冒險迷宮村想要發展起來包含了多種因素,如何完美的結合多種要素保證不頭重腳輕則是成功的大關鍵。
關於職業
一開始的幾個職業都沒什麼用,前期可以冒險者-戰士-騎士這樣走,中後期:男=騎士-傭兵-勇者(3勳章);女=騎士-功夫-勇者。
轉職需要該職業的第一人等級滿級,轉騎士的條件必須獲得兩個勳章,後期的職業需要高人氣所以前期這樣升級最快,獲得五星之後可以積攢點勳章,給村裏潛質高的人五個勳章可以轉職成開羅或者開羅妹妹。
開羅的能力超高所以每次任務砍怪或BOSS都能秒殺三四個,中期配備一兩個夠用了。一開始的時候讓每個人都2星轉騎士-傭兵。接著3星轉勇者個別5星開羅。
滿意度要到達一定程度才能成為居民,每個人的職業不同,到後期國王公主等需要100的話就隻能靠財力反複送禮了。例如隨便送一個東西即使再不喜歡也會再送最貴的武器一輪下來反複幾次很快就上升。
每次人氣那邊的條滿(每次100)就會獲得一個勳章,所以後麵就拚命賺人氣吧。迷宮的探險很花時間砍怪的任務多做還有開展人氣活動一年下來差不多可以獲得12個。
職業對應的物品禮物
送禮的時候不同職業收到不同東西的點數有差
農民:馬鈴薯 西瓜
商人:乳製品
戰鬥係:肉製品
魔法係:魔法書弓箭手:魚
商人(男的):便宜的胸罩
商品的設施
旅館盡量在早期加強到最高價格900 因為利用頻率高,除了景觀植物之外還有使用物品可以提高商店價格品質和魅力。效果的大小看物品下麵的,但是不是每個物品都適合,前麵說過餐廳適合高級食材。和職業的類推法一樣,水果店給西瓜和哈密瓜,什麼店就自己斟酌那店缺什麼吧。中期有錢之後盡量加強設施, 把價格加到MAX。
裝備方麵
迷宮之類任務的多做裝備都是從裏麵出來,還有一些裝備是在合成裏麵出來的,有了錢就盡量給鄉親們換最好的裝備,也不要管他們職業對不對了,因為這裏麵沒有像RPG那麼智能。魔法師弓箭什麼的也能穿重裝的,至於其他的魔法點數研究和開發的要後期再來研究了,基本上搞定前麵那些之後就是拚命賺人氣出新職業。
合成
二星之後出現合成,簡單來說就是用來合成道具的還有裝備和魔法書,投進去一個物品加一點知識點 同時根據物品不同獲得不同的屬性點數。滿足一定的點數會出現可以合成的道具,30知識點和100知識點可以擴張煉爐,30、40、60分別出現三個新的商店甜點屋、占卜、鬼屋。合成的東西一些需要暗屬性,隻要是魔法素材還有胸罩哈密瓜等都能加暗屬性,東西扔進去之後過一會等他完成的話再按合成就會出現新增的合成物列表了。
布局
因為沒有什麼相性問題 所以怎麼建都可以,這裏麵可以更改位置所以房子隨時可以換地方,但是建議在靠近廣場的村門口建旅店,方便死在外麵的鄉親們被背回來的時候可以快速回複。也可以把收入高的擺在靠近村口些,馬戲團是主力。