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守護者冒險遺忘山穀攻略及各兵種性能介紹

2012/3/5 15:31:21來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:2308標簽:守護者冒險

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【飛翔導讀】一開始這遊戲隨便打打就好了,到後麵的話主要看加點,加點不好很難打。總的來說這遊戲基本上不用怎麼重複刷地圖刷經驗,基本上難度全過了都可以滿級了,當然可以招到弓箭手的時候盡快練多幾個弓箭手。基本上弓箭手一出來了,就貫穿了全幅地圖

  打了17小時,總算玩透了這個遊戲,全圖滿星,出現個隱藏關,無限怪,是拿來刷經驗,但重點是我未打前都已經好幾個滿級40了,貌似過了多少波有本書(塔生命低於25%會獲得瘋狂效果,估計挺NB的,問題是,有了牧師,還有用麼?)獎勵,而這個隱藏關叫Endless1(應該有後續吧?!但我沒找到,而且大地圖上麵一大片土地貌似還能開發),有其他人找到了Endless2之類的麼?或者正式版有吧?

  一開始這遊戲隨便打打就好了,到後麵的話主要看加點,加點不好很難打。總的來說這遊戲基本上不用怎麼重複刷地圖刷經驗,基本上難度全過了都可以滿級了,當然可以招到弓箭手的時候盡快練多幾個弓箭手。基本上弓箭手一出來了,就貫穿了全幅地圖,畢竟太imba了- -然後有錢的話盡量把每個職業6個人(好吧,當龍也是人吧)都招滿,可以不出場也混到經驗,但召喚出來經驗會多點,(剛剛看到Tips了,說未出場的隻有一半的經驗,每個角色獲得的經驗相同)到最後我後期招募的弓箭手等級都比一開始那個自帶的狂戰高- -

  好了加點方麵基本上主要是點前麵幾個。首先,要認識到dps比好多效果有用。有個比喻,如果你一刀就可以砍倒,但你偏偏要砍一刀加上各種狀態,然後再砍一刀才砍倒,這不是蛋疼麼?本來你1秒鍾就出一刀,10秒內你可以出10刀,每刀30點傷害,共300點傷害,但你偏偏要等到10秒鍾才出一刀,才200點傷害,這不是蛋碎麼?

  看到這裏估計大部分人都明白了,這遊戲主要看DPS的,相信大家都大概知道怎麼加點了。好了再詳細說下吧:轉用下技能翻譯,我太懶了,懶得逐個再寫過

  boost表示要使用這個技能在戰鬥中需要達到的等級

  各個職業的基礎自帶技能真的很強大CD超短,基本上都是點前幾個,其餘除了要點滿的技能以及過路點外,其他基本是浮雲,畢竟太多蛋疼的CD,有木有?!

  berserker狂戰士 出場率還可以,偶爾出出

  slash/基礎單體攻擊/boost1 0.2的強大輸出,雖然木有暴擊

  上

  —double hit/對2個敵人攻擊/boost2 點滿

  —flurry/對5個敵人攻擊/boost3 點4

  —madness/提高flurry的會心率以及會心一擊的傷害倍率/9級效果36%會心,3.6倍傷害 點滿(說明下點滿這個不是點滿flurry是因為:滿級flurry的傷害才134,用+40的刀人物滿級40,madness而隻能點到4加19%爆率,跟34%的滿級爆率相差15%,姑且相信下這遊戲的爆率的確很神,4級的flurry有103,差30傷害,而萬一這15%發生了傷害應該比較高

  )

  —swipe/對攻擊範圍裏某一方向90度角範圍裏的敵人攻擊/boost4

  —whirlwind/對攻擊範圍裏所有敵人3次攻擊/boost5

  下

  —swiftness/提高速度,所有技能冷卻時間縮短/9級效果speed+5 點滿,這個技能或者可以不點滿,畢竟能加快時間的按我這樣加點隻有flurry&double hit

