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真三國無雙6猛將傳全武器模組研究

2012/4/10 8:43:00 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編feichenpan 瀏覽量:17841 標簽: 真三國無雙

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【飛翔導讀】這裏我們隻探討本作的武器,在真三國無雙6(以下都簡稱356)的本傳一共有36把武器,356猛將傳追加了夏侯惇的樸刀,趙雲的龍槍,關羽的偃月刀,張飛的雙矛,郭嘉的打球棍,王異的筆架叉這6把武器,再加上psn上配信的五把追加武器:戰戈、爆彈、短戟、狼牙棒、大斧這5把武器,這次的pc版就一共有36+6+5=47把武器。

  PC版真三國無雙6 with 猛將傳 全武器模組研究

  隨著PC版真三國無雙6 with 猛將傳的發售,相信有不少的電腦遊戲玩家都體驗了這款作品。作為ps3版的移植作品,這款pc版在包含ps3上正傳和猛將傳內容的基礎上還追加了psn上配信的五把追加武器等DLC內容,可謂相當超值的一款pc移植遊戲。本作作為真三國無雙係列正統的第六代作品,在其遊戲係統上做了很大的改革,最明顯的就是取消了武器模組跟隨人物的形式,變成了所有人都可共用武器,而且可以同時帶兩把武器。除了每個武將的EX技和2個無雙不同外,其他誰拿武器都一個樣,如果你喜歡的話,每個人都可以拿方天畫戟,人人都是呂布級別的猛將。這些武器隻有大劍和九節鞭分別是男性和女性專用的武器,也就是說女性不能用大劍模組,男性不能用九節鞭模組,這點請大家注意下。

  這裏我們隻探討本作的武器,在真三國無雙6(以下都簡稱356)的本傳一共有36把武器,356猛將傳追加了夏侯惇的樸刀,趙雲的龍槍,關羽的偃月刀,張飛的雙矛,郭嘉的打球棍,王異的筆架叉這6把武器,再加上psn上配信的五把追加武器:戰戈、爆彈、短戟、狼牙棒、大斧這5把武器,這次的pc版就一共有36+6+5=47把武器。 下麵我們先從psn上配信的五把追加武器開始研究,武器模組由於是共通的,所以這裏隻研究武器的C技、衝刺攻擊和易武攻擊。其中的C1代表普通攻擊按一下,蓄力攻擊按一下;C2代表普通攻擊按兩下,再按蓄力攻擊一下,以此類推。衝刺攻擊是指操作的武將跑一段以後按一下普通攻擊的動作,易武攻擊是指切換武器時的攻擊動作。

  戰戈

  武器本身的攻擊判定都不是很給力,除了第3下普通攻擊是向前刺,其餘都是範圍攻擊,第6下帶屬性。雖然戦戈屬於長柄武器,但攻擊範圍並沒有達到長柄武器應有的大範圍,即使裝備了攻擊範圍加大的印,也不是很明顯。

  C1:武器橫斬揮動攻擊,有2次攻擊判定,無屬性。

  C2:挑空技,比較雞肋,無屬性

  C3:武器類似風扇的旋轉攻擊,無屬性。再按鍵可追加一次類似收招的攻擊動作,該攻擊有屬性並且帶防禦崩壞和暈眩。注意的是在武器回收的最後動作瞬間無屬性判定。

  C4:用武器挑空,然後再砸地的攻擊,挑空中有投擲判定效果,敵方防禦無效。攻擊動作中沒有無敵判定,整個動作即使不命中敵人也可完成,所以並不完全屬於投擲技,最後砸地那擊有屬性。

  C5:投擲技,攻擊距離和攻擊判定不是很滿意,而且不命中的話有較大收招硬直,要看時機使用。命中後範圍攻擊,有2次屬性效果,傷害不錯。攻擊動作中完全無敵,隻是對付浮空和暈眩的敵人無法產生攻擊判定。

