路人戰中,很多人隻要選了法師,都喜歡第一個出卡拉波,甚至是堆卡拉波。這已經是司空見慣的了
有些朋友,很有意思,根本就不清楚卡拉波對自己的英雄到底有多大提升,火女藍貓宙斯仙女龍當然不用說了.
你說你用其他的法師吧,還是盲目的出卡拉波。甚至還有阿Q精神,真好像他出了卡拉波,腰不酸了,腿不疼了,走路也有勁了!!
傷害這東西,不是你感覺高了,就真正提高了。(廢話- -)
當然,客觀上講,俺們一直都沒有一個具體的,完整的法傷列表。
測試這個法傷列表,是比較費時間的。目前僅對一些簡單容易測試的,得出了具體數值。 不好測的以後再說了。
更新了十多個法術的法傷係數,已經知道的看看就行了。
IMBA的法術傷害計算方式:
(基礎傷害+增加法傷數值*法傷係數)*(1+紫怨加成係數)=最終傷害
DOTA IMBA中:增加法傷的兩個道具。 (舊版紫怨是每點智力加一點法傷)
卡拉波水晶之塔的效果:增加259法傷,多個卡拉波直接相加。(另外一個特效:凝神,27%的特效觸發,這裏暫不考慮。
阿哈利姆神杖,對於無藍杖效果的英雄,增加200法傷。
而每個可以受法傷加成的技能,都有一個對應的係數。
比如,雙卡拉波雙紫怨的撼地神牛,F的傷害就是——
(550+259*1.0*2)*(1+0.35+0.3)=1762。 (對普通英雄造成1321點傷害.
再比如,100智力的藍杖紫怨沉默術士,智慧之刃的傷害是——
(60+200*0.74)=208
目前已測得的“部分”法傷列表——
神牛的溝壑:1.0
LINA的3,4技能: 5/6,1.0
Zeus: 0.25,1.7,0.55,1.0。 (MVP啊)
痛苦女王的尖叫:2/3。 (大招沒有加成,再強調一遍)
CHEN的忠誠考驗:0.8
這個挺有意思,本來傷害是1-2000,出了卡拉波以後就提升到208-2207。你要說唯一的用處,就是讓人品爛到了次次都是十位數的童鞋,能夠在200+徘徊。(按期望,僅僅提升了20.7%的傷害,蛋疼)
巫妖的大:1.0
冰女的V:0.25
SF的舊版影壓:0.5 (卡拉波的影魔你傷不起,有木有?有木有?)
月騎的1,4技能:0.65
LION的E:0.5,大招:1.0
船長的E:0.75,大招:1.0
全能的洗禮:1.0
風行的強力擊:0.65
巫醫的乒乓球:1.0(配合猛獁大,傷害真心高;當然大多數情況下,在英雄們臉上連彈32次過於理想),詛咒:很難測,目前未知。
仙女龍的1,2,4技能:1.66,1.0,未測。 (1技能的傷害加成很恐怖,後期可以考慮補個紫苑)
法球類:
毀滅者:0.33,大招未測試。
嘲諷臉沉默術士:0.74,看似加成不錯,但紫怨是SIL永遠的痛。
實際沒有法傷加成的英雄誤區——
先知,不知道看見多少堆卡拉波的先知了,出了一個還出第二個。出紫怨都行啊,非得盲目蛋撻麼?
之前由於沒考慮到卡拉波的另一個特效“凝神”,因此要對結論做一個更正。
“當你對某個生命值低於50%的單位釋放法力值消耗大於90點的技能時,有27%的概率對其造成350點額外的傷害/恢複。”
這個特效其實對先知而言,效果還挺明顯。
因為先知的電,前提視野夠好的情況下,一般至少都有4道以上的電,每道電的概率應該都是分開計算的。 l\NVnXv:>
有4道電的話,27%的概率,出一次是很正常的。
也許沒有卡拉波,半血英雄最終殘血逃生,但是加上這350或者700,基本上就穩穩的收下人頭。
注意:這是MMY大大在
2010-04-27 回複的“卡拉波的法傷能疊加,凝神不能。” 如果這個後續版本未改動,因此我們可以認為先知出第二個卡拉波毫無意義。