真·三國無雙6圖文攻略基礎篇
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前言
《真·三國無雙》係列誕生至今已有10年的曆史,在這一特殊時刻,感謝光榮公司給我們帶來了這份巨禮——係列第6部正統作品,《真·三國無雙6》!如今離遊戲發售日已過去近兩個月,6代在玩家心目中的評價也已塵埃落定,好也罷壞也罷,相信每個玩過的人都能在遊戲過程中找到無數感動,這些都是製作人對十周年紀念作傾注的心血。那麼,就由本篇攻略,開始我們的一騎當千之旅吧!
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全獎杯/成就入手方式一覽
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遊戲模式
故事模式
本作最大的賣點,采用無接縫過場的形式展現史詩般的劇情,人物的悲歡離合表現得淋漓盡致,耳熟能詳的故事通過製作人用心的包裝獲得了重生,雖說技術上還是有很多不足,但身為無雙飯和三國迷,相信一定會被深深感動。不過拋開表現力不談,這次故事模式的耐玩度和自由度真是史無前例的低,雖然能選關,但不能雙打,不能換人。
故事模式中很多關卡戰前角色身處軍營,可以在武器屋購買武器,關卡越後期武器質量越好。與頭上有紅色箭頭的角色對話即開戰。此外的npc對話後對遊戲沒有實際作用,不過有些台詞還是設計得很有趣的。故事模式可解鎖大量獎杯和人物、武器等,推薦優先考慮把4勢力全通關。初期即可以選擇天國、簡單、普通、困難和修羅五種難度,不過難度不影響任何隱藏要素或獎杯
編年史模式
因為故事模式為了表現力犧牲了自由度,於是此模式是遊戲中後期的主模式,下文會詳細說明細節。具體玩法類似3和4猛將傳修羅模式以及高達無雙係列的任務模式。編年史模式可以單機2p或聯機,開荒時和玩過的朋友聯機優先解鎖尤其關卡是不錯的選擇
事典
介紹三國曆史和三國人物
設定選項
調整音量大小,開關3d效果以及各種細節設定
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畫廊
鑒賞在遊戲中已解鎖的內容,很有成就感。本作的畫廊做的非常厚道,還能鑒賞人物動作和台詞
武將模型和表情 解鎖該武將後出現
武將共通台詞 該武將特技全習得
武將特有台詞 該武將絆達到最大
壁紙·勢力 該勢力國傳通關
壁紙·無雙武將1 該角色列傳完成
壁紙·無雙武將2 可選擇該角色成為戰友
武器、支援獸 獲得該武器或支援獸
過場動畫、過場事件 看過該過場動畫、過場事件(其中有一個需要編年史全關卡完成)
教學模式
操作關平進行對遊戲係統的熟悉和學習,全完成後可解鎖獎杯“民卒業”
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能力成長
本作中能力值共分成體力,攻擊力,防禦力,無雙,力,素早さ6種
體力,攻擊力,防禦力
這三個能力有什麼用相信地球人都知道了,本作提升這3項的方式回歸ps2時代的35,吃劍吃盾吃小籠,攻和防同樣可以通過連擊數提升一次質量,提升了一次以後就算打再多連擊也不能提升質量了。具體如下:
+1 8連擊以上→+2
+2 16連擊以上→+4
+4 24連擊以上→+8
刷連擊數時一般使用c5無限鞭屍或弓箭和鏢,小籠加的體力最大值不隨連擊數變化
經綠燕測試,初步可以判定本作傷害輸出公式是和2,3,5代一樣的“平方相除法”,即“己方攻擊力的平方除以敵方防禦力的平方”,再乘以招式威力係數,各種倍率,再加減各種加成的代數和。由於有了平方,所以數值對傷害的影響還是挺大的,但到了敵人皮糙肉厚的修羅難度,再加上我強敵亦強,靠屬性的比例傷害效率更高
