雖然幾率不高,還是值得投入。
第六列:冰凍陷阱,強化冰凍陷阱。這兩項投入太大,耗藍高,傷害低,後麵有更好的孤注一擲,不推薦點。
削鐵如泥,額外增加百分之30暴擊傷害,需要百分之30藍上限耗藍維持。暴擊傷害是盜賊主要傷害,推薦點滿。尤其是熟練用好敵人硬直與空中階段的必爆效果,再配上高暴擊的盜賊裝,再加毒藥流血三位一體的輸出,一刀暴死不是夢想。我們注意到僅僅是維持浸毒武器跟這個技能就要消耗一半藍上限,再加上保證頻繁煙霧彈跟陷阱的釋放,實在是沒有空餘的藍量放其他主動技能,所以不推薦冰凍陷阱跟暗影火這樣的雞肋技能。
第七列 :刺客藝術
刺客藝術,大幅提升偷襲的傷害。以我的經驗,無論點不點這技能,偷襲人形怪必死(估計是人形怪好找要害,而且每一個人形怪都設計了單獨的處決動畫,足見製作商誠意),所以這技能價值沒這麼高,提高的隻是偷襲非人形怪的傷害,點滿配上一把好匕首,偷襲死蜘蛛狼啥的還是不在話下。
暗影步,瞬間移動至敵人身後,造成一定傷害,敵人有2-3秒找不到北,任由你捅菊花。技能還是不錯的,關鍵是耗藍吃不消,不宜頻繁使用。我就加了一點,為了機動性,傷害,其實可以忽略。
處決,被動,對流血的敵人有幾率造成額外傷害。錦上添花的技能,盜賊的大招雖然不如法師戰士那麼華麗麗,但是都是踏踏實實的提升,一磚一瓦的構建起流血毒藥暴擊三位一體的傷害體係,理解了這些,對盜賊的理解也就更進一步。