細劍
攻擊速度極快的武器,普攻除了第三第六下之外都是豎砍或直刺,攻擊範圍十分狹窄。平時要時刻注意使用跳躍取消,盡量不要殺進人堆裏。屬性有冰和斬可供選擇,但用斬屬性無疑更強大,而且可裝備的印也比冰屬性的細劍要多一格。由於細劍可裝備的印很多,所以也適合用來作副武器。
C1:發生很快而且是投技判定,攻擊距離比眼見為遠,雖然本身的攻擊力可以忽略但配合C3就是無腦無限連,單挑隨便虐。有一個特別的地方就是抓住敵人推開後的第一下攻擊會把敵人打成背向,也就是說接下來的攻擊即使是偽連敵人也無法防禦。平時在被敵人圍毆時,可以用這招隨便抓個人,利用其中的無敵時間來獲得短暫的喘息機會。
C2:最後一下帶武器屬性而且崩防。本身是偽連攻而且擊範圍十分狹窄,單挑的話又有更強大C1,所以可以用上的機會不多。
C3:連段的主力起始技,連打的HIT數很多但並沒什麼傷害,如果不是為了刷HIT數的就可以免了。
C4:主力掃兵技,配合攻擊範圍廣大的印會有更好的效果。由於C攻擊有一定的移動距離,在人群外麵起手的手讓C攻擊直接打進人堆裏之後跳走的一擊脫離打法也是挺有效的。
C5:最後一HIT帶武器屬性,由於攻擊範圍狹窄而且會把目標打得很高,很難判斷落下的位置,基本上沒什麼使用的價值。
C6:出手較慢,偽連,整體消耗時間較長使得這招沒什麼實用性,和C2C5一樣的雞肋。
衝刺攻擊:攻擊範圍十分狹窄,命中後對方會有較大的硬直,可以用普攻接上。
易武攻擊:攻擊力低而且直接把敵人吹飛,什麼也幹不了,除非敵人是在冰凍狀態吧。
長柄雙刀
由於不再是“矛”而是“刀”,因此普攻的攻擊範圍並不大,普攻第三下更是範圍狹窄的直刺,隻能通過印和旋風來彌補範圍的不足。相比起平庸普攻,其C攻擊無論是範圍和速度都優秀得多,特別是在速度方麵,可以做到全C攻擊都沒有偽連的在所有武器當中也找不出幾個來。長柄雙刀的屬性輸出很高,即使普攻第六下也含有兩下屬性攻擊,但武器屬性級別很低,最高隻有LV2,隻要強化其屬性效果,或者開二刀流,取上將首級猶如探囊取物。
C1:破防技,速度和範圍都不差,在近距離使用的話即使有旋風也能確保對方產生大硬直。
C2:帶武器屬性,出手快但收招有點慢,基本不受旋風的影響直接浮空沒壓力。
C3:出手很快但最後一下直刺範圍很小,很容易刺歪,基本上這招是在長柄雙刀所有C技中最差的了。
C4:橫向範圍很大但縱深不夠。在近距離是偽連但在中距離沒問題,有沒有旋風都一樣。作為掃兵技來說性能也算不錯的了,但注意普攻第三下的出招稍為慢了半拍,按鍵節奏掌握不好的話很容易按成C3出來,這樣效果就南轅北撤了。
C5:堪稱碎肉機的七下屬性攻擊!而且即使對方是在浮空狀態下命中也依然是受身不能,可以重複無限連。這招在要是沒旋風的話可以隨便連,隻要距離不拉開就可以了。但有旋風就不一樣了,首先除了角色本身的技能外,武器起碼還要有一個攻擊範圍增大的印,這樣才確保這招在近身命中時是真連(距離遠一點仍是偽連);用在浮空連段時,由於普攻的旋風會把目標打遠,如果距離把握不好的話C攻擊會完全打空。
