網路上先人前輩提過的就盡量不重覆了(除非太重要), 以下是個人發現最有用的.
要先說明以下許多其實是利用遊戲設計的漏洞, 可視個人喜好而用. 用多了遊戲挑戰性大減也不好玩.
1. 即使是傳奇難度, 遊戲在按下回合結束的時候仍然會自動存檔.
隻要立刻暫停遊戲(AI 家的動向) 並且讀取該自動存檔, 就能回到按下回合結束之前的狀態了.
這樣一來就不怕兒子女兒白生, 特殊事件因讀取回合初始存檔取消等情形, 也可以安心結束遊戲.
2. 每次讀取一個新存檔, 遊戲的亂數會換.
亂數會影響忍者, 僧侶等的任務成功與否. (配合(1) 使用, 他們的字典裏將沒有"失敗"兩個字.)
另外每重打一次戰爭, 將軍升級所收的隨從也會換.
因此我們可以保存戰鬥前的自動存檔, 一次次自動戰鬥, 選擇到自己滿意的隨從為止.
3. 戰場上我方的遠程實力如果遠大於AI, 即使我方才是進攻方AI 也會主動出擊.
這樣有好也有壞. 好處是可以選個高地防守. 壞處是沒辦法把AI 的兵一個一個騙出來打(見(4)).
4. 進攻的時候, 如果AI 蹲著一個高處不動, 那麼我們應該要偷笑.
因為我們可以把他的兵一隊一隊騙出來圍毆.
4a. 槍足輕. 這個最容易. 派主將從側麵接近(從正麵可能會先挨射).
到一定距離時槍足輕開始朝主將衝鋒. 主將或走或跑, 一路引到圈套裏. 用任何小兵三麵同時衝上去, 馬上白.
4b. 弓. 任何弓皆適用. 這個比較難. 派主將從正麵接近. 弓開始移動後主將往後"走" (不要跑).
走十步後停一停等弓跟上, 弓一停準備射就再"走". 這樣一路可以引到圈套內,
可以肉搏解決, 或者以壓倒遠程優勢射死.
引弓隊的時候要注意路線, 不要讓他們進入森林, 他們會即時醒悟退回陣地.
同時要注意, AI 的弓殺到一定程度後AI 將因為上述(3) 的情況發起總攻擊.
4c. 騎兵. 通常在引槍到一半的時候騎兵就會殺出來了. 預先準備好槍隊接上擊垮. 但也有時候不殺出來.
4d. 其他肉搏步兵係. 很遺憾, 難騙. 偶爾也有例外.
盡量避免讓敵軍全躲在大片樹林裏. 不僅誘餌要走得很近才騙得到(容易挨箭), 而且弓也不容易騙出樹林來.
5. 用一艘弓小早留下來保護貿易船隊.
最保險是9+1, 如果很想多賺點錢的話就10+1 守在旁邊, 但有可能變成夜戰無法增援.
被攻擊的話貿易船先退, 弓小早拉著敵人繞圈子20 分鍾史詩勝利.
要注意九州西部從北數來第三個貿易點(薰香)的戰場陸地太多, 弓小早可能被攔截.
6. 弓小早還能卡位. 第一個用法用影響力紅圈罩住重要海峽(瀨戶內海那一帶很多).
戰爭中敵對AI 在路線判斷時會判斷"此路不通" 而繞遠路走.
如果遠遠看見敵人AI 滿編過來了, 這樣可以免去很多麻煩.
但還沒有宣戰的話就不受紅圈限製.
7. 海戰勝利之後, 敵人在戰略地圖上逃跑的方向是和剛才自己進攻的方向有關的.
我們從西打, 則敵人往東逃, 以此類推. 因此希望一舉殲滅敵人船隊的話, 必須從理想的方向進攻.
敵人便會撤退到自己在當回合追得到的地方. 這在自動戰鬥抓黑船的時候尤其重要.
8. 倭寇是100% 衝著玩家來的, 但是其他AI 勢力如果有海軍在附近也會幫我們打他.
倭寇船隊隨著玩家的位置而出現. 但是如果判定會出現, 則回合末尾出現的位置是固定的.