  —resilience/提高hp自動恢複速度/9級效果regen+16

  —rage/所有攻擊可能造成“流血”的持續傷害/9級效果10%幾率“流血”,敵人在9秒內造成持續傷害,傷害為造成流血的攻擊造成的傷害的64%

  —reflexes/提高回避率/9級效果evade+30%

  ranger射手 神的存在,親兒子,尤其在6個同時在場時

  上

  basic shot/基礎單體攻擊/boost1

  —triple shot/同時射出3支箭/boost2 點滿

  —rapid shot/對一個敵人射出4支箭/boost3 這個,其實上級技能的傷害已經可以完全取替了

  —spread shot/同時射出5支箭/boost4

  —black out the sun/同時射出10支箭/boost5 一開始以為神技,後麵絕對是浮雲那麼長CD,足夠放11次第二個技能,3X11,看看多少賤吧

  ,所以還不如加第二級的傷害而且可以省下2個過路點

  下

  —sharp shooter/提供所有攻擊的會心率以及會心一擊的傷害倍率/9級效果26%會心,3倍傷害 點滿 對皮厚以及帶有dark狀態(迷霧)有奇效

  —range focus/增加射程/9級效果range+1 點到4最後才點

  —piercing shot/所有攻擊附加護甲穿透/9級效果每2.78傷害忽略1護甲 點滿 適合對付各種皮厚

  —deep shot/所有攻擊可能造成“流血”的持續傷害/9級效果21%幾率“流血”,敵人在3秒內造成持續傷害,傷害為造成流血的攻擊造成的傷害的89%

  —poison shot/所有攻擊可能造成“中毒”的持續傷害/9級效果26%幾率“中毒”,敵人在18秒內造成持續傷害,每秒傷害為造成中毒的攻擊造成的傷害的15%

  healer牧師 基本上有Dark狀態的foes存在必出場,平時也沒必要不用吧?

  aid/基礎單體回複魔法/boost1 技能點有限,可以考慮下這個跟範圍恢複誰來點滿,個人建議這個吧,畢竟CD短,單體恢複多,

  上

  —ether flash/對範圍裏所有敵人造成傷害,附帶40%的light效果,對dark狀態(非常難命中)的敵人造成額外傷害,並淨化dark狀態/boost2【修正下,我玩的版本沒有提及40%,貌似是升到2級開始就已經可以永久解除敵人foes的Dark狀態,1級是2.5內】神技,點滿

  —group heal/治療範圍裏所有同伴/boost3

  —holy light/對範圍裏所有敵人造成傷害,附帶50%的light效果,對dark狀態(非常難命中)的敵人造成額外傷害,並淨化dark狀態/boost4

  —zeal/治療範圍裏所有同伴,並範圍裏所有敵人造成傷害/boost5

  下

  —bulk up/提高自己的hp/9級效果hp+135

  —blinding/所有攻擊可能造成“盲目”效果/9級效果26%幾率“盲目”,敵人在18秒內有75%的幾率所有攻擊miss

  —inspire/zeal追加“鼓舞”效果/9級效果同伴在7秒內造成的傷害提高34% 點滿 7秒有點短,不過可以超級增強輸出

  ice mage冰魔法師 打綿羊關主力,平時酌情出吧,減速可以加強輸出,特別是近戰單位

  ice ball/基礎單體攻擊/boost1

  上

  —ice shard/單體攻擊/boost2 此技能以後的攻擊技能都是浮雲,畢竟這個技能隻要冰法升級到2就可以出了,而且其輔助技能ice spear有需要的範圍攻擊作用,不過跟後麵的sleet有爭議,畢竟sleet有減速,這個木有,隻有高傷害,有點可惜,由於技能點有限,這個點到4,畢竟有那兩個加基礎攻擊效果的技能在,基礎攻擊必滿,何況本來CD就短

  —ice spear附帶“穿刺”/9級效果,ice shard最多可以攻擊到10個敵人點滿

  —sleet/對範圍裏所有敵人造成傷害,附帶“減速”/9級效果50%幾率“減速”,1.3內減速23%,會被火焰傷害取消/boost3

  —ice splash/單體攻擊,並造成濺射傷害,附帶“冰凍”/9級效果46%幾率“冰凍”,2.8秒無法行動,會被火焰傷害取消/boost4

  —blizzard/對範圍裏所有敵人造成傷害,附帶“冰凍”/9級效果60%幾率“冰凍”,5.1秒無法行動,會被火焰傷害取消/boost5

  下

  —chill/基礎攻擊ice bal增加效果:100%附帶“減速”/9級效果5內減速65%,會被火焰傷害取消 點滿

  —freeze/基礎攻擊ice bal增加效果:附帶“冰凍”/9級效果25%幾率“冰凍”,3.5秒無法行動,會被火焰傷害取消點滿

  knight騎士厚護甲foes的噩夢,這個其實加點沒什麼好說的,也就隻有armor break最有用,不過這個人物基礎攻擊很高就是了,感覺dps如果戰士木有暴擊,傷害比不上這個,狂戰士狂也就狂在速度快,可以攻擊多人

  p.S這家夥估計很色,雖說是護花使者,估計對女豬有邪惡思想,哈哈

  【剛剛好鍵盤木有電,無線鍵盤鼠標套裝,不知道按錯了神馬,關閉了正在編輯的這頁

  ,幸好論壇有恢複數據

  ,不然想死的心都有了,現在體驗到碼字的辛苦了,各位版主,辛苦去碼心得的各位,辛苦了】

  swing/基礎單體攻擊/boost1

  上

  —smash/單體攻擊/boost2 對於這個我沒有選擇升滿,我選擇了反擊,畢竟反擊高傷,但考慮到很多怪都木有攻擊,指前中期,後期的話反擊應該很吃香,當然沒感覺到,畢竟這遊戲有帶有了各種光環的親兒子的存在,也就隻能挑挑一些湯水喝喝