C6:出手很快HIT數很多,有旋風的話一個C6打完就有18-20HIT,很適合用來刷劍盾,在人堆中用的話蓄無雙也很快。最後兩下帶武器屬性,輸出不低卻接不上浮空連段,所以隻能在平時耍一下而已。
衝刺攻擊:範圍很大,攻擊持續時間很長,移動距離很遠,命中後對方浮空,著地前受身不能,但要想接上連段的話必須在很遠的地方提早出手才行。
易武攻擊:可以直接接在普攻後麵,但對方地上命中的話隻有吹飛效果。要是對方在浮空狀態下命中的話會再次浮空而且受身不能,換武器後可以繼續接連段。
鬼神手甲
完成度挺高的一件武器,特色很鮮明:普攻的範圍很小而且範圍好像是固定的,所以隻能靠旋風來彌補;C攻擊全部防禦不能,命中時都是投技效果,即使對方浮空也一樣能抓住。這武器輸出不低而且攻擊很有特色,玩厭其他砍來砍去的武器可以換這個來試一下。另外這武器最大的缺點就是很容易把目標仍到河裏去。
C1:範圍很小的防禦不能技,除非執著於地麵連段起手,否則完全可以忽略。
C2:出手較快,本身是偽連但可以在C攻擊出手時往左轉向讓攻擊提早碰到目標從而變成真連。由於沒帶屬性所以除了刷一下HIT數之外就沒什麼用了。
C3:出手比C2稍為慢一些,所以就變不了真連了。動作看上去隻有一下,實際上有兩下的屬性攻擊判定;看上去沒什麼攻擊範圍,實際上被抓住的敵人就等於武器的延伸,碰到旁邊的敵人能造成暈眩的效果。
C4:無需多說,兩下帶武器屬性的360度大範圍攻擊掃兵沒壓力。
C5:很奇怪的一招,把對方往後麵摔完對方卻仍然是往前方彈去。由於攻擊範圍是在角色後方而不是前方,所以除了玩一下連段之外沒太多的用途。
C6:三下動作各有一次屬性輸出,而且攻擊範圍前後都能打到,總體性能很強,唯一缺點是抓人的距離很短。既有旋風又想真連的話普攻必須在很近身的距離起手才行。
衝刺攻擊:依然是投技判定。抓住的目標會被摔到地上,而範圍內的其他敵人會浮空。主要用來作為殺進敵陣的先手攻擊。
易武攻擊:分為地上和空中兩種攻擊方式。地上版是直接把敵人吹飛。空中版隻有單獨使用才能把敵人打浮空,用來接浮空連段的話對方能夠在空中受身。
兩節棍
動作很快但範圍很小的武器。跟同樣是攻速很快的細劍相比,其普攻的橫向攻擊次數較多,如果用印把攻擊範圍加到最大的話,六下普攻是可以作為平時掃兵的主力技的。空中普攻發出的飛行道具攻擊範圍較大而且能把敵人打飛,麵對眾多敵人時可以適當用低空普攻來把人群打散。兩節棍的C攻擊屬性輸出很高,武器有風屬性但裝備印的格數不多,不適合用來當副武器。
C1:最後一下動作的範圍極小很容易打歪,有風屬性武器的話就忽略這招吧。
C2:不帶屬性直接浮空,出手較快但浮空那一下動作的攻擊範圍十分狹窄,也是很容易打歪。
C3:有四下屬性輸出,但頭三下的踢腿動作不受攻擊範圍增大的加成因此攻擊距離超短,隻有近身才能全部命中。隻能在單挑時才能耍一下。
C4:兩下動作都帶武器屬性,但第一下掃腿的動作也是不受攻擊範圍增大的加成,其細小的範圍影響了這招的整體性能,也讓敵人有機可乘。
C5:偽連,投技判定但可以防禦,攻擊途中可以跳躍取消,但隻有最後一下動作帶武器屬性,而且一下就有三下的屬性輸出。本來性能還算可以的,但最後一下把敵人打浮空後對方居然能夠空中受身........