隻要預先用一艘船開過去卡著位就可以避免, 在情急沒船可用的時候可以用一艘貿易船阻止他出現.
遊戲中期以後倭寇自知力薄, 不會主動挑戰我們的滿編貿易船隊, 隻會封鎖港口.
可以用(6) 所述用弓小早把港口保護著, 倭寇就會到別的地方搗蛋(而被AI 幹掉).
9. 如果兩個AI (A, B) 在交戰, 而我們想打其中的一個(A),
就去找另一個(B) 要求他讓我們幫他. 不僅可以趁機要求軍費, 還可以避開對A 直接宣戰的一切不良效果.
即使已經賣了軍通給A 都無視了(趕快去賣無限軍通吧).
網路上常見的說法是B 必須是我方盟友, 其實中立也可以.
10. 手動攻城的時候偶爾可以把AI 的弓箭隊一隊一隊釣出來殺掉.
隻要派一隊進入弓隊射程, 他們開始放箭後往後逃, 該弓隊就有可能開門追出來了, 輕鬆包圍殲滅.
先決條件是該弓箭隊不能進入城牆防守狀態. 如果已經進入, 可以讓全軍換方位站, 可以誘導AI 弓隊換位站.
在換位時(甚至之後)都有可能被引出來打.
11. 手動攻城的時候可以把AI 的弓箭一隊一隊耗光. 全部耗光以後就隨便我們射了.
辦法是用一隊騎兵, 慢慢往前走(別害怕, 應該不會死的), 仔細看對方的弓手.
一見到對方放箭就馬上往回跑. 隻要反應不是太慢, 就能全身而退. 重覆N 次就能把對方的箭用完了.
12. 大名榮譽中"隨從, 人物技能, 科技" 三項加起來最多隻能+3 榮譽. 所以不必選太多造成浪費.
除此之外較易取得的榮譽還有偉大勝利+1 (可能需要打好幾場), 從屬國+1.
另外遊戲有BUG: 從屬國被煽動出來的叛軍消滅的話, 從屬國+1 榮譽不會消失. 請多多利用.
大名自身榮譽 +3.
榮譽到 +6 就滿了, 多的也是浪費.
13. 在滿足包圍網條件之前最好停止擴張, 累積實力. 具體項目有以下:
13a. 科技: 氣係右側: 町人道. 目標是全領地升級最高級農場. 另外可以出產+25% 準度弓部隊.
包圍網之後賣不掉所有商品, 貿易收入減到10000 或更少. 收入主要靠城下町. 靠大量剩餘糧食加速城下町發展.
13b. 外交: 減少敵人. 不結盟以免樹立新敵. 目標是和全部勢力通商賺錢.
13c. 裁員: 沒有敵人之後, 差的足輕隊全部解雇. 最後再從重點省份生產高級足輕.
配合特殊事件可以出產四級金甲槍足輕, 或四級+15%精準弓足輕(甚至+25%), 便宜好用.
13d. 存錢: 十萬不嫌多, 二十萬差不多. 如果裁員裁得狠, 各種財源到位, 季入一萬很輕鬆.
13e. 練將軍: 用僧侶/傳教士煽動一個叛亂城, 派要練的將軍去圍城. 帶著守軍轉圈圈, 20 分鍾到了得15 經驗值.
13f. 煽動叛亂: 盡量搞. 極端的話全日本都變叛軍了沒人加入包圍網, 一路推過去閉著眼睛勝利.
13g. 爆兵: 爆一隊全武士以上精兵, 攻京都, 打其他敵人主力專用. 其他部隊精銳足輕就可以了.
13h. 開戰: 包圍網第一個省份最好就是打京都. 兩個包圍網條件一次滿足, 之後就可以安心收從屬國了.
14. 開局一上來可以賣軍通. 自己要主動宣戰的勢力不賣, 其他都賣.
賣的時候第一個回合賣5 回合, 第二個回合賣10 回合, 第三個回合賣20 回合,
接下來每5-10 回合賣20 個回合, 每一回合可賣200 左右, 是一筆可觀的收入.
