3月29日消息,目標軟件旗下網遊《鬥神》今日展開測試,作為2012年目標軟件的重要產品,《鬥神》肩負著公司轉型的重任,目標軟件自此再次涉足遊戲運營領域。
相對於眾多同質化現象嚴重的國產網絡遊戲,目標軟件的《鬥神》具有其獨特的裝備打造係統,所有的裝備都需要用戶親自收集材料合成,以當下主流的網遊相比是一種顛覆。目標軟件的傳統用戶不會對這種係統感到陌生,因為類似的係統曾經出現在目標軟件以前的遊戲裏,隻是《鬥神》更進一步完全取消了裝備的掉落,喜愛鑽研和動手的玩家可能會對這種完全的DIY裝備係統的感興趣,但遊戲麵臨的挑戰在於如何教導從未接觸過目標軟件遊戲的玩家去熟悉裝備的合成。盡管遊戲在設計之初也考慮到了遊戲上手度的簡化,但是《鬥神》挑戰了普通玩家對於裝備獲取途經這一概念的理解,因此能否得到用戶在這個問題上的認同將是遊戲成功的關鍵。
《鬥神》是由目標軟件曆時近四年開發的2D曆史題材國戰網遊,獨有其龐大細致的DIY裝備打造係統,遊戲裏所有的裝備均需要玩家手工打造,摒棄了傳統網遊裏靠戰鬥掉落獲取裝備的途徑,因此在遊戲裏玩家不再通過打怪掉落取得裝備,所有的裝備都需要用戶收集材料然後自行打造,開發團隊希望用戶能因此享受到打造專屬個性裝備的樂趣。
擊殺BOSS掉落裝備合成材料
裝備打造係統一直是目標軟件旗下遊戲的一個特色,在曆年來多款目標軟件出品的遊戲中均有體現,並一直在發展和變革,《鬥神》的DIY裝備係統也因此被開發團隊稱為是“第六代裝備打造係統”,與之相比更強調屬性的多樣化,也更易上手。在《鬥神》裏當怪物死去或者副本BOSS被擊殺,玩家得到的不再是成品的裝備,而是豐富的材料。所有的材料可分為五個大類,每個大類又可分為六個係列,並且每種材料都有一個特有屬性和兩個隨機屬性,這意味著用戶有著非常多的選擇。
盡管遊戲中也會有道具商城的存在,但據了解《鬥神》的道具商城裏不會出售任何的成品裝備以及裝備打造所需的材料,隻會出現用於裝備強化的物品,並且這些物品還可以通過遊戲中的其它途徑獲得,總的來說商城會以出售寵物、坐騎以及時裝等不影響遊戲平衡性的消耗性道具為主。
新手庇護所——門派
另外,據開發團隊透露,《鬥神》的國戰係統融入了類似於《傲世三國》這樣的RTS的策略元素,每個幫派可以擁有一塊屬於自己的領地,在幫派自己的領地裏幫派可以發展科技、從事生產以及收集戰爭資源,幫派人員需要從事相應活動維持幫派運轉,要是幫派不幸破產則其領地會被自動拍賣。在《鬥神》裏,同一個服務器裏最多允許有48個幫派領地,同時不同的幫派之間需要結盟,因此國戰也不再是單一幫派對單一幫派的鬥爭,而是幫派結盟之後的大型鬥爭。
副本雙入口同時可讓兩個隊伍挑戰