  C6:揮動武器2次旋轉攻擊,全部攻擊動作中防禦無效,命中敵人有投擲判定效果,但動作中沒有無敵判定,而第二次旋轉有屬性判定。該技不命中敵人也可完成整個動作,所以也不完全屬於投擲技。僅僅從攻擊判定和範圍上來說,C6可謂是戦戈的最強攻擊,可惜屬性判定太詭異。

  衝刺攻擊:旋轉一圈,然後挑空,無屬性。轉圈的範圍不大,由於收招還算快,突襲敵群基本沒什麼問題。

  易武攻擊:用武器挑人再砸地的投擲技,無屬性,投擲中完全無敵。

  爆彈

  武器本身設計的還是非常有意思的,隻是攻擊方式比較單調,特別是幾個C技攻擊特色比較單一,不過總體來說還是挺好玩的,每1次普通攻擊扔1顆炸彈,扔出的爆彈全部即時爆炸(注意爆彈雖然有爆炸效果,但本身並不帶火屬性)。前5下普通攻擊無屬性,而第6下普通攻擊一次2顆,2次屬性傷害,威力很大,2刀屬性可以打10星修羅武將1行體力。

  C1:原地砸技,範圍不大,無屬性,此技可以引發散落地上的炸彈。

  C2:向前方扔2顆炸彈,2顆都附帶屬性,威力比較大且帶浮空效果,都不會即時爆炸。此技出招和收招動作都比較快,適合突襲。

  C3:向前方扔2顆炸彈,然後再自身用腳踢1顆。前2顆不會即時爆炸且無屬性,隻有踢出那顆才有屬性,即時爆炸,命中敵方後還有暈眩效果。此技比較雞肋,威力小不說,而且還有不小的收招硬直,雜兵多的時候少用,一般隻適合單對武將。

  C4:向前方扔5顆炸彈,範圍為120度扇形,都不會即時爆炸。5顆都帶有屬性,近距離才能全部命中,全中威力很大,幾乎能瞬殺武將,是爆彈屬性攻擊中傷害最高的技,無收招動作,殺武將首選攻擊方式。

  C5:周身360度範圍扔8顆炸彈,其中有4顆即時爆炸不帶屬性,攻擊方向為4個角,其他4顆帶屬性,3顆攻擊方向在前麵扇形範圍,1顆在右邊。由於攻擊判定比較分散,單對武將要近距離攻擊才能完全發揮威力(即3顆屬性+2顆無屬性),正麵全中威力和C4相當。此技是清雜兵主力技,無收招動作。

  C6:投技判定,但有效距離不大,命中後投擲對象以及周身都帶有1次屬性。值得一提的是該技也附帶引爆地麵炸彈的效果,整體傷害尚可,適合單對武將。

  衝刺攻擊:向前扔1顆炸彈,即時爆炸且無屬性,很沒特色的攻擊。

  易武攻擊:原地拋起炸彈即時爆炸,無屬性。

  短戟

  整體攻擊特色不大,屬性傷害普遍不高。武器自身特點是受到攻擊產生硬直也可以用可變攻擊強製發動, 被打浮空和投擲技除外。普攻是很平常的武器揮動攻擊,揮動的速度比一般的力型武器要來得快,前麵5下普通攻擊除第3下是縱斬攻擊外,其他差不多都是範圍攻擊,第6下普通攻擊為2段攻擊判定,第1段也是縱斬,沒有屬性;第2段是範圍橫斬,帶屬性且有吹飛效果,但吹飛判定不強。

  C1:單手武器舉上旋轉攻擊,範圍是周身360度,但判定不大且無屬性,和坐騎C技基本類似的攻擊方式。

  C2:典型的挑空技,判定還不錯,可惜無屬性。

  C3:先是類似風扇的旋轉攻擊,然後再往前刺。第1段無屬性,後麵那段刺帶屬性。刺的那段攻擊判定很小,即便是單對武將,也不是很容易命中,而且刺的那擊出招也比較慢,雜兵群裏用,基本是被挨打的份。

