眾所周知,都知道5天使1帽子是法師的終極輸出裝備,但是經過我一番計算,發現這樣的出裝並非完美!(其實我覺得很多人都知道那肯定不會是輸出最高的)
首先我們要做一個假設:
我們有個英雄A,要對英雄B造成0(+1.0AP加成)點魔法傷害,假設英雄B魔抗100,生命值3000;英雄A到18級時有1500點法力值,帶0點法穿。去除所有因素後,我們來列出以下的裝備:
大天使:
+400 最大法力值 +45 法術傷害 +25 法力回複/5秒
被動:將最大魔法值的3%轉化為法術傷害
被動(唯一):每次使用技能最大法力增加4點,最多增加1000最大法力值,3秒冷卻時間
帽子:
+140法術傷害
被動(唯一):增加法術傷害30%
冥火:
+60 法術傷害 +10 法力回複/5秒
被動(唯一): -15% 技能冷卻時間
主動(唯一):對目標造成當前血量30%的魔法傷害(每100法傷增加3.5%血量傷害),最少200點傷害,1分鍾冷卻
法穿杖:
+70 法術傷害
被動(唯一): + 40% 法術穿透
法師鞋:
+20 法術穿透
被動(唯一): 提高移動速度等級2
主要裝備已經列出,那麼我們來開始模擬出裝:
方案一:5天使1帽子
滿層藍量:1500+1000+400*5=4500
大天使AP加成:4500*3%*5+45*5=900
帽子加成:(140+900)*130%=1352
敵人隻承受傷害:100/(100+100)=0.5
造成傷害:1352*0.5=676
方案二:4天使1帽子1法穿杖
滿層藍量:1500+1000+400*4=4100
大天使AP加成:4100*3%*4+45*4=672
帽子加成:(140+672+70)*130%=1146.6
敵人隻承受傷害:100/(100+60)=0.625
造成傷害:1146.6*0.625=716.625
方案三:4天使1帽子1法穿鞋
滿層藍量:1500+1000+400*4=4100
大天使AP加成:4100*3%*4+45*4=672
帽子加成:(140+672+70)*130%=1146.6
敵人隻承受傷害:100/(100+80)=0.56
造成傷害:1146.6*0.56=642.096
方案四:3天使1帽子1法穿杖1法穿鞋
滿層藍量:1500+1000+400*3=3700
大天使AP加成:3700*3%*3+45*3=468
帽子加成:(140+468+70)*130%=881.4
敵人隻承受傷害:100/(100+48)=0.676
造成傷害:881.4*0.676=595.826
方案五:4天使1帽子1冥火
滿層藍量:1500+1000+400*4=4100
大天使AP加成:4100*3%*4+45*4=672
帽子加成:(140+672+60)*130%=1133.6
敵人隻承受傷害:100/(100+100)=0.5
造成傷害:1133.6*0.5=566.8 外加冥火單體傷害 68.5%*3000*0.5=1027.5
方案六:3天使1帽子1冥火1法穿杖
滿層藍量:1500+1000+400*3=3700
大天使AP加成:3700*3%*3+45*3=468
帽子加成:(140+468+70+60)*130%=959.4
敵人隻承受傷害:100/(100+60)=0.625
造成傷害:959.4*0.625=599.625 外加冥火單體傷害 61.5%*3000*0.625=1153.125
由此可以得出,如果不使用冥火這個道具的情況下,造成最高傷害的應該是4天使1帽子1法穿杖。但是,如果你加上冥火的話,方案六絕對會讓你輸出萬噸的傷害!
當然我想可能會有人要噴我了,沒移動速度你追不上別人輸出個JB!?
嘛,這要看你自己用的什麼英雄了。我隻是說這樣的輸出最高,可沒有說這樣的出裝最好
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問題追加:巫妖
巫妖:
+350 最大法力值 +80 法術傷害 +30 法術抗性 +7% 移動速度
被動(唯一): 100%在你成功釋放一個法術後,使你下一次基礎攻擊附加100%的法傷。此效果有2秒冷卻
巫妖,大家都知道,這東西相當於1.0AP加成攻擊特效道具。此外我還在英文官網查到,巫妖造成的是物理傷害。
在方案六中,我們可以把冥火換成巫妖。那麼我們開始模擬:
【在這裏,因為巫妖造成的是物理傷害,所以我們要計算護甲值。假設對麵護甲值為100。在通常情況下,AP是不會出物穿裝備的……】
方案6.1:3天使1帽子1巫妖1法穿杖
滿層藍量:1500+1000+400*3+350=4050
大天使AP加成:4050*3%*3+45*3=499.5
帽子加成:(140+499.5+70+80)*130%=1026.35
敵人隻承受傷害:100/(100+60)=0.625
造成傷害:1026.35*0.625=641.469 外加巫妖單體傷害 1026.35*100/(100+100)=513.175
單是這樣看是看不出什麼東西,於是我們再進一步模擬:
方案6對比方案6.1:
方案6.1直接模擬英雄A使用技能造成魔法傷害的同時也觸發巫妖,攻擊對方一次。
此模擬條件下,方案6.1造成傷害:641.469+513.175=1154.644
回到方案6,方案6的基礎魔法傷害是:599.625
如果要使方案6能造成與方案6.1同等的傷害,那麼冥火需要造成的傷害為:1154.644-599.625=555.019
那麼我們進行下一步:多少的血量才會讓冥火造成555.019的魔法傷害呢?
顯然,套用方案6的公式我們可以得到:61.5%*x*0.5=555.019,其中x為英雄B的血量。解得x=1804.940。也就是說,當對麵的護甲和魔抗都為100,且血量大於1804.940時,冥火效益會更大。
【擴展思考】
但是,護甲和魔抗是不一定的。要真正計算起來的話,還要進一步探討。
設英雄B的血量為x,魔抗為y,護甲為z。我們已經確認我們所具有的法穿是法穿杖40%的穿透,但我們沒有護甲穿透。
則英雄B隻受到魔法傷害為100/(100+0.6y),物理傷害為100/(100+z)。
那麼
方案6造成總傷害:(959.4+61.5%*x)*100/(100+0.6y)
方案6.1造成總傷害:1026.35*[100/(100+0.6y)+100/(100+z)]
令兩方案劃等號並化簡
x=(1778+10y+11z)/(1+z%)
【方程左邊為方案6,右邊為方案6.1。若左邊大於右邊,則說明冥火比巫妖效益更大】
因為這裏有兩個自變量,所以繪圖會相當複雜。但是我還是做出了一個表格。
由表格可以知道,當護甲與魔抗持平時,魔抗增大,x越大;護甲增大,x越小。這說明什麼呢?這說明當魔抗大於護甲值時,巫妖的效益會高於冥火,反之亦然(看起來好像有點廢話……)。
另外,由圖可以分析到,更多情況下,對方案6和方案6.1而言,2000以下的生命值用巫妖更佳;而2000以上的生命值用冥火更佳。