雙龍訣猛將:
作為戰士。很多遊戲裏都是變現出能打能抗的作風。
在雙龍裏也不缺乏這種變現。
戰士的高血量高防禦的成長。
讓他更能成為隊伍的主要盾牌。
一般無特殊需要。
可以全耐力加點。
某些特殊情況下可以自行調整。
但是可以肯定的是。越快越好。
因為想速度慢可以脫掉鞋子(這裏的鞋子說的是裝備。)
想快的話。隻有加上敏捷屬性。
這裏有些例子:有蛋蛋的猛將(蛋蛋就是遊戲裏開盾的技能。“鋼筋鐵骨”),代表人物有任少名,秦川。這類技能需要你在怒氣滿的情況下開出來。才能達到80%的效果。有些人可能覺得。速度慢也沒什麼問題。但是如果你數學學得還不錯。你應該能算出這裏麵的一些情況。還有帶控製技能的猛將“力劈華山”,適當的快速也能讓你事半功倍。
這裏說下血性爆發狂暴。
可能比較多人主張全耐。或者耐力平衡。
但是我主張的是全力,或者力敏型。
因為技能本身不是按你血量來造成傷害。而且是按你攻擊力去計算。
可能有人覺得。防禦血量不夠。可能不能獲得怒氣。
但是我更覺得。擺放的位置合適的話。空血或者半血全力的血性狂暴,能打出的傷害絕對是10倍的超於全耐加點的。在這種情況下。如果幾率性的鐵壁出現。閃躲出現。更可以表現的淋漓盡致。