另外本作國傳模式和編年史模式的3圍能力現在看來並不是真正意義上的“互通”,為了保證後期的角色能過後期的關卡,遊戲裏是會附贈你一些能力的,這些能力在編年史自然是被沒收(當然,自己練能力成長的部分保留)
力,素早さ
這兩項能力關係到了人物對武器的適應性,本作中武器分力,素早さ兩大類,一星,兩星,三星分別有對應的力和素早さ的要求。
比如刀的三星適應性要求素早さ能力40(要求很低,於是很多人一上來刀的適應性就3星了),方天戟三星適應性要求力能力100(要求很高,於是除了學會力上升的夏侯霸和方天戟天稟的呂布,其他人都1星2星)
素早さ若100,如王元姬,那就等於能精通全部20種素早さ型武器。同理力100的夏侯霸,全部力型武器適應性3星。具體見下文關於武器
下一頁給大家搬運一個全人物5圍能力成長上限表~(括號表示學會特技以後的能力值)
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武將 體力 攻撃 防禦 力 素早さ
魏
曹操 847 846 860(989) 30 40(70)
夏侯惇 864(993) 864 874 50(70) 20
許褚 885(1062)882 858 60 10
典韋 874 874(1005)874 50 20(40)
徐晃 863 860 868 40(90) 30
張郃 834 856(941) 844 30 40(80)
甄姫 832 832 828(869) 20 50
張遼 855 862 882 40 30(60)
曹仁 857 852 888(1065)50 20
夏侯淵 868 858 862 40 30(70)
曹丕 849 842 868(911) 30 40(80)
蔡文姫 836 828 832 30(60) 40
賈詡 840 834(917) 852 20 50(90)
吳
孫堅 848 868(954) 876 40 30(50)
孫策 861 872 864 40(70) 30
孫権 856 842 850(935) 30 40(70)
孫尚香 828(869) 840 832 30 40
周瑜 854 854 846 20(40) 50
呂蒙 851 858 854 40 30(80)
陸遜 845 844 840(882) 20 50(80)
黃蓋 878(1009)848 880 40(70) 30
周泰 867 860(903) 866 30(60) 40
太史慈 870 872 884(1016)30 40
甘寧 853 878(965) 860 30(60) 40
大喬 836 828 832(956) 10 60(100)
小喬 836 828(869) 832 0(30) 70
淩統 838 838 842(926) 30 40
丁奉 867 858(943) 866 50(70) 20
練師 828 832 832 30 40(60)
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武將 體力 攻撃 防禦 力 素早さ
蜀
趙雲 876(948) 866 862 40 30(60)
関羽 872(1002) 880 872 40(80) 30
張飛 876 884(1060) 862 60 10
諸葛亮 840 834 852(937) 20 50
劉備 850(935) 842 872 30 40(70)
馬超 866 876 862 50(90) 20
黃忠 856 862 864 30 40
魏延 860 858 878 40(70) 30
関平 858 850 836 60 10(40)
龐統 844 838 856(898) 20(40) 50
月英 839 840 838 30 40(90)
薑維 862(948) 866 876 30(60) 40
