dnf狂戰新技能血劍更新之後導致sp嚴重不足、所以大家隻能以舍棄部分小技能來填補血劍sp。十字、嗜魂之手、物理暴擊首當其衝成為被舍棄的技能。咱們要的是有“賺”!也就是我得到的要比舍棄的收益大,這是中心點,所以我們可以開始討論啦。
目前血劍的糾結無非就是下麵幾個技能的取舍問題。
1、嗜魂之手的取舍問題。
2、十字與血劍的抉擇。
3、pkc大蹦的取舍問題。
1、嗜魂之手的取舍問題。
嗜魂之手是20級技能、每級消耗sp25點、正常情況下學滿是26級、總消耗650sp。滿級嗜魂之手抓取出血狀態敵人可以在20秒內增加218點的力量且有無敵判定、唯一不足的是傷害低、尤其是搭配魯莽三件套後(額外增加嗜魂之手50點力量、減少30%的傷害)、另外也是由於60級冷卻為30秒的滅魂之手可以在20秒內增加300力量且無法和嗜魂之手力量疊加這個問題而使得一些朋友直接把嗜魂之手+10出滅魂之手的前置。
10級嗜魂之手增加75力量(有錯請指出)、與滿級相差143點力量。這就降低了全技能的傷害。滅魂之手固然好、但是限製性太強、無法與嗜魂之手疊加、且不說滅魂之手加力量的真空期、危機時刻用了10級嗜魂之手就直接失去了225力量。
依我的看法:滅魂之手屬於爆發前的buff、刷boss和精英怪等爆發性高傷害buff技能、滅魂之手可以排在“爆發”技能裏吧而嗜魂之手屬於持續性buff技能、對於它我認為大家換個角度考慮考慮、把它看成一個和暴走一樣的純buff技能你說如何(話說這個buff發動的時候還能給於敵人傷害)
相當於8.72個力量之源、全程有效(不能抓取的圖我無話可說)亦可看做是我們比其他物理職業多加了8.72個力量之源、況且冷卻5秒左右、5秒一次的無敵你要說不好的話、那就是仁者見仁、智者見智啦!
2、十字斬與血劍
從60版本開始至70版本血劍更新之前我相信絕大多數人還是一路滿十字上來的、70版本後的強化十字斬使得滿十字的人更加的多了起來(我相信也有沒滿的、但是絕大多數人都加滿了的這個是事實)。
血劍更新後大家首先提出來的就是舍棄十字,對於用慣了十字的朋友們要舍棄它確實一下子不適應、不過換個角度考慮一下十字:血劍就相當於20秒內的十字凝聚傷害(雖說20秒純十字斬可能會比血劍傷害高吧、但是20秒內你絕對不會全是十字斬)、那麼這樣的話紅眼就更加偏向爆發性的了。
而且越到後期你會發現十字的出場率越來越低、尤其對戰精英怪和boss的時候、這時候血劍的優勢非常明顯!另外血劍的霸體也是亮點、可以扛著怪對頂、而十字的話則不能適應這種猛攻。
另外滿十字相對應的TP點就明顯不足、所以十字的舍棄總體來說效益還是不錯的、“十字控”勿怪、加點看喜好、我隻是建議。
換個角度想想、十字斬其實隻是換了個方式攻擊、“蓄氣十字”有木有?!嘿嘿
3、pkc大蹦的取舍問題
這個問題的話可能會引來很多爭議。不過還是自己的宗旨:我隻是建議一下。
同樣也是因為血劍(又是你?!讓人又愛又恨呐!)、血劍的霸體、快攻(算快吧?)、高傷等等都成了pkc的一大亮點技能!戳不中這也是個缺陷、不過咱們可以頂!
氣功雷龍來不及破被圍攻時後跳倒地蹲伏、在旁邊的話可以直接滿血劍硬頂、氣功直接平推保護倒地!預判劍魂破軍和劍舞直接頂、大將軍掃地蹲伏直接頂、驅魔大風車直接頂、別人蹲伏也頂等等!各種爽、不過小心沒戳中很尷尬。
不好意思扯遠了、回到正題:
我的pk點各種基礎必加技能全加好的情況下、滿了十字和血劍,大蹦暫時點的一、地波和不屈也在待定,可能也有朋友和我一樣糾結大蹦,滿了傷害不錯、但是比血劍還難中(我這麼認為的)、就算卡好位、進入大蹦範圍內也會有些汗顏。
鬼劍士類可以格擋、槍手類會飛(飛炮是其中一種)、魔法師有稻草人、格鬥家可以躍起旋風腿(男格鬥就不知道了)、暗夜類也不清楚,大叔必吃、哈哈!
我才9段、但是我愛看視頻、高端尊場裏大多數人都有應對大蹦的方法、所以大蹦一旦出現意外就歸零、要是打中了傷害就是杠杠的!
所以我又運用了一下換位思維(自戀下、嘿嘿!)把大蹦“轉移”到一些容易中的技能中去、舍棄大蹦滿不屈和地波這個容易擊中的技能、順帶偽霸體、騷擾!
這個技能蹭血不錯、一下1千多,另外我還可以滿十字斬,現在的尊場大家可以不用太考慮十字的保護,現在尊場上的裝備挺好的,血量基本上都很高,你可能還要考慮怎麼打他出保護呢!
嘿嘿、我這麼說大家應該都懂了、就是咱把大蹦的傷害轉移到了十字、地波和不屈這些小技能上進行穩定的蹭血騷擾等、在大蹦冷卻好了之前你或許已經蹭到了不比大蹦少的血、更加是在心裏上有了一種優勢。
總的來說:喜歡蹭血的可以舍棄大蹦,很穩定,喜歡暴力的可以滿大蹦,很傷,一種穩定一種概率,仁者見仁,智者見智!