C6:總共六下的屬性輸出,是連段和輸出的絕對主力。雖然最後兩下是大範圍攻擊,但頭四下的攻擊距離很短,在人堆裏用的話要有挨一下打的覺悟。
衝刺攻擊:兩發範圍較大飛行道具,對方可以空中受身,所以隻能用作殺入敵陣的先手攻擊了。
易武攻擊:也是兩發飛行道具,對方也是可以空中受身,什麼都幹不了。
弓
雖然攻擊範圍看似很大,但由於普攻沒有貫通效果,隻能打得到站最前麵的敵人,要是有個敵人站在你麵前防禦的話,那他一個人就能把你所有的箭擋完。因此平時用弓不能像其他近戰武器那樣往人堆裏衝,隻能站在遠處向人堆開射,敵人前赴後繼的話就利用跳躍取消邊射邊退,把小兵射得差不多了才過去殺武將。用弓蓄無雙很快,要是被幾個武將包圍的話不用猶豫馬上放無雙解圍,反正隻要射上幾把箭無雙又滿的了。還要注意的是其大部分C攻擊的收招硬直都很長,盡量使用跳躍取消。弓的武器屬性隻有炎和冰兩種,雖然冰屬性也不錯,但仍然缺乏像樣的輸出,隻能用二刀流來解決了。
C1:比較可靠的破防技,近距離戰鬥的話用這招起手比直接用普攻要有效得多。
C2:帶武器屬性的浮空技,偽連,收招硬直很長,唯一優點是具有一定的攻擊範圍,要是被敵人欺近的話可以用這招來解一下圍,出完招之後記得向後跳走。
C3:出手較快但仍是偽連,和第六下普攻一樣,箭的數量會因應前方敵人的人數而變化,最大可以同時出五支箭,而且都帶武器屬性,是阻止敵人前進步伐的主力招式之一。對目標用這招的時候要是他身後還有一堆敵人的話,對方是可以一個人吃完這五支箭的...
C4:看上去像解圍的招但實際上在近距離用是找抽,效果還不如C2。對遠處的敵人就更不需要用到它了。
C5:不知到誰想出這麼一個招來的,雖然是真連但除非敵人靠近牆壁或者出於冰凍狀態,否則那距離根本是相差十萬八千裏。基本上是一廢招。其實是這招是有兩下屬性攻擊判定的,絕大多數情況下隻能命中一下,隻有敵人處於冰凍狀態而且跟你完全貼身的距離下才會出現兩下。
C6:弓的絕對主力技,第一下氣場的攻擊範圍比眼見的大N倍,而且帶武器屬性,之後落下來的箭全是一般攻擊,接著按多一下C攻擊鍵還能派生多一回在自己身邊出現的箭雨,這回的箭雨就有點不一樣了:全部帶武器屬性!而且一旦跳躍取消這箭雨就會馬上消失。一般敵人在中遠距離的地方光靠這招就能讓敵人難以靠近,而且蓄無雙的效率也十分驚人。
衝刺攻擊:飛踢,吹飛效果,除非你想打近戰,否則根本可以忽略
易武攻擊:固定冰屬性攻擊,可接在普攻第四或者第五下之後,但冰凍成功率很低,跟武器的冰凍率沒得比。
碎棒
最失敗的武器,本身動作超慢,這麼大的武器打下去小兵全部浮空而武將居然隻是出普通硬直,導致地麵普攻和C攻擊全是偽連。可能這武器的定位就隻是為了打小兵的,除非你不需要刷HIT數或者很有愛,否則個人強烈推薦你舍棄這武器。真要用的話請記得裝上各種射擊耐性打擊耐性移動上升範圍增大的印,這樣可以彌補一下這武器的各種不足。
C1:有旋風的話對方即使命中也很難出大硬直,基本沒有使用價值的一招。
C2:不帶武器屬性,有旋風的話不要目標指望能浮得起來。
C3:帶三下武器屬性,是屬性傷害輸出的絕對主力。隻要武器有屬性,這招想怎麼用都可以。
C4:第三下普攻出手慢了半拍,加上出手慢,範圍也不大,要掃兵的話還不如用C3。
C5:居然隻有抓人那一下帶武器屬性,完全不知所謂的一招。
C6:看上去挺有氣勢的一招,而且還有崩防效果,但本身收招硬直長,即使對方崩防你也幹到什麼。用來掃兵效率也不行,附近有弓手的話更是不用為妙。
衝刺攻擊:直接吹飛..........