劉禪 850 828 872(915) 30 40(70)
星彩 828 840 832(873) 30 40
馬岱 866 862 862 40 30(60)
関索 858 850 836 30 40(70)
鮑三娘 847(931) 846 860 30(50) 40
晉
司馬懿 842 836 846 20 50
司馬師 847 846(888) 860 30 40(80)
司馬昭 847 846 860 40 30(60)
王元姫 832 846 828(910) 10 60(100)
夏侯覇 868(998) 858 862 60(100) 10
鍾會 840 844 852 10 60
諸葛誕 840 834 852(894) 20 50(70)
鄧艾 870 848 884 50 20
郭淮 840 856 852 50 20
他
董卓 882 870(1000) 848 50(90) 20
袁紹 852 850 854 40(70) 30
張角 843(969) 852 834 20 50(90)
呂布 888 888 886 70 0(40)
貂蟬 830 830(871) 830 10(30) 60
孟獲 888 884 878 60 10(50)
祝融 864(907) 864 874 50(80) 20
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無雙槽
本作的無雙沿襲高達無雙中sp攻擊的設定,或者說是量產機的sp攻擊設定,分多段(最多可4段),一按即釋(長按不會有任何變化),沒有等級製(不管你有多少段無雙都隻消耗一段)
能力旁邊的小條數量就表示你當前有幾條無雙槽
戰鬥時的無雙槽顯示樣式,最多4段
武功
武功是遊戲中可分配的經驗值,通過武功可以學會人物的特技。國傳是會送武功的,而且越到後期送的越多,很多後期關卡使用的武將一上來就能學會全部特技。特技中有很多和印技能是同名的,效果當然也一樣。
正常情況下每擊破一個敵將獲得10點武功,“獲得武功增加”技能可以是獲得武功+2,兩個武器都裝上加此技能印,再加上每個人物自帶的這個技能,最多每次擊破一個敵將可得16點武功
帶有兩個“獲得武功增加”技能擊破武將,得14點武功
下麵為大家列一下人物技能的作用和所需武功值,在官方說明的基礎上我做了一些具體數據的補充,其中3圍能力增加的特技數據來自a9藍楓的計算結果,在此感謝
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技能名稱 所需武功 作用
5連擊 84 方攻擊可以出5下
6連擊 126 方攻擊可以出6下
蓄力攻擊5 224 可以使用c5(□□□□△)
蓄力攻擊6 252 可以使用c6(□□□□□△)
無雙亂舞2 280 學會無雙亂舞2
無雙+1 98 無雙槽增加1段,效果可以和同種技能或印疊加
體力增加·小 140 體力加成0.05倍,效果可以和同種技能或印疊加
體力增加·中 280 體力加成0.1倍,效果可以和同種技能或印疊加
體力增加·大 420 體力加成0.15倍,效果可以和同種技能或印疊加
體力增加·特 560 體力加成0.2倍,效果可以和同種技能或印疊加
攻擊力增加·小 140 攻擊力加成0.05倍,效果可以和同種技能或印疊加
攻擊力增加·中 280 攻擊力加成0.1倍,效果可以和同種技能或印疊加
攻擊力增加·大 420 攻擊力加成0.15倍,效果可以和同種技能或印疊加
攻擊力增加·特 560 攻擊力加成0.2倍,效果可以和同種技能或印疊加
防禦力增加·小 140 防禦力加成0.05倍,效果可以和同種技能或印疊加
防禦力增加·中 280 防禦力加成0.1倍,效果可以和同種技能或印疊加
