現在為大家分享一下魔獸世界5.0潘達利亞的迷霧新增部分成就列表,包括怎麼樣快速完成攻略都詳細中講解給大家
成就
1、已知的少數熊貓人之謎成就:
綜合
Mystically Superior(神秘的稀有):每個欄位都裝備有物品等級463或更高的稀有裝備。
Mystically Epic(神秘的史詩):每個欄位都裝備有物品等級476或更高的史詩裝備。
探索
What a View(大開眼界):遊覽潘達利亞所有10000處瀑布。
聲望
ShadowPan(影蹤派) - 跟影蹤派的聲望達到崇拜。
熊貓人之謎團隊
Mogu'shan Vaults:擊敗Mogu'shan Vaults中的所有首領(Quilin Guard, ??, Trollwerk, Four Kings, Celestial Serpent, 以及Terracotta Army)。
Show Me Your Moves(讓我看看你的身手):沒有被Devastating Arc, Stomp, 或Energizing Smash擊中的情況下擊敗Terracotta Army。
熊貓人之謎地下城
Stormstout Brewery(風暴烈酒釀造廠):在風暴烈酒釀造廠中擊敗Yan-Zhu the Uncasked。
Aisatsu:在Master Snowdrift事件中,擊敗Shadowpan Initiates後,在他們向你鞠躬時,/鞠躬(/bow)還禮。
Conscriptinator:通過擊殺Mantid Conscripts來獲得三層的Resin Residue效果。
Cleaning Up:在青龍寺中,在有Purified Water(淨化之水)效果的情況下擊敗疑之煞。
Heroic: Stormstout Brewery:在風暴烈酒釀造廠中擊敗Yan-Zhu the Uncasked(英雄模式)。
Keep Rollin' Rollin' Rollin':在風暴烈酒釀造廠中,在用20個滾動的酒桶攻擊Ook-ook後將其擊敗(英雄模式)。
How Did He Get Up There?:在風暴烈酒釀造廠中,找到辦法讓Hozan Clinter放棄(任何模式)。
I Am the Hopocalypse!:在風暴烈酒釀造廠中,一次揮錘中擊碎100個vermen(英雄模式)。
Ling-Ting's Herbal Journey:在風暴烈酒釀造廠中,收集全部30個金hopling(任何模式)。
Rattle No More:在通靈學院中,在Rattlegore獲得超過5層的Rusting效果前將其擊敗(英雄模式)。
Sanguinarian:在通靈學院中,擊敗一個有99層Boiling Bloodthirst效果的Krastinovian Carver(英雄模式)。
Soul Savior:在通靈學院中,擊敗Lillian Voss,不能讓Lillian's Soul(Lillian的靈魂)達到24%的生命值(英雄模式)。
Mosh Pit:讓Armsmaster Harlan的Blade of Light擊中總共8名的玩家或Scarlet Defender(英雄模式)。
Wild Side:在Armsmaster Harlan的Blades of Light中存活至少10秒(英雄模式)。
Pool's Closed!:在青龍寺中,在不碰到Corrupted Water(腐化之水)的情況下擊敗Wise Maru(英雄模式)。
Bombs while bomb:在Saboteur Kip'tilak戰鬥中,在15秒內引爆15個炸彈(英雄模式)。
Shado-Pan Monastery:在影蹤寺中擊敗Taran-Zhu。
The Obvious Solution:在影蹤寺中,消滅在Sealed Chambers中禁錮的Sha之後再擊敗Sha of Violence(英雄模式)。
Hate Leads to Suffering:在影蹤寺中,在所有隊伍成員都處於最大仇恨值(Hatred)的情況下擊敗Taran-Zhu(英雄模式)。
Glintrok N' Roll:在魔古山宮殿中,在被Glintrok Scout發現後的5分鍾內擊敗Gekkan和他的Glintok手下(英雄模式)。
地下城挑戰(Dungeon Challenges)
Bronze Challenge: Stormstout Brewery(銅牌挑戰:風暴烈酒釀造廠)
Silver Challenge: Stormstout Brewery(銀牌挑戰:風暴烈酒釀造廠):獎勵:一件挑戰護甲。
Gold Challenge: Stormstout Brewery(金牌挑戰:風暴烈酒釀造廠)