對方滅亡或對自己宣戰之前記得賣無限期軍通, 再撈最後一筆.
要注意同盟國如果有共同的敵人將自動提供無限期軍通.
15. 早期簽通商條約的時候先把貿易船隊從貿易點上移走.
這樣AI 甚至會願意貼錢貿易, 或者要求極少的錢. 中期以後則不必移貿易船, 沒有差別.
16. 部隊與忍者等可以在一回合內利用船隊接力一口氣行進到很遠的地方.
做法是: 載部隊的船A 與B 合並. 接著原船隊分開(走一小步即可). 部隊此時歸新船B.
新船B 就可以再開去和下一船C 合並. 以此類推.
用來搬家, 運兵, 另辟戰場等都十分有用.
17. 打下城的時候常常可以幫助原本的勢力複活(他們開局的根據地), 同時成為從屬國.
即使是被自己滅亡的勢力也可以複活- 原本的恩恩怨怨會一筆勾銷.
從屬國最好收在前線, 這樣他還會幫你打敵人.
在兵力不足繼續推進, 需要停下來傳教的時候特別好用.
如果自己領土包著他, 等他兵力強了也隻好叛變.
從屬國的另一個用處是用來當貿易夥伴. 注意從屬國的領土算進勝利與包圍網條件.
另外從屬國長大了遲早是會叛變的, 所以隻是權宜之計. 如果自己兵力夠, 錢夠, 實在沒必要收從屬國.
18. 目付的最大用處是在後方富有的省份賺錢. 該省份記得建最高級的市場係.
其他沒有目付的省份則完全不升級市場, 節省糧食造福全部領土發展城下町發力更賺錢.
這麼說是經過詳細計算的.
http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?140408-Upgrade-Market-to-Rice-Exchange-An-objective-analysis
19. AI 看見自己軍力強大通常就不會來打了, 而是搶著巴結. (拜托同盟, 貿易, 等等.)
所以經常給圍毆的話應該是軍力不足, 被AI 視為肥肉一塊.
當然也有瘋狗AI 如今川家, 大老遠也要海運一隊滿編來宣戰.
軍力充足的條件就是隻要對手滿編過來, 自己可以輕鬆打退(參考(4) 誘敵戰術) 並且反攻占他城, 或逼他賠錢/斷一切同盟/從屬.
所以至少要2/3 個滿編. 整個滿編更好. 軍力足以自守(每一條前線都有足當一麵的守軍) 之後, 多的錢才用來做經濟建設.
20. 經濟建設首重貿易港. 一開局就要送弓小早去卡位. 西部三家應該可以輕鬆搶到九州西部四個點.
第二個點中國絲最賺. 中部應該也可以搶到幾個點. 其他的點就排隊, 等原來的船隊前腳被打跑, 自己後腳補上.
貿易船的效果是直線增加的, 與船的種類(南蠻, 倭寇等)無關.
21. 初期必須廣結善緣, 減少敵人. 與強大勢力聯姻很好用. 有女兒娶過來就不必簽同盟了.
但是要注意這樣會得罪他們的敵人.
如果單身的一門將軍就能幫他們娶太太. 娶進門之前先存檔, 之後依照(2) 刷新隨機種子可以選妻子.
實用的太太有三種: (1) 美女防守戰+1星(2) 大臀女比較會生(3) 惡女加行動力+5%, -1 忠誠.
22. 同盟非到必要不簽. 不然往往給他拖下水增加不必要的敵人. 堅持不結盟, 才能廣結善緣推展舶來品內銷業務.
反正自己兵力強了沒人敢動. 有人敢動了更好, 迅速打垮逼和收錢. 是鄰居還能先賣無限軍通多撈一筆.
23. 啟動包圍網之前注意要把強大的AI 同盟破壞. 例如玩西部勢力的話武田和北條常常是很強的勢力.
這時可以找其中一家(如武田), 承諾幫他對付他其中一個敵人(如足利幕府)加上軍事同盟, 條件是他與另外一家破盟(如北條),
然後啟動包圍網造成另一家(北條)對自己宣戰, 那麼新盟友(武田)也就很容易加入自己這一方打北條了. (自己問他吧)
要求破盟的時機要在宣戰前夕, 以交戰狀態來卡住複盟的可能. 不然臉皮厚的AI 會果斷複盟的.
