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僵屍必須死自動退出問題解決教程

2012/3/16 9:21:04 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:4868 標簽: 僵屍必須死自動退出

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【飛翔導讀】僵屍必須死一款冒險小遊戲,已完全破解但僵屍必須死破解版遊戲中出現的各種問題,下麵就來告訴大家僵屍必須死自動退出問題的原因的解決辦法

  僵屍必須死遊戲中會出現以下的自動退出問題的原因和解決辦法:

  問題一:在通關第一關遊戲的時候遊戲自動關閉,如何解決?

  一般上來說這種錯誤需要玩家更新自己破解版的遊戲,例如打上3dm最新的遊戲補丁就可以解決這個問題了。

  問題二:為什麼我遊戲中的角色一拿上槍就自動退出遊戲了,我的電腦是XP係統的?

  可能是遊戲幀數過低的原因,這裏為你提供一點具體的解決辦法:

  用這個 把幀數提高

  和輻射3的萬能的Fallout.ini一樣,所有使用Unreal引擎的遊戲都有這樣的係統型目錄,以【僵屍必須死】為例,即H:\All Zombies Must Die!\Engine而我們要修改的文件就在這其中——X:\All Zombies Must Die!\Engine\Config\BaseEngine.ini,X為你的遊戲安裝盤。

  用記事本打開BaseEngine.ini

  搜索[SystemSettings]

  我們先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!(注:本項中任何參數都將影響到整個遊戲!!!)不要被它的警告嚇到,為了60FPS,放心大膽的改吧——(True是打開,False是關bUseMaxQualityMode=False 默認為False

  StaticDecals=True 靜態貼圖,保持不變

  DynamicDecals=True 動態貼圖,保持不變

  UnbatchedDecals=True 保持不變

  DecalCullDistanceScale=1.0 貼圖篩選距離,保持不變

  DynamicLights=False 動態光源,原為True,更改為False之後光線略顯不自然,但幀數大幅上升

  DynamicShadows=False 動態陰影,改為False之後將失去除靜態物體外其他陰影,幀數小幅上升

  LightEnvironmentShadows=False 光源環境陰影,改為False之後,幀數小幅上升

  CompositeDynamicLights=False 複合動態光源,更改為False之後,幀數上升

  SHSecondaryLighting=True

  DirectionalLightmaps=True

  MotionBlur=False 動態模糊,玩RAC遊戲的玩家都明白,關閉它之後將很難體驗到極速的感覺,但是關閉它確實能夠使幀數上升

  MotionBlurPause=False 同上

  MotionBlurSkinning=1

  DepthOfField=False 景深,關係到遠距離物體的清晰度,關閉後幀數上升

  AmbientOcclusion=True 環境閉塞,當建築物後方有物體出現時,開了閉塞就可以顯示

  Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,關閉後幀數上升,但是開啟時配合光源會有很好的畫麵表現力,斟酌

  bAllowLightShafts=True

  Distortion=False 失真效果,關閉後幀數上升

  FilteredDistortion=False 同上

  DropParticleDistortion=False

  bAllowDownsampledTranslucency=False

  SpeedTreeLeaves=True

  SpeedTreeFronds=True

  OnlyStreamInTextures=False

  LensFlares=False 鏡頭眩光,關閉後幀數上升

  FogVolumes=False 關係到煙霧的真實性,關閉後幀數上升

  FloatingPointRenderTargets=False

  OneFrameThreadLag=False

  UseVsync=False 垂直同步,在基本選項裏也可以更改

  UpscaleScreenPercentage=True

  Fullscreen=True 全屏模式

  AllowD3D10=False

  AllowD3D11=False

  AllowRadialBlur=False

  AllowSubsurfaceScattering=False

  SkeletalMeshLODBias=0

  ParticleLODBias=0

  DetailMode=2

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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