Full Bronze: Mists of Pandaria(銅牌大滿貫:熊貓人之謎):在每個熊貓人之謎的地下城中都達成銅牌挑戰。獎勵頭銜:挑戰的(The Challenged)(未定)
Full Silver: Mists of Pandaria(銀牌大滿貫:熊貓人之謎):在每個熊貓人之謎的地下城中都達成銀牌挑戰。
Full Gold: Mists of Pandaria(金牌大滿貫:熊貓人之謎):在每個熊貓人之謎的地下城中都達成金牌挑戰。獎勵:很棒的坐騎。
光輝事跡
Realm First: Gold Challenge: Stormstout Brewery(服務器第一:金牌挑戰:風暴烈酒釀造廠)
Realm First: Gold Challenge: Temple of the Jade Serpent(服務器第一:金牌挑戰:青龍寺)
Realm First: Full Gold: Mists of Pandaria(服務器第一:金牌大滿貫:熊貓人之謎)
Realm First: Full Silver: Mists of Pandaria(服務器第一:銀牌大滿貫:熊貓人之謎)
2、關於賬號級別成就和獎勵,摘自Cory Stockton的訪談:“關於頭銜,我們目前考慮的是——還不是最終決定——當你達到可以獲取該頭銜的等級時,你就可以使用它。例如說弑君者,如果你在一個角色上麵取得,其他角色在達到80級以前就無法使用。”
“服務器第一的頭銜很可能不會賬號通用,因為你會希望保持它的稀有度並保持在那個特定的角色身上。不過,關於這個打算我們還需要再討論一下才能決定怎麼做。”
“關於獎勵,那些將被共享,這樣(比如說)5個角色可以共同完成“一段千奇百怪的奇妙旅行”,他們都可以獲得紫色元龍。”
3、烹飪將會有蒸、炸、煮等不同分支,各製作不同種類的食物,你可以選擇比如說製作敏捷食物的分支來練滿,然後會學到整組的配方,不需要學習全部配方,不過如果你全部學習的話會獲得一項成就。
4、(新的)任務成就將會追蹤任務故事線的進度,而不是完成的任務數量。已加入的一項成就:
Walk the Land:在四風穀完成下列的海岸線:
Thunderfoot Farms
Chen's Masterpiece
Zhu's Bastion
New Taurajo
The Hidden Master
The Salvation of Stoneplow
Mudmug's Place
風暴烈酒釀造廠
The Crane Temple
Farwalker Refuge
Nesingwary's Safari
坐騎
1、與Cory Stockton的訪談中關於坐騎的部分
要點:重視坐騎的不同外觀,減少同模型重複利用。
MMO-Champion整理的個別要點似乎有點誤導,所以將該部分完整翻譯如下:
問:玩家一直抱怨坐騎模型被重複利用,熊貓人之謎是否給了你們更大的空間來設計一些風格獨特的模型?
答:其實我就是負責這方麵的,確保我們有種類龐大的坐騎可供選用。對於MoP我們的計劃是盡量避免用同一坐騎的不同顏色版本來作為不同的獎勵。例如完成團隊副本英雄模式成就通常獎勵一隻坐騎,我們會保證這隻坐騎跟你通過5人英雄本所取得的坐騎不同。而在CTM中,他們都是不同顏色的始祖元龍。我們的目標是讓坐騎都有不同的外觀,而不是滿大街都是一樣的。當然我們還是會有不同顏色的坐騎,通過不同途徑提供給玩家,但我們的目標是當你獲得一隻這樣的坐騎時會感覺它是獨特的。我們的看法是坐騎像是某種神聖的東西。如果你提供太多(同樣的)飛行坐騎,很快它們就會讓人覺得稀疏平常,好像每個人都有一隻。我們清楚那種感覺。所以像我們提到的挑戰模式取得金牌所獎勵的飛行Kwai-Lan,你隻能通過這種途徑取得這樣子的坐騎。要達到的效果就是當你看到某人(騎著某個坐騎),你就會知道他們完成了什麼樣的艱難挑戰,那會感覺很好。我們的坐騎總數令人滿意。我感覺MoP中添加的坐騎已經超過了CTM的數量。我們有這些不同坐騎的不同版本,而且我們不僅限於坐騎,還可能設計有更多護甲的版本,這樣感覺區別更大。我想玩家一定會感到滿足的,在坐騎方麵他們會獲得比CTM更多的東西。
2、5人副本的挑戰模式將會根據完成的時間獎勵金、銀、銅牌,收集所有副本的所有類型獎牌將會提供下列的獎勵:
- 收集所有銅牌將會獎勵一項成就和頭銜。
- 收集所有銀牌將會獎勵一套純粹用於幻化的裝備。每個職業都會有完全不同的裝備,也與任何現存的裝備不同。這些裝備還會在你做職業相關的事情時觸發非常獨特的效果。
- 所有所有金牌將會獎勵一隻獨特的史詩飛行坐騎,叫做“the flying Kwai-Lan”(飛行桂蘭?),無法通過任何其它途徑取得。樣子類似那種魔古頭的中國狗雕塑。
(譯者注:從Wowwiki上MoP種族魔古的介紹來看,其實說的是石獅...)