防禦力增加·大 420 防禦力加成0.15倍,效果可以和同種技能或印疊加
防禦力增加·特 560 防禦力加成0.2倍,效果可以和同種技能或印疊加
天稟 280 使相應武器係統的適性成為三星
獲得武功增加 112 獲得的武功增加2點,效果可以和同種技能或印疊加
攻擊耐性 224 任何時候受到小兵的所有攻擊和敵將的普通攻擊無硬直
射擊耐性 182 降低所有遠程攻擊和效果類招式的傷害,效果可以和同種技能或印疊加
對武將強化 196 類似大蛇的勇猛屬性,提升對敵武將傷害加成,效果可以和同種技能或印疊加
屬性攻擊強化 840 類似仙玉秘書和精靈印,提升屬性的等級,效果可以和同種技能或印疊加
屬性攻擊無效 840 使敵人的屬性攻擊無效
馬術強化 182 不容易落馬
攻擊範圍擴大 168 擴大判定線,效果可以和同種技能或印疊加
二刀屬性 2240 2把武器的屬性相異時同時可帶第2把武器的屬性,公認的本作最逆天印技能
究極武藝 2240 2把武器的屬性相同時對敵傷害大幅度提升,效果可以和同種技能或印疊加
力增加·小 140 力增加20
力增加·中 280 力增加30
力增加·大 420 力增加40
力增加·特 560 力增加50
素早さ增加·小 140 素早さ增加20
素早さ增加·中 280 素早さ增加30
素早さ增加·大 420 素早さ增加40
素早さ增加·特 560 素早さ增加50
寶具製造 840 可以製造各武器係統的第10把武器
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操作與戰鬥
本作基本戰鬥方式回歸5代以前的c技係統,當然細節上差異還是很大的。
普通攻擊
根據技能的習得情況,最多連打4,5或6下方,值得一提的是本作普方結束式是帶屬性的
charge攻擊
按三角或方過程中按三角,第x下出三角即Cx,部分可按住蓄力或連打,一般結束式帶屬性,也有的中間式能帶,本作每種武器都有c1~c6這6種c技
跳躍攻擊
本作取消了jc的設定,但武器不同ja也有很大差異
有的還是和原來一樣的小跳斬 有的則是代替了jc地位的各種特殊攻擊
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EX攻擊
不跟武器走而跟人物走,持人物得意武器時在某一招c技結束式後再按下三角使出。有些是追加一下或一套攻擊,有些是產生剛體或攻防提升等輔助能力,大多不能附合武器屬性。結束式後的允許輸入ex技的時間很寬鬆,有些能連打的招,比如東尼的c3,可以隻按一下(不出中間式),結束式後再按三角,同樣能出ex,不用拚命連打
無雙攻擊
同樣不跟武器走而跟人物走,每個人有兩種不同的無雙。消耗設定前麵提過了,和高達無雙類似的必殺技類型。發動瞬間會像z5一樣時間靜止並給予敵人少量的傷害。無雙1初期既有,按圓發動。無雙2在特技裏學會,操作方法分空中按圓和地麵R1+圓兩種。本作中無雙有亂舞類型,一擊類型,推土機類型,加血解圍類型,投技類型等,其中投技類型的無雙判定比較詭異,不過就算沒抓到人也會有一定的傷害判定。敵方隻有無雙武將才會對你發動無雙,發動前依然會有以前一樣全身變紅的警告,不過這次是完全無敵的(其實就是發無雙前擺的pose,你發動無雙時擺pose敵人是靜止的,敵人發動時你可以動),無法打斷。素早さ型武器比較方便,直接跳躍取消走人,力型就比較悲劇了,來不及逃的話,要麼賠上個無雙,要麼硬吃。當然,實在不行還有中途保存這項絕技
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易武攻擊
按R1發動,每種武器有不同的易武攻擊,此外有些武器還有被切換效果,有些可以蓄力,比如刀,前方大範圍防禦不能的挑空。方天戟,切換時帶氣絕效果的橫掃,蓄力後出飛行道具,被切換時短時間攻速移速暴增。
