《火影忍者究極風暴世代》縮短替身恢複時間的方法
雖然不是一個很嚴謹的格鬥遊戲,但是作為基本係統,大家心裏應該有個底才好!
以下數據我沒用秒表掐,隻是看了一下秒針,誤差有但不大
替身槽一共4條,和前作不同,一但按下可以穩定的替掉所有攻擊!(已經進入演示動畫的攻擊除外)
替身鍵平時可以隨便按,隻要對手不攻擊,是不會憑空消耗你替身槽的。
替身發動時機有2種,一種是攻擊命中前,一種是命中後。(所以應該盡量避免使用後一種替身)
替身槽恢複有2種,一種是自然恢複,一種是受到傷害後恢複!
自然恢複:從上一次替身開始算起,真實時間14秒不使用替身術後,替身槽就會開始恢複,一口氣恢複到滿。大約需要1秒的時間恢複1格,從空到滿大約需要4秒的時間。
傷害恢複:傷了半條多的血會額外獲得1格替身槽!占總血量的1/3左右!
注意事項:
1.替身槽自然恢複有一個過程,這段時間內使用替身術,替身槽恢複會停止。所以應該盡量避免在替身槽恢複期使用替身術
2.無論你替身槽還剩幾格,等待的恢複時間都是14秒。
3.投技,奧義等會進入演示動畫的技能,會強行終止遊戲時間行走。所以替身槽恢複的真實時間會略有增加
簡單總結:
1.多用替身,用空了等恢複可以獲得最大替身次數。
2.替身槽恢複中萬不得以不要使用替身術
3.受傷獲得的替身幾乎可以忽略不計,在沒替身時突然得到一格替身並使用掉,或許你會更被動!因為替身槽恢複時間又要重新計算