QQ超市到四店2口碑時,非人民幣擺放和人民幣擺放則完全不同了,對此分別進行分析:
非人民幣擺放圖:
圖1
如上圖1,對非人民幣玩家而言,基本思路是:應保留4個日用架(8個售貨麵),其餘全放體育架,重點發展5個體育,其他維持低等級。原因是:在4口碑普通顧客最多時會有一些450的需求,450÷60≈8,所以必須保證有8個售貨麵,否則可能會砸店。
上圖1中不需要雙麵寶石,但要求貨架數量最大,因為2-5星哈利波波很變態。另外,如果有3個以上的雙麵寶石可參考下麵的圖2。圖2中,帶黑點的貨架是放了雙麵寶石。
圖2
現在來分析2-5星的哈裏波波該如何闖關,據我了解,哈利波波的實際需求量要比下列黃色數字略偏大點,為了保證能順利闖關,我適當增加了富餘量。
在圖1中的死角還可以放3個體育架,圖2中可放2個,這3(2)15級的後備體育主要用於:增加120(80)的臨時售貨量,以滿足挑戰5星哈利波波和4星gaga的需要。投資小,回報大,能節省玩家大量升級過渡貨架的時間和金錢。具體做法是:在每天一次的5星哈利波波和4星gaga的挑戰中,用這3(2)個15級體育換下3(2)個日用或電子,挑戰結束後再換回去。
2星哈利波波,需求體育最大量為358
在圖1中,14個體育架的有效售貨麵為28個,則358÷28=12.8,14個體育架全升到12級。
在圖2中,12個體育架的有效售貨麵為29個,則358÷29=12.4,12個體育架全升到12級。
3星哈利波波,需求體育最大量為488
在圖1中,14個體育架的有效售貨麵為28個,則488÷28=17.4,14個體育架全升到14級。
在圖2中,12個體育架的有效售貨麵為29個,則488÷29=16.8,12個體育架全升到14級。
4星哈利波波,需求體育最大量為704,
圖1中:將3個15級的後備體育與3個日用或電子對換,增加120的臨時售貨量。
4星哈利波波的需求變為:704-120=584,14個體育有效售貨麵為28個,則584÷28=21。
即:5個升到15級,9個升到16級。
圖2中,將2個15級的後備體育與2個日用或電子對換,增加80的臨時售貨量。
4星哈利波波的需求變為:704-80=624,12個體育有效售貨麵為29個,則624÷29=21.5。
即:9個升到15級,3個雙麵升到17級。
5星哈利波波,需求體育最大量為808,
圖1中:將3個15級的後備體育與3個日用或電子對換,增加120的臨時售貨量。
5星哈利波波的需求變為:808-120=688,14個體育有效售貨麵為28個,則688÷28=24.6。
即:10個升到18級,4個升到17級。
圖2中,將2個15級的後備體育與2個日用或電子對換,增加80的臨時售貨量。
5星哈利波波的需求變為:808-80=728,12個體育有效售貨麵為29個,則728÷29=25。
即:9個升到17級,3個雙麵升到18級。
當你能挑戰5星哈利波波後,無雙麵的玩家先將5個體育到30級,有3個雙麵的玩家應將這3個雙麵體育升到30級,其次再提升4個日用。在四店1-3口碑時,你仍需要靠二店放大亨掙錢,除了提升四店的9(7)個貨架外,還得均衡地提升二店所有貨架;如有必要,還得提升前三個店的部分貨架,以保證各店足夠完美迎客。完成這些後,差不多已到3口碑,也快到42級了,可以考慮迎戰即將到來的gaga,這需要再次規劃四店所有的體育貨架。請看四店3口碑的圖1和圖2。
4星gaga獎勵16口碑,1-4星都需求體育,對非人民幣玩家而言,每天額外增加16口碑,可以大大加快口碑提升速度,這麼好的事怎能放過?
1星gaga,需求的體育最大量為631,在已有5(3)個30體育的前提下
在圖1中:14個體育架的有效售貨麵為28個,5個30的體育可提供10x60=600體育
(631 - 600)÷(28-10)=2,即:9個體育不必升級。
在圖2中:12個體育架的有效售貨麵為30個,3個30的雙麵體育可提供:12x60=720體育>631,即:9個體育不必提升。
2星gaga,需求的體育最大量為833,在已有5(3)個30體育的前提下
在圖1中:14個體育架的有效售貨麵為28個,5個30的體育可提供10x60=600體育
(833 - 600)÷(28-10)=13,即:9個體育不必升級。
在圖2中:12個體育架的有效售貨麵為30個,3個30的雙麵體育可提供15x60=720體育
(833 - 720)÷(30-12)=6.3,即:9個體育不必提升。
3星gaga,需求的體育最大量為1013,在已有5(3)個30體育的前提下
在圖1中:14個體育架的有效售貨麵為28個,5個30的體育可提供10x60=600體育
(1013 - 600)÷(28-10)=23,即:9個體育不必升級。
在圖2中:12個體育架的有效售貨麵為30個,3個30的雙麵體育可提供15x60=720體育
(1013 - 720)÷(30-12)=16.3,即:9個體育不必提升。
4星gaga,需求的體育最大量為1206,
圖1中,在已有5個30體育的前提下,將3個15級的後備體育與3個日用或電子對換,增加120的臨時售貨量。
4星gaga的需求變為:1206-120=1086,14個體育架的有效售貨麵為28個,5個30的體育可提供10x60=600體育
(1086 - 600)÷(28-10)=27,即:6個體育應升到19級,3個升到18級即可。
圖2中:在已有3個30體育的前提下,將2個15級的後備體育與2個日用或電子對換,增加80的臨時售貨量。
4星gaga的需求變為:1206-80=1126,12個體育的有效售貨麵為30個,3個30的雙麵體育可提供12x60=720體育
(1126 - 720)÷(30-12)=23,即:9個體育不必提升。
可見,盡早合理規劃,預留3(2)個15級的後備體育,即便挑戰4星gaga也不困難。對有3個雙麵的非人民幣玩家而言,隻是將3個雙麵體育升到30即可挑戰4星gaga,其他9個全不要管,不再浪費寶貴的時間和金錢。此階段,你大可放心地去提升前三個店中你認為不足的地方。
到42級時,非人民幣玩家運氣好的話,應該早有幾個雙麵了吧,即便你一個雙麵都沒有也不打緊,當能挑戰4星gaga時,你的四店全是18級以上的貨架了,這時的四店已完全可以取代二店,直到四店5口碑,這是個漫長的過程,這些過渡貨架會帶給你巨大的回報。另外,不管是非人民幣還是人民幣玩家,在4口碑之前,都是在過渡期中度過,因為奢侈還沒出,無法規劃最終貨架組合。