幕府將軍2武士之殤中擁有多種勢力可供玩家選擇,遊戲中的各個勢力的特長均是經過對於曆史的考證及人物性格的分析所製作出來的。
比如說武田的騎兵雜合的火器等等。
下麵我們就將為大家介紹整個武士之殤中所有勢力的特點,並為您分析他們的能力。
薩摩藩
獨立者
管理(管理成本-5%)
西化(外國老兵行動成本-10%)
領導(將軍影響半徑+15%)
統治 (開始統治兩個省)
佐賀藩
現代化者
炮術(所有火炮的準確性+5)
工業(工業建築的增長+5)
工程(船隻的招募與維護費用-15%)
蘭學(與西方列強的貿易已建立)
土佐藩
調節者
機敏(外交關係+10)
攔河壩(海軍炮擊範圍+2)
尊重(所有占領省份抵抗-1)
航海(所有船員經驗+2)
長州藩
天皇之怒
熱誠( 維新誌士行動的成本-10%)
劫掠(搶劫收入+25%)
適應(現代軍事建築和單位的成本-10%)
動力(所有單位的衝鋒值+3)
小浜藩
監督者
警惕(守備單位的經驗+2)
物流(所有陸軍維護費-10%)
威權(所有省份的鎮壓+2)
監督(稅收收入的增加+5%)
津藩
叛亂者
勸說(效忠轉換+2%)
堅韌(單位的近戰防禦+1)
隱秘(紀州忍者單位數量+3)
詭計(忍者行動的成本-10%)
長岡藩
富豪
企業(來自業務鏈建築物收入+10%)
娛樂(成功藝妓行動的機會+5%)
對外貿易(現代單位的招募成本-15%)
矯捷(步槍單位裝填技能+15%)
請西藩
隱蔽的戰士
訓練(各單位的移動速度+2%)
遊擊戰(遊撃隊/ 別働隊單位數量+6)
顛覆(破壞和騷擾行動時傷亡+10%)
智謀(軍隊在敵方領土可以補充,冬季除外)
會津藩
傳統主義者
防禦(修建城堡的成本-10%)
紀律(新撰組的行動成本-10%)
武士道(傳統單位招募成本-10%)
傳統(傳統單位的經驗+1)
仙台藩
談判者
公差(不同從屬引起的不快樂度-3)
攻城術(圍攻城堡時,投降所需回合-2)
機敏(外交關係+10)
尊重(所有占領省份抵抗減少1)
小浜藩
監督者
警惕(守備單位的經驗+2)
物流(所有陸軍維護費-10%)
威權(所有省份的鎮壓+2)
監督(稅收收入的增加+5%)
津藩
叛亂者
勸說(效忠轉換+2%)
堅韌(單位的近戰防禦+1)
隱秘(紀州忍者單位數量+3)
詭計(忍者行動的成本-10%)
長岡藩
富豪
企業(來自業務鏈建築物收入+10%)
娛樂(成功藝妓行動的機會+5%)
對外貿易(現代單位的招募成本-15%)
矯捷(步槍單位裝填技能+15%)
請西藩
隱蔽的戰士
訓練(各單位的移動速度+2%)
遊擊戰(遊撃隊/ 別働隊單位數量+6)
顛覆(破壞和騷擾行動時傷亡+10%)
智謀(軍隊在敵方領土可以補充,冬季除外)
會津藩
傳統主義者
防禦(修建城堡的成本-10%)
紀律(新撰組的行動成本-10%)
武士道(傳統單位招募成本-10%)
傳統(傳統單位的經驗+1)
仙台藩
談判者
公差(不同從屬引起的不快樂度-3)
攻城術(圍攻城堡時,投降所需回合-2)
機敏(外交關係+10)
尊重(所有占領省份抵抗減少1)