多節鞭的易武攻擊具有吸血的作用
鍔迫
俗稱拚刀,操作方法依然是連打方,可惜的是取消了全勝後的特殊動作
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戰場相關
本作戰場基本源於5代,同樣細節上有不上變化
戰場道具
戰場道具的作用基本和原來一樣
戰神之斧,30秒內傷害輸出2倍
戰神之鎧,30秒內挨打時受傷害減半
韋馱天靴,30秒內速度最快,本作馬上同樣有效(視覺上有分身效果,其實沒實際作用)
包子等恢複品,恢複相對應的體力,需要注意的是本作打人隻會掉恢複50體力的小包子,其他的要打破壇子獲得
仙酒,補滿一條無雙槽
玉璽,補滿全部無雙槽
華佗膏,補滿全部體力和無雙槽
點心,體力量表最大值+10
大點心,體力量表最大值+20
青銅劍,攻擊力+1
黑金劍,攻擊力+2
白銀劍,攻擊力+4
黃金劍,攻擊力+8
兵卒盾,防禦力+1
伯長盾,防禦力+2
將軍盾,防禦力+4
伏羲盾,防禦力+8
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移動相關
遊泳爬梯和5代一樣,比較可惜的是取消了5代帝國的跳坡,上山有時還是很累的
戰意
本作取消了士氣槽的設定,改為了戰意這種更自然的表現方式,玩家在戰鬥時表現出眾時友軍會讚揚你,同時係統提示戰意上升
擊敗敵軍後友軍戰意上升
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武器係統解析
武器係統無疑是無雙最重要的係統,本作也一樣
印技能
每個武器相對應一個“獲得印”,可以裝備不等量的“裝備印”。獲得印可以理解為大蛇的特技,不過隻需要通過不斷殺敵即可學會,越高級的印學得越慢。通過打鐵鋪可以同時對多個潛在印提升經驗,但是提升的快慢還是和你在戰場的表現相關,某個獲得印經驗達到max便表示學會了這個印技能,有相同獲得印的武器經驗也會達到max。不過潛在印在學會以後就沒用了,很多新手誤以為武器的獲得印表示這個武器的固有能力,這是不對的。同一個武器不能裝備同一種印技能,但兩種武器的印技能是可以同時生效的,可以疊加。比如第一武器和第二武器都裝備無雙+1的印,那麼人物的無雙就+2。前麵已經提過了,印技能和同名的人物特技效果相同,可以疊加
圖中①所指的“屬性攻擊強化”是武器獲得印,不是固有能力
②所指的五格是裝備上去的印技能,選擇武器時按方塊鍵進行印技能的裝備,每把武器可裝備的格數不一樣
③代表屬性以其等級,具體後麵詳細說
④表示適應性,1星級表示適應性低,攻速很慢且武器握姿顯得很吃力。2星級表示適應性高,可以正常使用武器。3星級表示不但能正常使用武器,還可以帶有一種天稟技能。黑星表示可以通過人物技能把黑星填滿,可能是力或素早さ能力的提升,或者是該武器天稟,所以人物成長後對適應性的最終形態在遊戲中一目了然
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下麵列出全部印技能介紹,和之前的人物技能一樣,在官方說明基礎上略有補充
無雙+1 無雙槽增加1段,效果可以和同種技能或印疊加
體力增加·小 體力加成0.05倍,效果可以和同種技能或印疊加
體力增加·中 體力加成0.1倍,效果可以和同種技能或印疊加
體力增加·大 體力加成0.15倍,效果可以和同種技能或印疊加
體力增加·特 體力加成0.2倍,效果可以和同種技能或印疊加
攻擊力增加·小 攻擊力加成0.05倍,效果可以和同種技能或印疊加
攻擊力增加·中 攻擊力加成0.1倍,效果可以和同種技能或印疊加
攻擊力增加·大 攻擊力加成0.15倍,效果可以和同種技能或印疊加
攻擊力增加·特 攻擊力加成0.2倍,效果可以和同種技能或印疊加
防禦力增加·小 防禦力加成0.05倍,效果可以和同種技能或印疊加
