異能者可以說就是諾亞傳說這款遊戲中的法師角色,整個遊戲隻有他可以使用法術進行攻擊。
加點方麵自然也是比較獨特,下麵就讓我們一起來看看:
異能者也是《諾亞傳說》中最脆弱的一個職業,血最少,防最低。這個估計在哪個遊戲都是這樣。
攻擊方麵:異能者擁有提升魔法攻擊力和提升暴擊值和暴擊傷害的被動技能。
生存方麵:異能者擁有提升生命上限和吸收傷害的BUFF,還擁有瞬移技能。
輸出方麵:異能者擁有最大範圍的群攻和超高傷害的單體攻擊技能。
有點遊戲經驗的,一看就能看出來,異能者跟其他遊戲的法師沒什麼兩樣:玩好了,那絕對是殺人機器,戰場收割機,玩搓了,那就是豆腐渣,吸引火力也隻能吸引兩下。
說下加點,目前主流的就2種:一是全智慧的,偏向於團隊協作和輸出的炮台型異能者;二是全敏捷的,偏向於迂回作戰和生存的猥瑣型異能者。
圖2 看這閃電+隕石的陣勢
【異能者的裝備搭配】
老鳥應該都比較清楚了,其實《諾亞傳說》的加點起到的作用並不明顯,主要還是要靠裝備搭配。
上麵說了異能者的特點,那麼我們在選擇裝備時要優先選擇的是:
【防具】首選物防、生命、閃避,為什麼不要魔防?原因很簡單,因為異能者很少打異能者,一般都是先挑物理職業打,異能者一般堆智慧的居多,智慧會加很多魔防。另外命中和忽閃也是不能少的,異能者都是拿命來換命的,怎麼能出MISS?其次,防具上是堆智慧還是堆敏捷就根據你的加點來,說不上來哪個更好,堆智慧的攻擊和魔防高點,堆敏捷的命中和閃避高點。
【飾品】首選雙暴和命中,為什麼不要攻速?動動腦子就知道了,異能者沒有機會發揮攻速的優勢,打兩下就得走動走動,或者打兩下直接被別人放倒了。。。。。。
【武器】沒什麼說的,首選高攻雙暴。如果沒這個實力,怎麼也得弄個高攻+暴擊傷害的。為什麼不是暴擊值?仔細想想,異能者天生是有加暴擊值的資質的,再加上飾品上的暴擊值,基本夠用了。想一下跟別人PK的時候雖然頻繁出暴擊,但是隻能暴150%的傷害有什麼用?
【異能者的PK技巧】
我們隻說群戰,不說單P。異能者不是來肉搏的。
異能者PK時有2個很大的誤區:
一是心態誤區,很多人因為怕死,在群P時總是忙於保命,把操作都用在了跑位上麵。這樣的技能者是扯蛋的。異能者在群P中最大的一個作用就是那強大的威懾力。不要怕死,要最大化的為團隊貢獻輸出。差不多的異能者都可以在5秒內輕鬆的造成過萬的傷害。
二是站位誤區,很多人都以為站在後麵遠遠的輸出很安全。但是很多時候都會被槍械師突然出現秒殺,或是被迎麵衝過來的劍武士一套大招放倒。真正霸氣的異能者都是跟著肉搏隊一起走位。原因很簡單,跟著肉搏隊,對方在打你的時候,他必然也要挨打。自己的血掉到一半的時候往後一個瞬移,對方就傻眼了,隻有等著被你們的肉搏隊剁死。。。
時刻注意上麵2點,做一個霸氣的異能者。。。