易武攻擊:可以在防禦中使用,也是直接吹飛。
鎖鐮
速度與範圍兼備的武器,沒有什麼明顯的弱點,但C攻擊的動作有些花俏,缺乏快速高效的輸出,就隻能穩紮穩打。最強武器是風屬性而且可裝備四個印是個亮點。
C1:攻擊範圍很小但有一定的移動距離,按多下C攻擊鍵可以派生投技,最後一下帶武器屬性,而且可以繼續接連段。
C2:浮空技,按多一下C攻擊鍵還有派生攻擊。派生的兩下全帶武器屬性,特別是第二下攻擊除了有一定範圍之外還有浮空效果,要是對方單獨命中這派生的話是可以繼續接浮空連段的。
C3:就隻有一下攻擊,出手有點慢但仍是真連,實際攻擊範圍比看到的要大些。可惜除了用來連段之外沒多大用途。
C4:前麵的亂舞純粹是浪費時間,就隻有最後一下帶武器屬性,無論是用來掃兵或者解圍的效率都不高。
C5:浮空範圍較大但前麵還是有多餘的動作。命中後對方會飛往自己所站的位置,所以出完招之後不用動等對方掉下來就是了。
C6:這武器唯一的偽連,攻擊範圍較大。雖然C攻擊的動作隻有一下,但五下普攻已經費了不少時間去了......對於平時掃兵的話鎖鐮的C技都沒哪個特別出色的,就看使用者的愛好了。
衝刺攻擊:大範圍浮空,出手有點慢但效果值得期待。
易武攻擊:即使自己在地麵受到攻擊出現硬直也一樣可以使用,角色消失的瞬間是完全無敵的,發出的飛行道具有貫通效果,命中後對方暈眩。還有個用法就是飛行道具發出後馬上用跳躍取消不換武器,這樣就可以當做純粹的無敵技來反複使用。
鎖分銅
攻擊速度不慢,頭四下普攻範圍都超過180度,配合範圍增大的印會有不錯的掃兵效果。這武器很依賴旋風,要是適性不滿的話最好不要用這武器,因為沒旋風的普攻居然很難打得中浮空的敵人,要想接浮空連段的話隻能先把敵人打暈才行......總之這武器有一些不該有缺陷令人感覺是製作未完成的一樣。最強武器跟鎖鐮一樣可裝4個印而且是風屬性,怎麼打怎麼有。
C1:有兩下攻擊判定,第二下能把敵人拉向自己身邊,有旋風的話會拉回的效果會減弱,但不影響對方產生大硬直。加上有一定的攻擊距離,是性能很不錯的一招。
C2:帶兩下武器屬性,是輸出的主力之一,範圍不小但掃兵效果不見得很好。
C3:同樣兩下武器屬性攻擊,第一下接第二下的時候是偽連,雖然有一定的攻擊範圍但收招硬直較長,少用為妙。
C4:依然是兩下武器屬性攻擊,看上去範圍很大其實要在近距離起手才能確保全部命中,即使用了接浮空連段也一樣。整體性能不錯,可以作為平時的主力技來使用。
C5:偽連,投技判定,不帶任何屬性有點不可思議,沒什麼輸出但卻是全身無敵的範圍浮空技,如何使用就見仁見智了。
C6:很不可思議的不帶任何屬性,動作看起來挺拉風其實破綻百出,而且不屬於投技所以沒任何無敵,要是沒有挨打的覺悟就最好不要用。
衝刺攻擊:範圍不小,命中後對方暈眩,即使有旋風也影響不大,值得信賴的一招。
易武攻擊:對方地上命中後直接趴地,空中命中後直接吹飛,都是追打不能。
棍
攻速一般的武器,普攻看起來範圍很大實際上就隻有頭兩下範圍大而已,接下來那三下範圍都很小而且攻擊範圍增大的效果對其影響不大。盡管如此,範圍增大的印最少還是要裝一個,否則普攻的缺陷會影響棍的正常使用。屬性方麵由於有風屬性的棍,所以隻要操作得當的話棍用起來還是挺順手的。
C1:攻擊範圍相對於棍來說真的小了點,有風屬性武器的話就完全可以忽略。
C2:偽連,沒有任何屬性,也沒什麼用途。
C3:棍唯一的真連,最後兩下帶武器屬性,是地麵連段的主要起手式,頭兩下普攻的攻擊範圍較大,加上這招本的移動距離較長,因此最好在中距離起手。在人多的地方適合作為快速突入敵陣的手段,一個C3基本上能縱穿敵陣,配合跳躍取消,萬軍之中來去自如毫無壓力。
