僵屍必須死遊戲中會出現以下的自動退出問題的原因和解決辦法:
問題一:在通關第一關遊戲的時候遊戲自動關閉,如何解決?
一般上來說這種錯誤需要玩家更新自己破解版的遊戲,例如打上3dm最新的遊戲補丁就可以解決這個問題了。
問題二:為什麼我遊戲中的角色一拿上槍就自動退出遊戲了,我的電腦是XP係統的?
可能是遊戲幀數過低的原因,這裏為你提供一點具體的解決辦法:
用這個 把幀數提高
和輻射3的萬能的Fallout.ini一樣,所有使用Unreal引擎的遊戲都有這樣的係統型目錄,以【僵屍必須死】為例,即H:\All Zombies Must Die!\Engine而我們要修改的文件就在這其中——X:\All Zombies Must Die!\Engine\Config\BaseEngine.ini,X為你的遊戲安裝盤。
用記事本打開BaseEngine.ini
搜索[SystemSettings]
我們先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!(注:本項中任何參數都將影響到整個遊戲!!!)不要被它的警告嚇到,為了60FPS,放心大膽的改吧——(True是打開,False是關bUseMaxQualityMode=False 默認為False
StaticDecals=True 靜態貼圖,保持不變
DynamicDecals=True 動態貼圖,保持不變
UnbatchedDecals=True 保持不變
DecalCullDistanceScale=1.0 貼圖篩選距離,保持不變
DynamicLights=False 動態光源,原為True,更改為False之後光線略顯不自然,但幀數大幅上升
DynamicShadows=False 動態陰影,改為False之後將失去除靜態物體外其他陰影,幀數小幅上升
LightEnvironmentShadows=False 光源環境陰影,改為False之後,幀數小幅上升
CompositeDynamicLights=False 複合動態光源,更改為False之後,幀數上升
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False 動態模糊,玩RAC遊戲的玩家都明白,關閉它之後將很難體驗到極速的感覺,但是關閉它確實能夠使幀數上升
MotionBlurPause=False 同上
MotionBlurSkinning=1
DepthOfField=False 景深,關係到遠距離物體的清晰度,關閉後幀數上升
AmbientOcclusion=True 環境閉塞,當建築物後方有物體出現時,開了閉塞就可以顯示
Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,關閉後幀數上升,但是開啟時配合光源會有很好的畫麵表現力,斟酌
bAllowLightShafts=True
Distortion=False 失真效果,關閉後幀數上升
FilteredDistortion=False 同上
DropParticleDistortion=False
bAllowDownsampledTranslucency=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False 鏡頭眩光,關閉後幀數上升
FogVolumes=False 關係到煙霧的真實性,關閉後幀數上升
FloatingPointRenderTargets=False
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False 垂直同步,在基本選項裏也可以更改
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True 全屏模式
AllowD3D10=False
AllowD3D11=False
AllowRadialBlur=False
AllowSubsurfaceScattering=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2