  C4:先是把武器往前投擲,然後自身撞擊的攻擊。武器投擲無屬性,撞擊的那段才有屬性。本身攻擊判定和傷害都不錯,可惜有個拔武器的收招硬直,必要時可用切換攻擊取消硬直。

  C5:範圍屬性攻擊技,帶浮空效果,出招速度有點慢,一般清雜兵用。主要缺點是第1段旋轉隻是個擺酷動作,沒有攻擊判定,隻有後麵的砸地才有攻擊判定,而且最後還有收招硬直,但好在硬直不大,當然必要時也可用切換攻擊取消。

  C6:雙手持武器往前方推動的攻擊,命中敵人帶投擲效果,但不命中也能完成整個動作,最後的一擊帶屬性。注意這招在攻擊動作中是沒有無敵判定的,在人堆裏很容易被白白攻擊,一般適合單對武將。

  衝刺攻擊:小跳橫斬無屬性攻擊,攻擊動作快,無收招硬直,很不錯的攻擊。

  易武攻擊:用武器挑空,然後再拋出去,判定不錯,但沒有屬性。

  狼牙棒

  攻擊範圍不錯,配合攻擊範圍加大的印有很明顯效果,攻擊速度比想象中快的多,至少比起355夏侯惇那把坑爹的速度要快不少,這把武器在力武器中屬於非常優秀的。普攻很優秀,僅僅是普攻連續使用就已經足夠。C技方麵由於收招硬直普遍較大,使得總的效果不是太突出,但好在傷害尚可。一般以C3和C6為主,偶爾配合C2和C4來效果也不錯。

  C1:直接武器縱斬攻擊,攻擊動作有點偏慢,武器砸地後帶直線衝擊波。砸地那擊帶屬性,附帶的衝擊波也帶屬性,且都帶防禦崩壞效果。

  C2:直接武器挑空攻擊,帶屬性。

  C3:先用武器柄向前捅,然後是前方180度範圍攻擊。柄捅的那擊按鍵可追加攻擊次數,最後範圍攻擊附帶屬性,傷害比較滿意。由於收招硬直很小,隻要注意後麵的敵人偷襲可不斷連續使用。注意柄捅的那擊由於範圍實在太小,在雜兵多的時候不適合多按。

  C4:直接360度範圍攻擊,帶屬性,對群體雜兵效果還不錯,但是最後較大的收招硬直不適合麵對大量雜兵中使用,尤其是有盾牌兵的時候很容易被偷襲。

  C5:跳躍縱攻震擊,帶屬性。收招硬直還好不算小,但由於出招偏慢,加上震擊範圍並不大,一般還是雜兵較少的時候用較佳。

  C6:先是360度範圍攻擊,並且武器自身招式附帶防禦不能的風屬性龍卷,然後是武器前端向前捅,也是招式本身附帶風屬性,但都是低級的屬性傷害。第一段範圍攻擊附帶武器屬性,捅的那段無屬性。該攻擊傷害比較大,無論是對雜兵還是對武將效果都不錯。

  衝刺攻擊:前方180度範圍攻擊。

  易武攻擊:先是前方範圍攻擊,然後再躍起縱攻震擊,震擊帶浮空,都沒有屬性。

  大斧

  特點主要是幾段普攻命中敵人後附帶投擲效果,這在其他武器裏是絕無僅有的,不過C技和之前的DLC武器相比較都基本雷同,缺乏獨有的攻擊特色。普攻範圍很大,攻擊動作相對其他力武器來說也比較快。C4和C6無論是攻擊判定還是傷害都十分霸道,而且更重要是由於強力的範圍吹飛效果,使得使用後的安全性很高,而且收招硬直也都比較小,這對力武器來說是十分重要的。

