------夜襲特點------
1)雙方其他不會夜襲的將軍不可作為援兵加入
2)正常戰事將軍對兵員有士氣提升的功能
而夜襲中沒站到將軍指揮圈入麵士氣開始下降
3)雙方能見度下降由原來正常的好天150變成晚上50
就是跑到很近才發現前方森林有一隊伏兵
4)如果一方的將軍死亡士氣數秒內會掉至白再掉至灰
5)晚上遠程兵種攻擊精度速度下降感覺15左右
6)12星的夜襲將軍配上威壓100人伏擊打贏近4000人
--- 6的過程---
6星信玄伏擊三級本人有威壓2個夜襲隨從
將軍衛隊40人帶一支白板輕騎60人伏擊於道大全 - 宜配網
敵軍18足輕+2將軍約4000人路過打伏擊戰送達夜襲
信玄站低位麵向敵軍輕騎埋伏於對麵的森林
開局等敵將往輕騎位置跑跑到一半時輕騎向敵將發起衝鋒
信玄跑到弓手前下馬攻擊弓手再鼓舞自己開站及打
輕騎殺死敵將後來回衝鋒弓手直至輕騎全滅信玄進入無敵狀態
敵軍即使還有一個將軍也。無保於事信玄約殺敵300人後敵全軍潰逃
------夜襲的意義------
1)對上敵方由高階兵種組合而成的時候抵消對方侍部隊的高士氣/遠程部隊的遠程殺傷
2)減低專業部隊高體力對長時間作戰的耐久優勢利用低級兵種的人數快速完結戰事
3)當己方沒援軍的情況下防止麵對上敵方源源不絕的援軍
4)把必要和不必要消滅的敵軍團分別開合來比如隻想打圍城的一隊又不想打對方的援軍更不用城條的援助
5)己方於森林入麵的不弱部隊前放的一隊槍衾不會被對射中的敵弓手發現直到對方向你的不弱部隊發動衝鋒采主動式的被動防禦更有效率
6)騎兵的士氣打擊更有效率因多重的士氣打擊同時發生敵部隊非常容易被打灰拉低傳奇電腦的戰鬥加乘