24. 實在沒有辦法加好感而避免戰爭的話就給錢. 給錢增加好感, 一次給6633 可以加100 好感. 給再多還是+100.
送禮頻率愈低愈好, 否則愈給加好感加愈少.
25. 改宗最大的好處是南蠻商船- 兩艘就能打敗AI 滿編. 三艘更是樂勝.
其他特殊兵種則差別不大. 鐵炮足輕的射程短, 不能放前線後麵, 殺傷輸出不如弓足輕.
大炮國崩逼敵人往自己衝鋒, 無法使用誘敵戰術. 而且無法用武僧部隊是一大缺限.
氣道加速要到強大城多了才感覺出來, 但是高級氣道的優勢也不過是抵銷天主教帶來的諸多不便而已.
個人不推薦改宗- 自找苦吃. 海戰即使不靠南蠻商船也能稱霸的. 再說黑船也不難抓.
26. 抓黑船簡單方法: 黑船出現後把它趕到(見(7)) 自己大量滿編貿易船附近, 至少兩個滿編貿易船上去自動戰鬥, 慘勝抓到.
黑船很喜歡逃, 所以剛開始隨便一個滿編+1船過去叫戰, 它就會跑. 跑一次以後再打就不會跑了.
要注意的是黑船在第二戰滿血時戰敗, 會沉沒而不會被抓. 所以要先犧牲一隊攻他(可以自動)到有損傷才抓得到.
27. 陸戰對決的時候可以這麼布懶人陣: 肉盾四-五個人縱深排前(槍足輕槍陣, 雉刀武士防守模式), 正後一大群弓隊散陣做主力傷害輸出,
兩翼負責包抄/反包抄. 如果AI 有騎兵則必定會包抄. 視AI 騎兵多少可以調整兩翼數量.
如果躲在角落則無須兩翼- AI 騎兵會正麵衝槍陣, 慘死.
如果兩翼有多餘部隊則殺出去夾殺已經與我方前線接觸的部隊, 或者衝後麵的弓手.
要點是以大量遠程傷害與士氣懲罰(火箭, 響箭等) 迅速擊破AI 近戰部隊的士氣, 前線崩潰後. 後麵遠程部隊就是魚肉了.
對手潰敗後第一次問就選結束戰鬥, 所有在逃的敵軍會自動被殺.
28. 京都的足利將軍必定維持一個僧侶, 被殺了/抓了隻要錢夠就再請一個.
可以專門靠他來練目付(最難練). 包圍網之前可以練一個到6 星+ 賄賂打六折.
或者練後方照顧賺錢城的目付(右線技能).
29. 海戰的時候萬一著火了要馬上開始修理, 不然火勢燒大了就輸了.
修理的時間頗長. 所以避免一艘船站著單挑N 艘. 倭寇沒有能放火的小早, 可以安心單挑.
30. 當一個勢力剩下最後一城, 而該城也被攻占時, 所有在該城轄區以外的兵力將瞬間消失.
而如果最後一城是被煽動出來的叛軍消滅的話, 即使在該城轄區內的兵力也將瞬間消失.
31. 占領被煽動出來的宗教叛軍占領的城市是不會增加外交上的反感的.
如果直接從其他勢力手上奪過城池, 那麼每奪一城-6 好感.
如果奪的是該勢力自己的城則增加更多反感.
32. 談判同盟的時候可以考慮到送人質過去. 可以抵好幾千塊.
當然萬一兩年內開戰, 該人質就要被砍了.
33. 城堡的門如果被忍者破壞有兩個效果. 第一, 無法在該回合招新兵.
這一招可以有效牽製AI 的爆兵. AI 爆足了兵才會侵略. 也因此這一招可以有效拖延AI 對自己的進攻.
破壞城門很便宜, 又能練忍者. 沒事就多踹踹吧!
第二個效果是AI 往往會把附近的兵調回城中(因為城所提供的治安加成暫時消失).