  C1:用武器柄身向前推,帶防禦崩壞,無屬性。攻擊速度並不算快,一般適合單對武將使用。

  C2:先用武器插地,然後再挑空,無屬性。注意插地那擊沒有攻擊判定,隻有後麵挑空那段才有判定傷害。

  C3:先是武器範圍轉一圈,然後是垂直震地攻擊。和C2一樣,開始的範圍那一圈動作沒有攻擊判定,隻有後麵的震地才有判定傷害,震地那擊範圍並不大,不過帶屬性,傷害並不高。

  C4:先是橫斬命中,然後武器轉圈,最後再拋出,共3段動作傷害。攻擊動作中附帶投擲效果,但不命中敵人也能完成整個動作,而命中敵人後是沒有無敵判定的。注意前2段附帶武器屬性,最後拋出的那個動作無屬性。這招總體傷害比較高,再加上收招硬直相對較小,無論是對雜兵還是對武將都可以作為主力技。

  C5:先是側身旋轉攻擊,然後再縱斬震擊。側身旋轉中可以按鍵追加攻擊動作,無屬性,最後的縱斬震擊附帶屬性。該技的範圍和攻擊動作都比較理想,可以作為主力對雜兵使用,隻是還是要注意收招硬直。

  C6:完全投擲技,需要命中敵人才有動作效果,先是橫斬命中敵人轉一圈,然後再向上拋出,2擊都附帶武器屬性。因為是完全投擲技,所以攻擊動作中完全無敵的,單對武將的話需要判斷好和敵武將的距離,攻擊落空的話還是有少許破綻的。

  衝刺攻擊:前方小範圍橫斬,無特色。

  易武攻擊:直接2段橫斬攻擊,無特色。

  下麵是356正傳+猛將傳的武器模組研究。

  刀

  最基本的武器之一,滿適性的效果是跳躍取消。攻擊範圍一般,武器裝個攻擊範圍增加的印效果會十分顯著。屬性有斬炎冰三種可以選擇,雖然倚天劍能裝備5個印,但炎屬性比較悲劇,斬屬性的天斷刀才是比較王道的選擇。

  C1:攻擊範圍極小,但出手較快,普攻(看見對方防禦)>立刻跳躍取消出空中普攻>著地後C1,對方基本沒有出手的機會就被破防。不過由於C3也帶崩防效果,所以除非你執著於地上連段起手,否則可以忽略C1的存在。

  C2:能夠派生空中追擊。派生的追擊是帶屬性的,之後可以接空中無雙。

  C3:最後兩下帶武器屬性,是刀的主要傷害輸出來源。如果不連打直接出最後兩下屬性攻擊的話就會是偽連,是否連打取決於你是追求HIT數還是追求速殺了,反正最後一下帶崩防效果,單挑隨便虐。連打也不需要狂按鍵的,隻需要在普攻後迅速按兩下C攻擊鍵就可以全部打完了。用來掃兵的話範圍有些不足,但可以通過印來彌補。

  C4:出手較慢,偽連,主要是用作縱向掃兵,特別是一堆敵人向你跑過來時。也可以出招後跳躍取消,利用衝擊波開路來出入敵陣。

  C5:同樣是偽連,但攻擊範圍小而且收招硬直長,基本上找不到用途的一招。

  C6:仍然是偽連,雖然攻擊範圍比較大,但普攻第五下的攻擊範圍極窄,雞肋。

  衝刺攻擊:看似普通的一下橫砍,其實命中後對方會產生較大的受創硬直,正麵命中後可以立刻用普攻接上。

  易武攻擊:範圍浮空效果,出手較慢,隻有在C1或者衝刺攻擊命中後讓對方產生大硬直時用才不是偽連。

  槍

  也是基本的武器之一,滿適性的效果是旋風。雖說是長兵器,但攻擊速度不比短兵器差,屬於很好上手的武器。攻擊範圍主要集中在前方,雖然看上去攻擊距離較遠,但實際上很多連段距離遠了就連不上了。屬性隻有雷風兩種可以選擇,由於雷屬性會給連段帶來不穩定性,所以個人更傾向於選擇使用風屬性的槍。

