很我朋友在問功夫英雄什麼職業最好,在此我們來為大家講解一下功夫英雄四大職業的技能和屬性解析,還有武器的選擇。
英雄人物等級達到20級便要選擇職業
職業分5個技能 20 30 40 50 55 達到以上等級就能隨機學習一個
4大職業分為 武器大師 寵物大師 生存大師 忍者大師
武器功夫英雄的4種職業及技能是:武器大師、寵物大師、忍者大師、生存大師;
武器大師:
(被動)英勇:武器傷害+3
(被動)狂暴:自身血量低於20%時 武器的暴擊幾率提高10%
(被動)長柄武器專精:長柄武器的傷害提高50%
(被動)精準:增加5%的武器命中
(被動)自信:當你生命大於90%時,你的暴擊提高10%
目前最雞肋職業適合範圍:要有雙武器天賦,空手奪刃,致命一擊
寵物大師:
(被動)獸王:擁有第3個寵物
(被動)野獸之力:寵物的攻擊提高30%
(被動)厚皮:寵物的防禦提高30%
(被動)獵手:你對寵物的傷害提高20%
(被動)誘餌:敵人會優先攻擊你的寵物,並使你的寵物生命提高15%
目前隻要有好的寵物 絕對牛逼的職業 適合範圍:有極品強寵:如嫦娥 雪女 戰魂等
忍者大師:
(被動)致命攻擊:3%的幾率造成對目標造成100傷害
(被動)閃身:生命小於30%時 先發製人增加25%
(被動)投擲專精:你飛鏢和戰鬥機的傷害提高30%
(被動)連斬:當你使用刀劍類武器時,連擊增加10%
(被動)空手道:空手時連擊提高15%
RP職業:適合範圍:力速者 有戰鬥雞和飛鏢 有先發 連擊
生存大師:
(被動)硬甲:受到的傷害減少2點
(被動)堅韌:HP上線提高10%
(被動)心靈之盾:當你生命大於70%時 格擋幾率提高10%
(被動)洞察:當你生命小於30%時 閃避幾率提高10%
(被動)忍耐:你每次受到傷害的最大值不超過70點
排名第二職業:配合盔甲護體+英雄盔甲+皮燥肉厚;有HP+藥水的很是牛逼 適合沒有大難的玩家
1. 武器大師:
技能分析:
精準:增加5%的武器命中(還怨念對手閃避高麼?加入武器大師行列讓您從此脫離煩惱!)
長柄武器專精:長柄武器的傷害提高50%(金箍棒從此鹹魚翻身~)
英勇:武器傷害+3(小武器大收益)
狂暴:自身血量低於20%時 武器的暴擊幾率提高10%(快掛了總要掙紮下下吧?)
自信:當你生命大於90%時,你的暴擊提高10%(個人認為價值不是特別高,即使閃避高,對方甩一個主動技能上來也下90%了,當然人品帝除外)
前3個技能樣樣精品,後兩個就需要人品襯托了,總的來說是不錯的職業,適合各種類型的角色。當然武器如果長柄居多可以優先考慮。
屬性點分配:
其實武器大師屬於全能型職業,對屬性點沒有特別的偏好,所以還是根據自身技能和成長分配屬性為宜。
適合武器:
當然長柄武器越多越好了,其他武器裏考慮有英勇和精準技能的存在,投擲武器也是多多益善。
加分技能:
無特殊偏好,神技在這個職業裏還是神技,廢技在這個職業裏還是廢技。當然考慮英勇的存在,像先發製人,連續攻擊和反擊這類增加攻擊可能性的技能還是很不錯的。
天敵:
沒有最好的職業,武器大師也有它的弱點。考慮到有武器就牛叉的情形,對於有猛虎武神奪刀技能的“打掉”角色和“拚了老命也要搞你武器”的磁鐵釜底抽薪猛虎流(這樣戰術的角色恐怕是少數,因為遇到有空手的就吃虧了)還是有所畏懼的……
2. 寵物大師
技能分析:
誘餌:敵人會優先攻擊你的寵物,並使你的寵物生命提高15%(寵物大師的招牌技能,以寵物為肉戰術的根本,不過貌似對幻影一擊和投擲武器無效)
獸王:擁有第3個寵物(大幅提升寵物大師的能力)
厚皮:寵物的防禦提高30%(既然寵物是肉,)
獵手:你對寵物的傷害提高20%(快速消滅掉對方的BB有助於“群毆”的開始)
野獸之力:寵物的攻擊提高30%(如果不幸寶寶出手了,就讓這次出手來得更猛烈些吧)
寵物大師的技能可謂十分紮實,沒有特別廢的技能,適合那些高屬性貧血的角色,用寵物做肉,自己瘋狂輸出,是很棒的想法。但值得注意的是,這個職業比較依靠BB,如果沒有拿齊三個不怕抵禦魅惑的寵物,請三思而後刷,此外如果抵禦魅惑的概率被改低這個職業也相當受影響。P.S.工會戰中寵物大師的存在是很占便宜的。