C4:也是兩下武器屬性攻擊,出手較快,輸出高範圍大,是掃兵主力技,但第三下普攻是塊短板,安全起見的話可以先利用C3尋找機會再用C4一舉擊殺。
C5:雖然範圍很大,但棍的話用好C3和C4便足夠,這招隻能偶爾耍耍。
C6:範圍很大的飛行道具,本身出手慢再加上五下普攻耗時不少,毫無效率可言,純粹是陪襯的一招。
衝刺攻擊:隻有普通攻擊的效果,沒任何意義。
易武攻擊:動作十分簡練的浮空技,可以直接連在任何一下普攻後麵,武器也換得很快。
鐵扇
整體動作較慢,普攻範圍很小而且集中在右方,對小兵很無力。C攻擊普遍屬性輸出較強,而且範圍大和攻擊持續時間很長,但麵對弓手依然很吃虧。跳躍取消對於鐵扇來說很重要,適性不滿的角色最好轉用其他武器。由於鐵扇的C攻擊在人群中蓄無雙速度很快,因此無雙是最主要的減少敵人數量的方式,無雙槽最好能有3個以上。由於攻速慢,在沒有雷風斬的屬性輸出時,對武將的效率是十分低的,除非你用二刀流或者拿到雷屬性的鐵扇,否則個人不推薦使用這武器。
C1:動作跟羽扇的C1差不多,但既沒屬性也沒浮空效果,唯獨出手較快而且範圍也可以,可以作為單挑主力起手技來用。
C2:偽連,帶武器屬性,對前方有一定攻擊範圍但沒有足夠的輸出,沒什麼用的一招。
C3:偽連,攻擊持續時間很長,但攻擊判定隻有一下,純粹是浪費時間和找抽。
C4:絕對的主力技,三下的屬性輸出和360度大範圍攻擊,無論掃兵速度還是蓄無雙速度都是這武器最快的。
C5:大範圍浮空技,有兩下屬性輸出,可以在剛命中敵人的瞬間跳躍取消,這樣就不會跳上空中久久不下來了。這招偶爾也能用用,但效率和C4相比還是有差距。
C6:投技判定,有兩下屬性輸出,能夠無限連,單挑隨便虐。
衝刺攻擊:出手慢收招更慢,必須跳躍取消。敵人命中後直接吹飛,沒什麼什麼使用價值。
易武攻擊:把武器扔出形成一個漩渦,攻擊持續時間很長,和羽扇的可變攻擊不相伯仲,可以在普攻第三至五下後麵接上。
大劍
攻擊力很高的武器,除了第一下普攻出手很慢之外,普攻的整體速度其實還是可以接受的。攻擊範圍看上去很大,其實普攻多數是斜砍,需要有旋風去補漏。C攻擊出招慢是意料中事,但想不到其收招更慢,要是你在出C攻擊時看見對方準備放無雙的話,基本上你就吃定了。由於大劍在人堆中蓄無雙很快,可以盡量利用無雙來減少敵人數量,比起慢慢砍要安全高效得多。大劍的基本傷害高但屬性輸出不高,因此裝兩個究極武藝的印會有不錯的效果。
特殊派生:大劍的所有C攻擊都能通過按鍵蓄力來出特殊派生,但這蓄力不是一般的按住按鍵不鬆手就能出來的,而是需要在前麵的C攻擊動作完結之前蓄夠一定時間才行。特殊派生分兩個等級,都帶武器屬性:LV1是大範圍飛行道具攻擊,LV2是大範圍浮空攻擊。前者是在特殊派生的蓄力動作轉身達到180度之前鬆開按鍵,要是遲了鬆開按鍵或者一直按住不放就是LV2了。
C1:範圍較大,有旋風的話正麵的敵人除非跟你很貼身否則不會有產生大的受創硬直,但可以在出招時往左轉讓旋風碰不到目標就可以了。C1的收招硬直很長,但接特殊派生的速度卻是最快的,可以在對方硬直消失之前接上LV2派生。
C2:帶武器屬性,而且有崩防效果,但本身收招硬直很長,崩防後最好還是直接蓄LV2派生更實在。
C3:攻擊距離很短,收招硬直很長,隻有一下攻擊判定,除了用來連一下招之外沒其他用途。有旋風的話在出招時稍為往左偏一下可以讓旋風碰不到目標,否則旋風會把目標的暈眩效果打掉。