  —counter/受到攻擊時對單體做出反擊/boost3

  —lunge/單體大傷害/boost4

  —cleave/單體超大傷害/boost5

  下

  —armor pierce/所有攻擊附加護甲穿透/9級效果每1.25傷害忽略1護甲 有了下麵那個技能,還有用麼,糾結的技能

  —armor break/所有攻擊附加護甲破壞/9級效果每4傷害破壞1護甲 超神技,某個蛋疼的boss也就這樣luo了,Nb的脫衣服

  —armor training/提高自己的護甲/9級效果defense+38

  —sword training/提高自己的傷害/9級效果attack+34

  —hard knock/smash附加”擊退”/9級效果45%幾率“擊退”,敵人後退1.3格 如果可以秒人的話,還要蛋疼地擊退再打??!!

  這遊戲中算很木有什麼用的輔助技能,當然如果你選擇第二個攻擊技能smash點滿的話,那就點滿吧,

  —stun stab/lunge附加“暈眩”/9級效果70%幾率“暈眩”,4秒無法行動

  dragon龍 基本上連糖水都沒得喝,不是說龍廢,事實上挺廢,中和了冰法的減速姑且不說,連出個場都要那麼耗魔,耗魔也就算了,CD敢再長點不?!出場遲,省略了N字,簡單說,後媽養的

  bite/基礎單體攻擊/boost1

  上

  —claw/單體攻擊/boost2

  —fire breath/對單個敵人吐息攻擊並附加“燃燒”,4秒內造成持續傷害,會被冰屬性傷害取消/boost3

  —roar/對近戰範圍裏所有敵人造成0傷害,但是附加“暈眩”/9級效果80%幾率“暈眩”,4秒無法行動/boost4

  —fire ball/對單個敵人吐息攻擊,造成濺射傷害並附加“燃燒”,6秒內造成持續傷害,會被冰屬性傷害取消/boost5

  下

  —fire mouth/基礎攻擊附加“燃燒”,6秒內造成持續傷害,會被冰屬性傷害取消 這裏是poison,我玩的.9版本,也不重要了,重要的是有用麼??

  —strength/提高自己的傷害/9級效果attack+50

  —fatten up/提高自己的hp/9級效果hp+410

  —nom/基礎攻擊附加“吞噬”/9級效果,敵人的hp少於19%即死 修正下18%即死,也就這個技能讓我看到了希望- -

  好了介紹下為什麼這樣加點吧,首先,我選擇的DPs都是比較好的,然後你會發現主要在前幾層,意味著什麼呢,意味著你可以不用為了出那些所謂的強技(CD長,表麵看來傷害挺高,可以進行多次攻擊的“神技”比如一次射10賤)要消耗N多的魔法,你大可以用把一個人升到max的魔法把二個人升到2級或者還能出多一個人呢?後麵神馬技能基本上比不上前麵的技能的傷害

  看完了,這遊戲也就這樣簡單,按照全部加前麵技能點的話,通關木有難度,除非你位置真的設置得很蛋疼,至於出漢化的話不太可能,畢竟內容不太多,基本上,技能都有翻譯對照了,除了劇情,估計都能看懂,摸索總行吧,不過文本還比較少,感覺翻譯不太難,總得來說這個遊戲還算不錯的,盡管對於TD還是gemcraft有愛點。吐槽完畢

  附打綿羊方法,基本上看來上麵的可以無視了:弓箭手招滿6個,各自點滿 sharp shooter ,basic shot,triple shot,至於range focus建議點上幾點加攻擊範圍,加2-3個冰法師點滿chill,freeze,可以點滿ice spear,可酌情加入2-3個狂戰士點滿slash,double hit,madness,可選擇點滿flurry,必要時候按暫停,基本上出了攻擊範圍就回收再建,最右邊加個狂戰士或什麼的用來打普通怪刷錢,不用升級,而弓箭手要升滿,牧師可以出,加點的話要點滿inspire以及升到5級,冰法師最多升到2級,狂戰士等弓箭手滿了再升滿,綿羊沒走到一半就掛了

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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