防禦力增加·中 防禦力加成0.1倍,效果可以和同種技能或印疊加
防禦力增加·大 防禦力加成0.15倍,效果可以和同種技能或印疊加
防禦力增加·特 防禦力加成0.2倍,效果可以和同種技能或印疊加
天稟 使相應武器係統的適性成為三星
獲得武功增加 獲得的武功增加2點,效果可以和同種技能或印疊加
攻擊耐性 任何時候受到小兵的所有攻擊和敵將的普通攻擊無硬直
射擊耐性 降低所有遠程攻擊和效果類招式的傷害,效果可以和同種技能或印疊加
對武將強化 類似大蛇的勇猛屬性,提升對敵武將傷害加成,效果可以和同種技能或印疊加
屬性攻擊強化 類似仙玉秘書和精靈印,提升屬性的等級,效果可以和同種技能或印疊加
屬性攻擊無效 使敵人的屬性攻擊無效
馬術強化 類似絕影,不落馬
攻擊範圍擴大 擴大判定線,效果可以和同種技能或印疊加
二刀屬性 2把武器的屬性相異時同時可帶第2把武器的屬性,公認的本作最逆天印技能,沒有之一
究極武藝 2把武器的屬性相同時對敵傷害大幅度提升,效果可以和同種技能或印疊加
無雙自然增加 類似高達無雙的明鏡止水,無雙量表緩慢回複,但防禦力會下降
體力自然回複 類似高達無雙的DG細胞,體力緩慢回複,但防禦力會下降
印獲得促進 獲得更多的潛在印的經驗,效果可以和同種印疊加
交流法 編年史模式的絆增加量上升,效果可以和同種印疊加
移動速度上升 移動速度上升,效果可以和同種印疊加,裝兩個目測速度等於韋馱天靴。
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屬性
本作的屬性平衡性比較差,前2個輸出太差,後3個又過強
萬年不變的自動燒血,不落地不熄滅,不過本作燒血速度很不給力,任何武器一旦攤上炎屬性一般都被大家默認為悲劇了
萬年不變的凍住敵人,凍住後的傷害加成可憐的能忽略不計,因此輸出方麵是不指望了。對於本身敵人ai就不高的本作,凍住敵人爭取時間的意義也不大。 冰屬性真正的作用在於輔助部分容易吹飛會浮空的多段攻擊,使其全中造成大傷害,當然這種情況不算很多
曆代無雙大多都有類似的性能,其中除了354和ol裏是墊底,其他曆作都很強勢。本作回歸353的性能,對小兵一定幾率必死,對將原傷害基礎上追加比例扣血,等級越高即死率越高,比例傷害越高,對於後期皮糙肉厚的敵人,斬屬性無疑是輸出利器
同樣十分強大的屬性,和354陽一樣的無視防禦,但追加的不是固定傷害而是和斬一樣的比例扣血。比例比斬要小,但同樣是利器,斬和風配合二刀屬性可謂最強組合
固定傷害+氣絕效果,和5代基本一樣,氣絕後還能再氣絕,等級追加傷害越多,也是很強力的屬性
二刀屬性的搭配建議
斬+風的組合可以說是對於任何武器和人物而言都是居家旅行殺人越貨的優良輸出型組合,用雷來代替兩者之一效果也很不錯。對於有多段屬性攻擊但性能不穩定的情況,可以考慮用冰屬性配合斬/風/雷使其全中造成高輸出(典型的例子有關平的exc5)
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天稟技能
武器分為力和素早さ兩大類,當武器的適應性到達3星即可發動對應的天稟技能,具體如下
旋風:力型武器的天稟技能,招式附帶旋風效果,一擊兩hit,提升了傷害,範圍和蓄無雙速度
輕功:素早さ型武器的天稟技能,招式可跳躍取消和二段衝刺,類似大蛇中的速型武將
每把武器對人物的力和素早さ能力要求各有不同,達到固定數值(或者裝備天稟印)才可使武器適應性成3星,下麵列出不含dlc的36種武器天稟所需力或素早さ值
力
雙鞭 40
旋棍,雙鉞,戟 50
槍,手斧,弩 60
鎖風銅,妖筆,碎棒,雙柄長刀 70
螺旋槍,連弩炮,鬼神手甲 80
大劍(男性限定) 90
方天戟 100
素早さ
刀,細劍,構爪,雙劍 40
旋刃盤,箜篌,圈 50
弓,盾牌劍,鏢,笛 60