C4:跟LV1派生一摸一樣的大範圍飛行道具,雖然是偽連但出手不算太慢,用來掃兵效果不錯,而且接派生速度也很快,接多個LV1派生可以進一步提高掃兵的效果。
C5:偽連,超大範圍浮空技,角色周圍360度的敵人都能打到,深入敵陣時可以用一下。有旋風的話正麵的目標很難浮起來,也是隻能通過轉向的方法避開旋風了。
C6:仍然是偽連,有兩下屬性屬性但用作浮空連段也是偽連。在人堆中使用的效果不錯,但整體耗時太長,威力有餘而效率不足。
衝刺攻擊:吹飛效果,有一定的攻擊範圍,收招速度在大劍所有攻擊中算快的了,用來掃弓兵或者打遊擊都有不錯的效果。
易武攻擊:浮空攻擊,對方在空中受身不能。可以蓄力,不蓄的話傷害低範圍小,蓄滿的話傷害高範圍大。如果是一直在蓄力狀態的話那就隨便什麼攻擊都能接上這招。
錫杖
整體性能比較差的武器,攻擊速度一般,普攻第一下的攻擊範圍極小,C攻擊全部偽連,普遍範圍不大而且多數是炎屬性固定,敵人一多就很容易陷入苦戰。盡管如此,錫杖這武器還是有些開發的潛力的,前提要是滿適。總之就是上級者向的武器。
C1:跟戟的C1差不多,但帶武器屬性,是單挑主力起手技。由於有貫通效果,看見大群敵人從遠處跑過來的時候可以先出一兩下C1來消耗一下敵人的戰鬥力。
C2:炎屬性固定,對方在空中受身不能,可以C2無限連,但效率很低。
C3:炎屬性固定,可以派生多一段炎屬性大範圍吹飛攻擊。這派生雖然沒啥威力但可以把前麵一堆敵人打散,而且蓄無雙效果也不錯,可作為平時的主力技來使用。
C4:炎屬性固定,射出的爆彈數量與眼前敵人的數量相對應,雖少兩發最多五發。雖然有一定的傷害但在近距離沒多大作為,隻能用來殺一下落單的小兵或者在遠處消耗一下敵人的戰鬥力。
C5:有兩下武器屬性輸出,但對方居然浮空後能立刻受身.........範圍並不大,要找準機會使用。
C6:範圍浮空,炎屬性固定,出手很慢,對方在空中受身不能,可以無限連,效率比C2無限連要高些,在沒有屬性輸出的時候可以用來作為主力連段來用,有屬性輸出的話就隻剩下刷HIT數的用途了。
衝刺攻擊:浮空效果,範圍很小而且還要表演一下前空翻才出攻擊判定,效率十分低下,可以忽略。
易武攻擊:沒有任何攻擊判定但會持續一段時間的在角色周圍隨機出現炎屬性爆破攻擊。可以在狀態出來後跳躍取消不換武器,因此時常用保持該效果是杖的主要使用技巧。
鏢
十分極端的一種武器,攻擊速度很快,但普攻的威力很低而且打不出硬直來,而C6則是秒殺級的招式。因此鏢的地麵連段完全沒有意義,想秒武將的話又兩種比較簡單有效的方法:一種是利用低空普攻讓敵人倒地,之後算好時間揮空普攻,等敵人起身的時候直接命中C攻擊;另一種則是利用衝刺攻擊和可變攻擊來直接把敵人打暈之後接C6。能秒殺武將是鏢的最大優勢,但要掃兵或者殺弓手就十分艱難了,會變成消耗戰,如果注重效率的話建議還是換副武器上來殺更好。
C1:範圍比眼見的要小,而其地上連段沒有意義,所以這招可以徹底忽略。
C2:攻擊範圍極小,完全可以忽略。
C3:最後一下帶武器屬性,而且一下就包含六發屬性攻擊。雖然輸出很強大但論效率比C5差遠了,所以基本上也是沒啥用途的一招。
C4:範圍很小的吹飛攻擊,雖說是吹飛實際上更像是浮空,被敵人包圍時可以用一下。
C5:攻擊範圍比C4大,但隻有被角色本體踩中的敵人才會受到屬性傷害,周圍揚起來的塵土是沒任何屬性的。
C6:絕對主力技,最多可以命中十二發的武器屬性攻擊,武將隨便秒。想穩定的讓對方全部命中十二發飛鏢的話就用上麵提到利用低空普攻的方法就可以了。用來對掃兵的話用法就跟弓差不多,看見敵人在遠處過來就開始出普攻,等敵人進入射程範圍內C攻擊就剛好出來,接著向後跳躍取消邊打邊退。