屬性點分配:
既然是以寵物作肉,敏捷屬性就顯得不是那麼重要了,首先反擊的機會不多,此外敏捷減傷的效果體現不出來,因此高速或者高速高力是推薦屬性。
適合武器:
重武和投擲類武器是不錯的選擇,畢竟在高速下命中率較高,開始對手不能很有效的傷到自己(反擊先手主動技能除外),所以我想除了瘋狂輸出沒有什麼好說的了。
加分技能:
在這個職業,肉的存在時間越久越好,因此減少對手傷害的技能如奪刀猛虎,以及增加攻擊的技能如連擊致命重武等成為首選技能。
天敵:
寵技2-3個可以較為輕易的化解不少寵物大師的優勢,當然也跟什麼時候觸發有關。此外輸出最怕什麼?當然是先手和反擊了。對於有先反的高敏高力角色恐怕勝算不多。
3. 忍者大師
技能分析:
投擲專精:你飛鏢和戰鬥機的傷害提高30%(招牌技能,哥就指這吃飯了)
連斬:當你使用刀劍類武器時,連擊增加10%(沒啥好說的,好技能)
空手道:空手時連擊提高15%(沒啥好說的,好技能)
閃身:生命小於30%時 先發製人增加25%(不能說沒用,隻能說不穩定)
致命攻擊:3%的幾率造成對目標造成100傷害(哥是博彩控)
選擇忍者大師的主要原因不是屬性和血量,而是武器和技能,要是刀劍投擲武器多,技能有先手空手刀劍那就毫不猶豫的選吧。有人說忍者大師很弱,我覺得忍者大師由於致命攻擊的存在增加了戰鬥不確定性,哥已經2次被超低屬性忍者大師打敗了……P.S.工會BOSS戰忍者大師爆發起來是很帶勁的。
屬性點分配:
既然技能以提高傷害(百分比)和增加連擊為亮點,力量總不能少吧。要是增加一次攻擊才打10點不到的傷害,情何以堪!至於是水桶/力速/力敏(這個不推薦,畢竟連擊還是要靠速度撐)/還是全力則見仁見智了~
適合武器:
兩個投擲武器,刀劍類武器以及拳頭@@當然,小型武器因為高命中連擊反擊增加了致命攻擊出現的機會,也是很不錯的。
加分技能:
空手道,刀劍專精,先發製人,猛虎,奪刀(其實更喜歡奪鏢)等
天敵:
投擲武器雖然犀利,遇到高敏+防技+生存大師恐怕也有點吃不上勁,沒辦法,人家就克你了,一個職業無敵了誰還選其他的額……
拿著投擲武器沒先沒反的,恐怕最怕別人拿著毀滅在你身上刷刷刷了吧。(重武連擊)
拿著刀劍或者赤手空拳準備好一頓連擊的時候,恐怕最怕別人被你打一下就反過來捅你一下吧。(高敏反擊)
4. 生存大師
技能分析:
硬甲:受到的傷害減少2點(投擲武器和力量低的角色最怕的技能)
堅韌:HP上線提高10%(俺就不差HP)
洞察:當你生命小於30%時 閃避幾率提高10%(本來閃避就夠煩的了)
心靈之盾:當你生命大於70%時 格擋幾率提高10%(稍微比閃避差點,因為由於主動技能的存在,即使格擋RP超高也比較容易下70%)
忍耐:你每次受到傷害的最大值不超過70點(哥們RP爆發也要有個限度)
讓我們來好好看看生存大師的技能:3個跟血量的百分比有關,什麼意思?血牛們在這些技能中收益最大!所以沒錯,生存大師就是血牛們的職業,如果你覺得自己皮糙肉厚賊耐打,請選擇這個職業,他將讓你成為千古神樁……
屬性點分配:
此職業的目的就是讓你耐打,所以屬性點分配完全不受影響,以前該怎麼加,現在還怎麼加。當然考慮有資本了,換血也許是一種不錯的戰術,所以力敏可能在這個職業中比較流行。
適合武器:
此職業的目的就是讓你耐打,武器跟職業技能毫不相關。當然如果選擇力敏流可以來點容易反擊的武器咯。
加分技能:
先發製人,反擊,3個專精和2個防技。
天敵:
什麼職業技能武器專門克製耐打?沒有。因此得出結論,生存大師的天敵是RP比你好的哥們兒姐們兒……
功夫英雄如何改變職業?
新商品-職業重修丹:
價格200英雄幣/200榮譽。購買後會刪除職業技能,用戶可重新選擇一個職業。
功夫英雄職業獲得途徑
用戶到達20級可以選擇一個職業並獲得一個技能,之後每10級隨機獲得一個職業技能,55級獲得最後一個職業,總共獲得該職業全部5個職業技能。已經超過20級的用戶,係統會根據當前級別自動計算和隨機給予職業技能。
想要打造出極品人物,就必需了解功夫英雄每個職業的詳細技能,如果你不懂就參考以上資料即可。