  C1:有分蓄力和不蓄力兩種,不蓄力的話出手會稍微快一點,但幾乎沒有傷害,蓄力的話就帶有武器屬性,傷害是有雲泥之別的。還有就有旋風會抵消掉目標大受創硬直的效果,而這招是360度攻擊,旋風隻發生在角色正麵的外圍,因此隻要在出這招時轉一下方向讓旋風碰不到目標就可以了。要是槍沒有滿適性則沒有這問題存在。

  C2:雖然是偽連但卻是投技判定,防禦不能,最後一下帶武器屬性而且浮空。在沒有風屬性的時候可以作為槍的主要破防手段。

  C3:最後兩下帶武器屬性,是槍的主要輸出來源。一般不選擇連打,連打雖然中間可以刺多兩下但會把對方推遠導致最後一下打空,得不償失。

  C4:偽連,可以蓄力,蓄力的效果是發出去的飛行道具變寬而且防禦不能。雖然出招會稍為慢一點但還是有使用價值的。但如果武器是風屬性的話就不用蓄了。

  C5:偽連,出手較慢,雖然攻擊範圍很大,但由於旋風的影響,攻擊範圍內大部分位置都浮不起來。但對方近身防禦的話可以直接用來打背,而且近身的地方旋風也打不到,可以直接浮空。

  C6:也是可以蓄力,蓄力的話出招會慢很多,連動作也不一樣,不過實際打出來的效果並沒什麼差別。不蓄力的話出招也有些慢,但槍的普攻第五下能讓對方產生較大的受創硬直,所以不蓄力的C6是能連得上的。

  衝刺攻擊:範圍較大的一下橫掃,命中後對方會產生很大的受創硬直,可以立刻用普攻接上。

  易武攻擊:投技判定,浮空效果,經典的動作,就是出手有些慢,但可以在普攻第五下之後接上,或者接在C3之後也是個不錯的選擇。

  雙劍

  也是基本武器,滿適性是跳躍取消。雙劍的特點是普攻HIT數多,武器基本攻擊力低,主要依靠屬性輸出,即使普攻第六下也帶兩HIT的武器屬性。但武器隻有炎和斬可供選擇,所以斬屬性幾乎是必然選擇,即使最多隻能裝兩個印............

  C1:攻擊範圍較窄,但雙劍破防的手段不多,這是其中之一。人少時才用一下,人多的時候還是用其他招來摸比較穩妥。

  C2:最後兩下帶武器屬性,對方空中受身不能(LOOP多少次都一樣),著地時有硬直,基本上是單挑專用招,人多的地方就是禁招,不小心出了的話最好就用空中跳躍轉移位置。

  C3:隻有最後一下帶武器屬性,而且最後一下的攻擊範圍極窄,人多的話也很容易打偏,基本上也是單挑專用招。

  C4:攻擊範圍大而且最後兩下帶武器屬性,是雙劍的絕對主力技,什麼場合都要用上。

  C5:攻擊範圍很窄的飛行道具,出手較快但仍是偽連。盡管如此,對於缺乏破防手段的雙劍來說也不失為比較安全的摸獎方式,反正見形勢不對的話就跳走是了。

  C6:投技判定,最後一下帶武器屬性。人多的地方用是給自己添亂,基本上是單挑專用。對方倒地後自己可以跑到其背後,等

  他起來就怎麼打都可以可以。

  衝刺攻擊:轉轉轉,攻擊範圍大但出手有點慢,要提早出招,總共4HIT,最後一下會把敵人打暈。是遠距離突入的好招。

  易武攻擊:出招很快,但就隻有很小的一下攻擊判定,所以隻能用在浮空連段上。對方浮空狀態命中的話會往上彈而且受身不能,可以繼續接連段。

  戟

  攻擊範圍很大,要掃兵的話單靠普攻也夠了,但第二下普攻是塊短板,隻有旋風才能彌補其不足。由於整體攻擊速度較慢,遇到大量敵人時可以果斷放無雙來減輕壓力,反正在人堆中打幾下無雙又滿的了。屬性方麵有風雷兩種選擇,雖然風屬性比較無賴,但雷屬性能讓連段的機會多一些,如何選擇就看個人喜好了。