衝刺攻擊:出手較慢,命中後對方暈眩,對付少量敵人特別是弓手時可以用一下。
易武攻擊:全方位的飛鏢攻擊,範圍很大但沒有貫通效果,命中後對方暈眩。可以裸放這招之後跳躍取消不換武器。
手斧
基本的武器之一,基礎攻擊較高,普攻攻擊範圍不大而且頭三下都是斜砍,需要旋風和印來彌補範圍的不足。隻要範圍的問題解決了的話光是用五下或六下普攻就足以掃兵了。通過可變攻擊換上手斧的時候會在一定時間內提高約20%的通常傷害。這武器的屬性等級不低而且最強武器更是可以裝備五個印,無論作為主武器還是副武器都一樣好使。
C1:單挑專用,攻擊判定比較強,敵人擦點邊也照樣出大硬直,即使有旋風也沒啥影響,隻要雙方距離不是太遠就行了。
C2:直接浮空技,沒有任何屬性,所以也沒什麼用途。
C3:出手很慢但第二下普攻能讓敵人產生超長時間的硬直,因此照樣能連得上HIT數,可作為連段的主力起手式來用。
C4:經典的扔斧頭,有兩下屬性輸出,傷害高範圍大,但右手邊近距離的位置是死角,因此在人堆裏用這招的話效果遠不如在外圍使用。這招另外一個缺點就是站在原地的時間很長,如果附近有大量弓手的話就要謹慎使用。
C5:偽連,橫向攻擊範圍較大而且有一定的移動距離,雖然隻有最後一下帶武器屬性但前兩下的攻擊力也不低。比C4更適合在人堆裏使用。
C6:偽連,也是有兩下屬性輸出但攻擊範圍並不大,收招硬直較長,除了用來接一下連段之外就沒什麼作為了。
衝刺攻擊:吹飛效果,橫向判定較大,可以用來撞一下弓手。
易武攻擊:分三個等級,蓄滿的話扔出的斧頭圍著自己轉五圈而且附加炎屬性,在人堆中蓄無雙的效果很好,但要小心遠處的弓手。
飛翔劍
很特別的一種武器,本身並不算很強但各種BUG的存在讓其屬性輸出提高了很多。普攻看起來範圍不小但實際上還是需要攻擊範圍增大的印來輔助,因為頭幾下普攻在快速連按的情況下攻擊判定會翻倍,很容易把敵人推遠,要是範圍不夠的話會損失不少輸出。武器有雷屬性和冰屬性,要是用二刀流的話個人推薦冰屬性武器,因為其雷屬性武器能用的連段很少,基本是一次性輸出,但由於本身飛翔劍的武器屬性等級很低,即使用二刀流並把屬性攻擊推到最高也無法一下秒武將,因此還不如用冰屬性武器更穩一點。
C1:範圍較大,傷害幾乎沒有,單挑專用。
C2:出手較快,帶武器屬性。在快速輸入完指令的情況下,第一下普攻會有兩下攻擊判定而且多出來的那一下判定也帶武器屬性。
C3:出手較快,投技判定但對方可以防禦。飛出去的五把劍都帶武器屬性但沒有貫通效果,其他敵人是可以幫目標擋子彈的,所以在人多的地方用沒啥效果,基本是單挑專用。
C4:出招很慢收招也很慢,攻擊範圍還不及頭兩下普攻,雖然有五下屬性攻擊判定但隻有對方在冰凍狀態下才能全中,除了連段之外這招可以忽略。
C5:絕對主力技,但強的不是C攻擊,而是第四下普攻。本來第四下普攻有四下攻擊判定,快速輸入C5指令的話會多四下攻擊判定出來,還是帶武器屬性的!而且那四下攻擊判定的是持續到撤回角色身邊為止的,敵人碰到回撤的劍一樣會受到傷害。說回C攻擊,有兩下屬性輸出但要在遠距離隻能命中一下。雖然動作最後會跳起來,但可以在起跳前跳躍取消,整個C5加上跳躍取消的移動距離很遠而且很強大,整個戰場可以一個C5用到底。
C6:本來應該是輸出主力的一招由於C5的BUG而變得暗淡無光。如果出五下普攻的話那第四下普攻無論你怎麼按都不會再多出四下判定出來,因為已經被正常的第五下普攻代替了。而且這招的輸出也不穩定,因為其C攻擊的四下屬性攻擊在近距離隻能命中一下,要是雙方距離遠一點的話第五下普攻又很容易打空......
