後期:
後期的比賽基本都是圍繞小龍和baron展開的。木木的野戰能力拔群,但在對方塔下較弱。你可以嚐試抱團,走到baron或小龍那裏,佯裝要打掉他們,勾引對麵野外決戰。開打前一定要保證自己有大招!
團戰思路:
團戰中,木木得時刻調整走位,確保隊友錐形分散,緊跟身後。當你遊走的時候確保我方遠程距木木600~900距離,近戰則緊跟著一起走。緊跟的意義在於,當木木抓到一個敵人,馬上可以發動一波集火;而隊友的錐形分散,則能一定程度避免,被從側翼來的敵人一個團控加AOE吃掉。
作為一名阿木木,團戰一開,你得用E和W來作戰,留著大招。等到對麵想要用技能爆發集火你或你的隊友的時候,再按大。當所有敵人都在不斷調整走位的時候,你可以用你的繃帶留住一個,等我方carry跟上後,按大。如果對麵壓製我方carry,用Q和R保證我方carry生存。
陣容?
很多人問我誰是最好的打野英雄,我總說是木木和努努。當他們追問,誰是“最好”的,我會說“看情況而定”。
這個情況是,木木和努努服務於不同的隊伍構成(陣容)。能和木木配合比較好的陣容是有高強度AOE的法師陣容。
這些法師能夠完美的收益於木木的大招和被動特效,比如安妮,吸血鬼,火人,飛機(大量的魔法輸出),死歌和女槍。
精彩回複:
很多人問我為何木木的黃符文選擇閃避。
首先,木木被打就會減少E的CD,雖然這不是很直觀。(solomid的很多攻略都提到了木木這帶減CD符文,回複也有,故作者寫了麼一句。——譯者注)
我做了一些數據研究,如果出門帶布甲,閃避符文和固定物抗對普攻的免傷收益的平衡點在4級。如果等級超過4,閃避對普攻就更加有效。因為每獲得一點物抗,下一點物抗的收益都越小,而閃避則在40%以前收益都很平均。同時物抗好堆,閃避隻有一雙閃避鞋。
這有一個關於物抗/閃避的得益分析:
1,物抗在低等級時比閃避略微好一些。
2,閃避在高等級時遠遠比物抗好。
3,每1%的閃避,讓英雄對普攻有額外的1%的有效血量。
4,但每點物抗,卻讓下一點收益更小。
5,閃避不能閃塔的攻擊。
6,閃避能觸發防禦天賦中的“靈動”效果,增加的10%的移動速度對gank和逃跑都非常有效。
7,在70護甲以後,閃避符文就遠遠比物抗更有效果了。
譯者補第8個,Dandinh這麼喜歡閃避因為他有紅色固定物抗和天賦的支持,如果前期沒有一點物抗(比如連個布甲都沒出),那麼會被首領之傲或ez這種堆破甲的英雄,抓野抓的很傷。