  C1:攻擊範圍很遠的防禦不能飛行道具,出手也不算很慢,目標在遠距離或者近身的地方命中都能產生大硬直,中距離的話某個位置會受到旋風的影響而變成小硬直。適性不滿的話就沒這問題存在。

  C2:偽連,投技判定,出手其實也不算慢,最後一下帶武器屬性。缺點是攻擊範圍很短,需要技能或印的輔助。

  C3:偽連,最後兩下帶武器屬性,是浮空連段的輸出主力。作為地麵攻擊起手式的話不要連按,會很難控製方向,而且連按也是偽連。

  C4:掃兵主力技,有旋風的話目標在很貼身的位置是偽連,隻要不貼身就連得上HIT數。沒旋風的話也沒這問題。

  C5:沒有旋風的話這招式很穩定的真連,有旋風的話位置要調得剛剛好才能連得上HIT數,不能太近又不能太遠。但要是見AI防禦了前麵的普攻的話就可以直接按完去,因為敵人大多不防的,隻要雙方距離不是太遠的話基本上都能浮起來。

  C6:兩下屬性攻擊,範圍比眼見為小而且是固定的,隻能在近距離才能全中,遠一點的話甚至會連一下屬性攻擊都不中就隻中個旋風,名副其實的雞肋。

  衝刺攻擊:命中的話是暈眩效果,但如果有旋風的話不要正對目標出,否則暈眩效果還沒出來就被旋風打掉。

  易武攻擊:攻擊距離很短,隻能在雙方距離很近的情況下才能命中,而且規定對方是處於正常站立狀態下命中才能浮空。最簡單的是接在C1後,沒旋風的話可以接在普攻第四或第五下後麵。

  羽扇

  雖然是輕型武器但攻擊速度並不快,前方的攻擊距離很遠但羽扇本體的攻擊範圍並不廣,要作為主力武器的話最好裝一兩個攻擊範圍增加的印來彌補不足。招式本身很多帶有固定屬性,在早期沒有什麼屬性武器的時候能發揮些效果,但有強力屬性武器後反而妨礙武器傷害的輸出了。羽扇的武器屬性有風雷兩種選擇,級別都很高,而且可裝備的印數較多,用來作副武器是不錯的選擇。

  C1:固定風屬性,但級別很低,傷害不大。對於C1來說,有速度有範圍有傷害能浮空,已經夠強了。

  C2:固定炎屬性,級別也是低,而且攻擊距離超短,要貼身才能打中,基本可以忽略的一招

  C3:固定雷屬性,級別依然是低,其攻擊範圍看上去很大,實際上比眼見為小,總之就不能指望有很多作為就是了。

  C4:終於不是固定屬性了。攻擊範圍看上去很窄其實敵人擦到一點邊都會被吹飛,加上貫通效果,隻要設法把敵人的隊伍拉長就能發揮不錯的效果。用風屬性還是雷屬性的扇基本上就取決於你想如何用這招了。

  C5:風屬性固定,爆發的範圍很小,而且對方浮空後可以受身,還不如用C1

  C6:偽連,最後一支激光帶武器屬性,純粹是作為連段來用一下,除此以外還不如用C4。

  衝刺攻擊:有兩下攻擊判定,武器本體碰到敵人就是產生大硬直,前麵的風碰到敵人就是暈眩,但也有兩者同時命中的情況出現。

  易武攻擊:超好用的可變攻擊,範圍大而且持續時間超長,還不能受身,可以隨便接在普攻或者浮空連段後麵,接在C2或C5後也可以。

  

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