打野在英雄聯盟遊戲中是占著一個非常重要的環節的。
對野區的控製及了解可以很好的幫助自己以及團隊的發育。
我們先來介紹一下野區的特殊怪的價值:
藍BUFF價值
藍Buff提供了以下效果:
1、每5秒回複魔法25點
2、每秒提供1%的最大法力值的魔法回複
3、20%的技能冷卻
如果藍Buff持有者被殺,則藍buff將會轉移給殺死他的玩家
下麵我們把以上的效果換算成更直觀的金錢:
20%技能CD=640G(每1%技能CD 價值為32G)
25MANA/5秒=1439.5G(每5秒回1點藍價值為57.58G)
1%最大法力值回複/秒:這個計算起來稍複雜,每秒回複1%最大法力值也就等於每5秒回複5%最大法力值。下麵我將會計算:
初始數據下最高法力值英雄(風女)與最低法力值英雄(VN)在1級與18級時所獲得收益
2000、3000法力值(較好魔法成長的AP一般都能打到的最大法力值)所獲得收益
4000法力值(估計也就出藍裝的流浪法師才會達到的最大法力值- -)所獲得收益
7632.965法力值(遊戲中可以達到的最高法力值). 所獲得收益
計算的比例仍是每5秒回複1點MANA=57.58G
最大法力值 每5秒回藍 換算成金幣的價值
200(1級VN所擁有的法力值) 20 MANA /5 S 575.8G
366 (1級風女所擁有的法力值) 18.3 MANA/ 5 S 1053.714G
659(18級VN所擁有的法力值) 32.95 MANA/ 5 S 1897.261G
1454(18級風女所擁有的法力值) 72.7 MANA/ 5 S 4186.066G
2000 100 MANA/ 5 S 5758G
3000 150 MANA/ 5 S 8637G
4000 200 MANA/ 5 S 11516G
9632.965 381.638MANA/ 5 S 21975G
很明顯,隨著最大法力值的增加,魔法回複帶來的收益呈超快速成長的.並且隻要魔法回複達到一定值。你就進入"機關槍"狀態吧。無限製地丟技能,你幾乎已經耗不完你的魔法了。因此為了數據更客觀,我們以帶來效益最低,法力值最低的1級VN為例,估算藍Buff的價值。
但是,請記住藍Buff的在遊戲中的實際價值遠比我們理論計算的大的多!!!
藍Buff總價值計算
在1級時即使擁有最少藍量的VN,利用了藍buff回藍和減CD的效果,那麼你的藍Buff就至少價值640 1439.5 575.8=2655.3G
在1級狀態下的凱南、盲僧這類使用的是能量條而不是法力值的英雄,藍Buff的價值就是減CD帶來的640G
依舊以1級VN為例,如果裝備提供的減CD已經打到40%上限後,玩家們利用的就隻是藍Buff的回藍效果那麼此時藍buff的價值即是575.8G 1439.5G=2015.3G
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紅BUFF價值
擁有紅Buff在每次普通攻擊時,減速目標8%/12%/24%,減速時間長達3秒,同時給予攻擊目標一個紅Buff特有的DOT,在1級時造成總計20點真實傷害,持有英雄等級每升兩級DOT增加10點傷害。和藍Buff一樣持有者被殺死後,紅buff會轉移給殺死他的玩家。而在1.30補丁中紅buff改動為近戰英雄持有時減速目標8/16/24% 而遠程英雄持有時減速對方5/10/15% 。 這就更對我們的計算帶來了難度,另外由於紅Buff造成的是真實傷害,大家都知道真實傷害的好處,而我們在計算時是將其看作普攻傷害。因此,其實際價值遠超我們計算所得出的結果。另外還有一點不可忽視的是減速的特效能與自身已有的減速效果相疊加。
一般我們會出冰錘來減速敵人,冰錘共需3250G來合成,但他所提供的傷害換算成金錢僅是780G所提供的生命值的價值也僅是1827G。換句話說為了2.5秒40%(近戰)/30%(遠程)的減速效果,付出了643G。
對近戰英雄來說每1%的減速需付出643/40=16.075G ,而對遠程英雄來說每1%的減速需付643/30=21.4G
那麼按以上比例計算
紅buff減速效果對1級近戰英雄的價值是 16.075 * 8 = 128.6 G
紅buff減速效果對1級遠程英雄的價值是 21.4 * 5 = 107 G
紅buff減速效果對18級近戰英雄的價值是 16.075 * 24 = 385.8 G
紅buff減速效果對18級遠程英雄的價值是 21.4 * 15 = 321 G
可以看到紅buff對近戰和遠程的價值相差無幾,因此取平均值來概括為紅buff減速效果對1級118G ,對18級英雄350G。
當然對於減速的價值計算並非完全精確因為1%的減速對目標幾乎毫無影響,而100%的減速對任何敵人都是致命的!