衝刺攻擊:範圍較大的橫掃,可以作為突入的手段。
易武攻擊:慢慢向前移動的飛行道具,持續時間較長,敵人命中後浮空,可以在遠處出招之後跳躍取消不換武器,角色在飛行道具的掩護下可以放心殺入敵陣。
雙鉞
很民工的一種武器,範圍較大但速度較慢,掃兵沒壓力但要優先處理弓手。無雙也不用省隨便放,反正在人堆中砍幾下就滿了。從另一把武器換上雙鉞時會在一段時間內攻攻擊會附加“旋風”效果,這“旋風”說明上是會把附近的敵人吸過來,實際上效果不大,反而會影響連段,特別是浮空連段。
C1:縱向距離很遠,但有旋風的話隻有在近距離命中才能讓對方出大硬直。性能雖然不差但由於C3的存在而變得沒什麼使用的意義。
C2:不帶任何屬性,直接可以忽略。
C3:投技判定,防禦不能,最後一下帶武器屬性。出手很快,雖然在正常情況下是偽連,但隻要在出第二下普攻時把搖杆稍微往左撥一下就能連上HIT數。即使連不上也沒啥關係,反正靠這招就可以輕鬆虐武將。當敵人在命中C3的途中已經掛掉的話,你可以繼續出C3來鞭屍刷HIT數。
C4:包含兩下攻擊判定,一個是角色本體的攻擊,另一個是飛行道具的攻擊,都帶武器屬性。出手較慢,可以用來掃兵但效果不是很理想。
C5:出手也是慢,範圍也不大,純粹是陪襯的一招。
C6:雖然是偽連但出手不算慢,兩下360度大範圍吹飛攻擊總共四下屬性輸出也很霸道,但一般用來接浮空連段的話最多隻能打中三下。總而言之就是民工。
衝刺攻擊:直接浮空,範圍不大但出手快,適合用來追殺逃跑的敵人。
易武攻擊:跟C4一樣的飛行道具但出手快很多,炎屬性固定。
盾牌劍
那盾牌不是擺設的,普攻在攻擊判定出來之前後幾幀時間內能自動防禦來自正麵的攻擊,但同時自己的行動也會被取消掉要,即使繼續按下去也是從頭開始。這特性是弊大於利,因為很多攻擊本來不會對你造成影響的現在卻隨時可以取消掉你的動作,麵對大量敵人遠近攻擊一起來的時候,你的動作就會頻繁的被取消掉。說回動作,由於盾牌的攻擊範圍是固定的,因此普攻的攻擊範圍會時大時小。C攻擊出手都較慢,地麵連段全是偽連。但這武器有異常犀利的可變攻擊,因此要想主力使用這武器的話滿適性是必須的。
C1:出手較快,攻擊範圍比看見的要大一點,近距離用來破防的話是足夠的了。
C2:帶武器屬性,距離很短,隻能在單挑或連段時用一下。
C3:主力技之一,最後兩下帶武器屬性,總體範圍較大而且普攻被取消的風險相對較小,適合在麵對大量敵人時使用,但基本攻擊力不高,真正用來掃兵的還是得靠無雙。
C4:主力技之二,兩下屬性攻擊,第一下帶崩防效果。普攻第三下和C攻擊第一下的範圍都不大,隻適合在麵對數量不多的敵人時使用。殺弓手的效率也不如C3。
C5:可以在攻擊判定出來後跳躍取消,這樣就不會跳到天上去了。配合跳躍取消的話移動距離很遠,可以在敵人外圍出手,用C攻擊來貫穿人群。但最好不要再人堆裏麵用,因為效果不大而且普攻很有可能會被取消掉。
C6:經典的動作,但仍舊是垃圾。攻擊判定發生超慢而且五下普攻在人堆中很容易被取消掉,在人少的地方才能耍一下。
衝刺攻擊,扔盾牌,攻擊距離較遠,對方命中後暈眩。收招時間較長,看見命中目標後可以馬上跳躍取消。
易武攻擊:對武將用的絕對主力技,出手很快的範圍攻擊,命中後對方進入長時間麻痹狀態。由於可變攻擊都是防禦不能,看見武將過來就直接按R1之後跳躍取消就隨便虐了。要是同時麵對幾個武將的話這招更是要果斷使用,即使你暫時不打算解決他們也可以封鎖住他們的行動,否則他們同時攻擊的話你的普攻根本出不來。