暴雪認為每個服務器上將隻有很小比例的玩家能夠取得金牌,他們也希望如此。
挑戰模式會比英雄副本難一點點。
挑戰模式開始於金牌階段,如果你花上太多時間,就會降到銀牌,然後是銅牌。絕大多數玩家應該都能獲得銅牌,即使技術很差。
3、熊貓人的坐騎將是雲端翔龍(Cloud Serpent,英文與舊大陸的風蛇同名)。
你可以花20天時間來取得這隻坐騎。首先你需要選擇一種顏色的蛋,可以召喚出一隻小寵物。隻要每天跟它接日常任務,最後就會變成你可以騎的龍。這是你還需要做更多的任務來訓練它,比如在石柱之間進行比賽。
(譯者注:這是其他種族取得熊貓人坐騎的方法。)
4、摘自Cory Stockton的訪談:
要點:野外首領可能掉落坐騎,坐騎賬號綁定最遲在MoP的第一個補丁中實現。
(關於MoP新增的坐騎)“會有坐騎來自稀有怪物、成就和副本首領等。我們還會重新加入野外團隊首領,有個計劃是每個首領的掉落列表中都會包括一個獨特的坐騎。”
(回答關於坐騎賬號綁定的問題)“關於坐騎,這正是我們接下來想做的。我們目前專注於為了寵物戰鬥係統將寵物改成賬號共通,從中學到了很多。而下一個將會得到同樣處理的係統就是坐騎。我們還不確定它能不能趕上發售,如果沒趕上的話,接下來的一個補丁中就會加入。”
5、Anger是在昆萊山的一個煞,世界首領,刷新時間可能是幾個小時。
寵物
1、與Tom Chilton的訪談中關於寵物的部分:
要點:寵物賬號綁定確認,成就賬號綁定正要做。
問:暴雪提到熊貓人之謎中很多東西都會改為賬號共通的,可以告訴我們最終列表是什麼,資料片中什麼東西將應用於整個賬號嗎?
答:寵物確定在最終的列表上。你的整個寵物收藏都將改為賬號共通,這點很重要,由於它跟我們將要加入的寵物戰鬥係統密切相關。這樣你就不用在每次要練某隻寵物的時候就切換角色,或者得在每個角色身上都給寵物練級,或任何此類煩人和枯燥的事情。這是我們目前唯一能確定的,不過我們正在努力製作賬號共通成就,這是下一個目標。
2、寵物戰鬥係統
- 暴雪幾年來一直都想在魔獸世界中加入小遊戲,他們一直都想在非戰鬥寵物方麵做點文章,但又不想讓玩家有被迫參與的感覺,而寵物戰鬥係統正是最理想的結果,讓玩家在打本打戰場之餘有事可做。
- 寵物界麵全麵升級,在左側你會看到所有寵物列表,包括你擁有的和缺少的,並列出獲取途徑。
- 當你點擊一個你擁有的寵物,就會彈出寵物卡片窗口顯示該寵物的所有信息。
- 寵物會有生命值、等級、攻擊、防禦、移動速度(自帶屬性)。寵物還有6項技能,可以從中選擇3項,有點類似角色的天賦係統,每行兩項,每行隻能選擇一項。沒有戰鬥的時候可以調整。你通過升級寵物來解鎖這些技能。
- 你可以給你所有的寵物命名,將在所有角色之間共享。
- 當你進入寵物戰鬥,將會看到雙方角色,各自麵前排列出戰的寵物。
- 戰鬥中,你可以在出場的寵物中進行切換,它們會跑向敵方的寵物展開攻擊。
- 當你向其他玩家挑戰的時候,視角會平滑地拉近,戰鬥結束後再拉遠回到正常視角。
- 世界各處會有隨機的小動物和NPC,你可以向他們挑戰來讓寵物升級,或通過一個排隊係統來跟其他玩家戰鬥。
- 艾澤拉斯各地有約100隻野生寵物可供收集。