紅buff總價值計算
由於在計算過程中為了簡化計算,不再用更多的數據來弄暈各位看官,我們取冰錘的減速時間看作3S而不是實際的2.5S(因為紅Buff的減速效果持續時間是3S)。並且我們省略了普通傷害與真實傷害的價值差距,因此實際的價值遠不止如下計算得出的數值。
因此,紅buff對1級的英雄的價值至少是898G。
紅buff對18級英雄的價值至少是4250G。
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BARON BUFFBARON Buff
俗稱大龍Buff,擁有此buff後英雄的獲得額外的3%最大生命值/5S的生命回複以及1%最大法力值/5S的法力回複並且獲得額外的40點AP和40點AD。另外大龍Buff是不能通過殺死持有者獲得的。
我們依舊使用DiffTheEnder的比率來計算
40點AP價值=21G*40=840G
40點AD價值=39G*40=1560G
在藍Buff的計算過程中我們已經計算了5%最大法力值/5S的法力回複的價值而大龍Buff提供的回藍是1%最大法力值/5S,即將藍Buff所得結果除以5 就可得到大龍Buff的回藍價值
最大法力值 每5秒回藍 換算成金幣的價值
200(1級VN所擁有的法力值) 20 MANA /5 S 115.16G
366 (1級風女所擁有的法力值) 18.3 MANA/ 5 S 210.7428G
659(18級VN所擁有的法力值) 32.95 MANA/ 5 S 379.4522G
1454(18級風女所擁有的法力值) 72.7 MANA/ 5 S 837.2132G
2000 100 MANA/ 5 S 1151.6G
3000 150 MANA/ 5 S 1727.4G
4000 200 MANA/ 5 S 2303.2G
9632.965 381.638MANA/ 5 S 4394.946087G
為了使數據更客觀,在之後的計算中我們依舊取法力值相對最低的VN的數據計算。
3%最大生命值/5S的生命回複價值
在這部分的計算中我們取一些遊戲中實際可能拿到Buff時的生命值數據(大龍在15分鍾後才刷新...而且不可能5個1級英雄就拿到吧...所以大龍Buff生命回複效果的計算應更遵循實際遊戲中的狀況來計算)
1200HP時(早期就拿到大龍,此時英雄一般在13級左右):36HP/5S*2.6=93.6G
1800HP時(18級時輔助以及其他一些低生命值單位)=>140.4G
2500HP時(半坦以及出了時光的AP)=>195G
3000HP時(肉裝出較多的半坦)=>234G
3500HP時(純坦克)=>273G
4000HP時(純坦克發育的較好時以及其他出肉裝的單位(比如吸血鬼))=>312G
BARON Buff總價值計算
18級VN在擁有1850情況下BARON Buff的價值:840 1560 379.45 140=2919.45G
大蟲子在擁有4000生命值2000法力值的情況下BARON Buff的價值: 840 1560 1727.45 312=4439.4G
假設全隊都得到了Buff,buff平均下來對每個英雄都至少值3000G,那麼相當於你們的隊伍多收入了15000G並且打掉BARON時還有每人300的賞金,而拿了Buff之後,在有效時間內,更可憑借Buff的強力效果能推掉2個塔左右(應該沒幾個玩家會在對方還有BARON Buff的時候打團戰吧- -),那對整個團隊至少增加了2000G左右的收入。那麼你們的團隊至少比對方多入了20000G!!!(怪不得有那麼多解說及職業玩家一直說大龍是翻盤利器- -)
當然20000G是純理想化狀態每個英雄都利用了BARON Buff的每個效果,但事實上隊伍中有蓋倫這樣不需要AP的英雄或者凱南、慎這樣沒有藍條的英雄20000G就並非準確了,想了解針對於自己隊伍的配置BARON Buff的價值可根據以上各部分收益的價值自行計算。