羽扇,兩節棍,弧刀,棍,鎖鏈 70
鐵扇,錫杖 80
飛翔劍,多節鞭(女性限定) 90
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編年史模式簡介
大地圖
由各種關卡和都城組成,通過一個格子後可解鎖相鄰格子,過關後會變成金色表示已打過,其中關卡又分多種作用
關卡上麵有個上升箭頭,表示能隨機提升角色某個能力,難度越高提升幅度越大
顧名思義,打過後可以解放相對應都城。都城數影響大量要素的解鎖,初玩編年史模式時要以解放全都城為首要任務
限定武將的關卡,每個武將有2到3關,全通以後如果該人物沒解鎖的話即可解鎖,在其他關卡使用
打完後獲得普通武器
打完以後可以獲得該武器係統的第7武器
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都城
1.武器屋
通過花錢來購買武器,可購買的武器由都城解放情況而定,全都城解放即可購買除第7武器和3把特殊武器外的所有武器,其中第10武器需要有“寶具製作”技能的武將才能購買
2.鍛冶屋
花錢來同時培養多個武器的印技能,最多可放5把武器(放在鍛冶屋後戰場上就不能裝備該武器了),增加的技能經驗通過玩家在戰場上的表現而定,很方便的功能,不過存放高等級的武器需要資金也不少
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3.修學士
給玩家提出關於《三國誌》或《三國演義》相關的各種問題,通過解放都城開放題庫,全都城解放後題庫共500題,一次出5題,答對4題或5題可以得到報酬,同樣受都城解放數影響,全都城解放後得5000。前期答完每次隻能答一輪題目,後期可以反複答,有些問題很有難度,但遊戲並沒過於為難玩家,沒答對的題在下一輪提問中出現率很高,並且因為選項順序會變,所以不用太擔心題庫完成度,即使狂按圓也有全部500題答對的一天
4.料理屋
選擇戰友和支援獸,類似裝備用的菜單
5.行商人
購買支援獸,武器以及邀請武將共鬥,其中支援獸每買一種下次行商人出現時能買下一種,算上初期就有的鹿毛共10種(不含三種特殊支援獸)。武器和武器屋買來的一樣,不過行商人提供的3把價格上有優惠。武將一旦接受邀請會在下次戰鬥時出現,利於提升絆。每個都城能邀請的武將不同
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絆
類似好感度的設定,和高達無雙3一樣隻升不降,絆上升到一定值並且通過改角色列傳,就可以邀請他作為戰友。絆進一步提升後,武將會到大地圖上插有旗幟的都城來訪問你,對話後提升絆。如果問你問題,答對後提升絆,答錯也沒影響(而且可以讀檔)特定角色的之間還會有特殊對話,比如劉禪來訪問你時,你控製的人是趙雲時就會產生特殊對話。
下麵列出各都城行商人處可邀請的武將
幽州 孫尚香 張飛 劉備 蔡文姬
冀州 趙雲 關羽 張郃 張角 甄姬
並州 張遼 貂蟬 呂布 郭淮
司州 司馬懿 司馬師 司馬昭 王元姬 關索 鮑三娘
益州 甘寧 月英 夏侯霸 劉禪 星彩
荊州 黃蓋 黃忠 魏延 關平 龐統 鄧艾
雍州 曹仁 董卓 馬岱
涼州 馬超 薑維 賈詡
青州 太史慈 袁紹 練師
豫州 夏侯惇 曹操 曹丕 呂蒙 小喬 大喬 鍾會
兗州 典韋 夏侯淵 徐晃
徐州 諸葛亮 許褚 淩統 諸葛誕
揚州 周瑜 陸遜 孫堅 周泰 孫策 孫權 丁奉
交州 孟獲 祝融
名聲
類似分數的設定,選的難度越高名聲拿的越多,獎杯大陸の英雄需要100萬名聲,是個體力活
特殊武器,支援獸入手方式
鐵騎尖 都城全解放
麒麟牙 除列傳外全關卡通過
飛燕 修學士處答題正確率達到100%以後,一次性答對4題或全對時和報酬金一起入手
的盧 通過亂世猛將戰
絕影 通過亂世群狼戰
赤兔 通過三國無雙戰