- 寵物戰鬥將是輕鬆休閑的,輸了也沒啥了不起。他們隻會記錄獲勝次數而不記錄失敗次數。你也不會看到對手的名字,也無法跟他們交談,反正感覺就像跟特別聰明的NPC戰鬥一樣。
- 集換式卡牌和網上商店寵物也可用於寵物戰鬥。
聲望
1、阡陌客(Tillers)
四風穀的社交中心,農夫的集市。
每天來到集市的農夫都會有不同的麻煩,向你提供日常任務。
你可以幫助雲姓農夫修剪農場,來了解自己和該派係的(聲望)進度。
你可以清理土地後來種植烹飪食材、草藥采集點、給不同NPC的禮物(用於提高聲望)等,然後第二天再來收割作物。
隨著聲望提高你可以擁有和裝飾自己的農場,比如添加豬和Slop(喂豬的泔水?)、其它的動物,或者種植蘋果園。
2、金蓮教(Golden Lotus)
他們被八月天神選中作為昆萊山的守護者。
他們的數量不足以對抗圍攻這裏的魔古,需要玩家的協助。
他們開始並不相信你,所以你必須先贏得他們的信任。每天山穀的不同部分將被魔古族圍攻,最開始他們隻讓你進行一些探索,當你取得他們的信任後,他們就會派你到前線去。
隨著你的進度,通往一個藏寶庫的門將為你打開。
3、酒仙(Brewmasters)
這個派係散落在世界各地,搜尋各種稀有的材料來釀酒。
當你找到酒仙的時候將解鎖一個場景戰役(不需要坦克治療的另類副本,替代組隊任務),打這個場景戰役可以提高聲望。
4、遊學者(Lorewalker)
潘達利亞各處有許多新的文物可供挖掘,新派係遊學者將會讓你深入了解熊貓人文化。玩家把找到的文物交給遊學者,他們會在圖書館的舞台上介紹這件文物的背景,可能會獎勵技能點數。也會設法讓遊學者跟已經存在的種族和文物聯係起來。
5、所有派係都會有一個對應的場景戰役 。
其它
1、Greg Street訪談中關於屬性膨脹的部分:
要點:熊貓人之謎將不會進行物品等級壓縮,如果玩家要求的話會在6.0或7.0版本進行。
問:你發表了一篇關於熊貓人之謎物品等級壓縮的博客,你做出最終決定了嗎?我們會看到資料片中所有東西都同比壓縮以避免出現誇張的數字嗎?
答:這要看你怎麼定義“最終決定”了。我們不會在熊貓人之謎中進行物品壓縮。我們嚐試了一下,都已經可以在遊戲中正常運作了,然後我們坐下來(這些設計師都清楚為什麼要做出調整,以及要達到什麼目的),我們坐下來試了一下:“好吧!致死打擊現在是200傷害,暗影箭造成150傷害!”然後我們就覺得,這感覺相當怪異。雖然我們已經預料到這會讓人感覺怪異。我們已經改變了天賦的運作方式,那已經極具爭議了,我們預感如果改變天賦的同時,致死打擊又造成150點傷害,玩家一定會抓狂的。我們知道物品壓縮本來就是充滿爭議的,推出那篇博客的一個理由就是稍微試下水。我們決定現在還不是時候。對我們來說最好的方案就是等到6.0或是7.0的時候如果玩家要求進行物品壓縮,那時我們再進行,那就會是“謝天謝地他們總算聽進去了”,而不是現在這樣有些人想要有些人不想。
(譯者注:暴雪之前討論過因為裝備的物品等級膨脹,耐力、力量、智力之類的屬性每個資料片都大幅上升,熊貓人之謎的裝備上每項屬性都會有幾千點,而下個資料片就會有幾萬點,傷害也會變成上百萬,所以考慮進行物品壓縮,縮小各等級裝備之間的差距,但這樣很可能就會影響單刷舊副本。)