這樣一來可以阻止城外的部隊往其他地方調動. 但有時也讓煽動出來的叛軍無法順利拿下城池.
34. 用忍者破壞部隊行進(足止) 並不能阻止該部隊以增援身份打叛軍.
叛軍在最後行動的時候, 破壞部隊的效果其實已經過期了.
35. 叛軍的城如果給包圍了, 在該回合必定會往外攻擊. 所以如果是特別難攻的城, 不妨等叛軍出城野戰.
這個情況下戰勝了, 在第一次能結束戰爭時要注意一點:如果已經有叛軍部隊逃出戰場, 不要選擇立刻結束戰鬥, 因為全麵潰敗的敵軍會直接退回城裏麵- 很無奈.
要選擇繼續戰鬥, 能砍多少就砍多少.
如果還沒有叛軍逃岀戰場則可以選立刻結束戰鬥. 自動殺光接收城池.
36. 簽海路貿易的時候盡量不要找海軍太弱的勢力. 他們的港口很容易給人封鎖.
當然也不要找唯一港口正在給人封鎖的勢力.
港口封鎖的時候我們的貨物還是照常出貨, 但是一毛錢也賺不到, 虧得很.
AI 的海軍智商很差, 寧可自己給人封港, 也要出動全體海軍封別人就在旁邊的港.
最差的情況是所有貿易夥伴彼此互相封港, 我們就虧大了.
還不如不簽貿易, 這樣我們出貨給他們的貨物還可以賣給別人或至少半價內銷.
一般來說海軍強的勢力有: 北條一向宗這兩個侵略性很強, 很喜歡封別人的港, 盡量不要和他們的敵人(服部, 裏見等)簽.
還有田山(兩個綠圈) 山名織田今川大內少貳這幾個的海軍規模也大, 要注意.
本間家在佐渡島的的港沒看人封過, 和他貿易很安全.
弱海軍的代表是武田. 風林火山一碰到水就沉了.
37. 攻高級城堡(Fortress 以上)的時候, 下層是不提供守軍無限士氣的.
當殺敵到一定數量的時候, 剩下的敵人將士氣崩潰. 這時如果他們全在下層我們便可選擇直接結束戰鬥.
而在這之前在下層士氣崩潰的敵人也往往會潰逃出城, 可以事先準備攔截部隊.
38. 手動攻城有許多小技巧, 最大的原則是用部隊吸引敵方弓箭手的注意(不必進入它的射程)
我方的弓手在安全的後麵或側麵射其他守軍. 射守軍是考驗耐心的.
最好的效果是等守軍走過來站定以後放2-3 箭, 開戰鬥時間無限的話還可以配合將軍激勵使用.
39. 將軍人手不夠的話有一招: 故意用沒有將軍的部隊打一場不錯的進攻勝仗, 最好是自動戰鬥.
隻要手頭上有1000, 就有很高的機會能花1000 提拔步兵頭.
成功率最高的是攻下城池. 但因是自動戰鬥, 也能很快刷出來提拔事件.
要注意的是戰鬥中間不能有正式將軍當援軍, 否則即使是史詩勝利也會失敗.
另外要注意的是, 每提拔一個新將軍, 現有的將軍會更不高興一點, 所以也不要濫用. 真的有需要再提拔.
40. 想用僧侶煽動中立或友好的AI 鄰居叛亂, 但是往往AI 在目標國內有很多守軍,
叛軍一出來就被秒殺, 有一招可以試試:
就是故意在該守軍很多的一個鄰居國製造叛亂, 接著自己派一個將軍或輕騎過去圍城.
如果守軍殺出來, 我們就繞圈圈練將軍, 不想繞就在戰略地圖上撤退也可以.
等下個回合到我們了再很惡劣地圍上去.
附近的AI 很容易被騙, 以為那個城好欺負, 就派大軍過去"排隊" 等我們失敗換他.
因為AI 行動在我們後麵, 我們圍城, AI 過來站旁邊, 最多隻能當我們的援軍,
而當叛軍行動時我們撤退, 下一回合我們先動又圍,
AI 一點機會也沒有, 大軍白白被我們耗著. 這時就可以快樂地煽動後方空城滅亡他了.