旋棍
對少量敵人有優勢但麵對大量敵人就會很吃力的武器。普攻本身範圍很小,而且除了第三下之外全部不受攻擊範圍增加的影響,隻能靠旋風來彌補範圍的不足,因此適性不滿的話你可以放棄這武器了。C攻擊可以通過按一下普攻鍵來取消收招動作,從而做到無間斷攻擊。但要注意取消收招的操作,按鍵不能按得太早,否則某些招會連攻擊判定都沒出來就被取消掉,最好等確認攻擊結束後才按鍵取消。武器屬性隻有冰火兩種,要想有屬性輸出就隻能用二刀流了。最強武器是冰屬性而且能裝五個印,也可以用來做一下副武器。
C1:有旋風的話隻能在近距離的地方命中才能讓對方出大硬直,單挑專用。
C2:偽連之一,出手很慢而且不帶武器屬性,可以無視。
C3:和鎖鐮的C3動作一樣,隻不過這攻擊範圍相對於旋棍來說已經不錯了,配合普攻取消的話可以用得十分靈活。
C4:有兩下屬性輸出,雖說是掃兵主力技,但實際上範圍也不怎麼樣,即使裝上範圍增加的印也不見有多大改善。跟C3相比,掃兵效率高些但靈活性就差些。
C5:偽連之二,雖然範圍很大但出手超慢,用他還不如按多下普攻出C6。
C6:投技判定,最後一下360度大範圍攻擊帶武器屬性,無論單挑還是掃兵都可以用,敵人數量很多的話其實用這招比用C4更安全可靠。
衝刺攻擊:浮空效果,但範圍不大,盡量避免衝到人堆裏麵去。
易武攻擊:HIT數較多,浮空效果,可以隨便接在普攻後麵。
旋刃盤
範圍較大而速度較慢的輕武器,普攻HIT數較多而且能讓敵人產生較大的硬直,C攻擊的屬性輸出很高但有各種不穩定性。平時掃兵的話六下普攻足以勝任,不必拘泥於用C攻擊。武器方麵雷光盤是必然的選擇但隻能裝兩個印,因此副武器的選擇很重要。
C1:範圍較小,單挑專用。
C2:攻擊範圍很窄,如果距離不合適的話就隻能打中第一下,即使最後一下帶武器屬性也沒多少意義,可以忽略。
C3:第一段的360度大範圍暈眩效果很牛,雖然不帶任何屬性但可以有封鎖製敵人的行動,對付數量不是很多的敵人時可以放心使用。後麵的四下屬性攻擊範圍不大而且很難判斷目標會往哪飛,一般隻能作為一次性輸出,除非二刀流配冰屬性吧。
C4:出手較慢,攻擊範圍看起來很大,但由武器是作逆時針轉動,同時角色也在移動,因此在某個時間點內就隻能攻擊到某一個位置的敵人,實際掃兵效率並不是很理想。用來連段的話平時最多就隻能打中兩下,但對冰凍狀態的目標最高能達到七下屬性輸出!
C5:基本上隻能用來接連段,最高能有六下屬性輸出,而且這招無論LOOP多少次對方都無法在空中受身。
C6:C攻擊的亂舞能把附近的敵人都拉攏在一起,所以雖然最後兩下屬性攻擊的範圍並不算大卻可以有效的殺傷大部分敵人。本來是很適合在人堆裏麵用的,無論掃兵還是蓄無雙效率都很高,唯一缺陷是居然無法跳躍取消,因此碰到敵人放無雙或者準備從後偷襲的話隻能放無雙自保了。
衝刺攻擊:出手較快,可以配合轉向來增加攻擊範圍,命中後能讓敵人產生大硬直。
易武攻擊:跟雙劍的可變攻擊差不多,範圍小發生快,不同的是這招即使命中地上的敵人也可以讓對方立刻浮空,想怎麼連都可以。
螺旋槍
很暴力的武器,攻擊全部崩防,屬性輸出也很強大。缺點是攻擊速度很慢,隻有頭兩下普攻的速度不慢而且範圍很大,因此麵對大量弓手的時候兩下普攻便是進攻的極限。要想發揮這武器的真正威力還是要靠武器轉換時附加的強化狀態:攻擊範圍增加而且普攻能讓敵人直接浮空!而且強化狀態的持續時間較長,無需頻繁轉換武器。
C1:完全沒有存在意義的一招。
C2:派生的追加攻擊最多可有五下屬性輸出,但實用性不高,隻能在人少的時候用一下。
C3:出手很慢,範圍不小而且近距離的敵人最多可命中四下,全是屬性攻擊。在人堆中使用的效果不錯,特別是同時麵對幾個武將的時候。但要是收招後發現仍有大量敵人圍在身邊的話就最好放個無雙解圍了。
C4:最高九下屬性輸出!武將隨便秒。在人堆中使用的效果不怎樣,最好在敵人的外圍揮空普攻之後直接C攻擊殺進去。
C5:出手超慢而且不帶任何屬性,廢招一個。
C6:出手較快,最多能有六下屬性輸出,而且能把附近的敵人吸過來。雖然五下普攻消耗的時間不少,但隻要C攻擊一出來還是能讓你覺得物有所值。
衝刺攻擊:動作跟C4差不多,但傷害較低,隻能用來衝一下弓手。
易武攻擊:也是跟C4差不多的動作,全部命中的話傷害很高,但隻有在中距離的位置出手才能全部命中。
弧刀
招式的速度一般,範圍不大,輸出也不高,正常打法會覺得有點吃力。但這武器實際上隻需要用好低空普攻和可變攻擊就已經無往不利了,跳躍取消也是必須的,如果適性不滿的話還不如選擇其他武器更好。
C1:範圍較大但攻擊判定發生很慢,隻適合在單挑時用用。
C2:出手較快,範圍很小,帶武器屬性,也是單挑專用。
C3:同樣是出手快範圍小,單挑專用。
C4:比較可靠的掃兵技,不過出手有點慢,要應付大量敵人時還是有點力不從心。
C5:出手超慢而且範圍也不大,可以忽略。
C6:隻有最後一下帶武器屬性,範圍很大而且由於一定的移動距離,會把攻擊範圍內的敵人拉攏在一起,麵對大量敵人時效果很不錯。但C攻擊出手較慢而且頭五下普攻耗時不少,因此最好在敵人外圍提前出手,要是在人堆中使用的話就要有挨打的覺悟。
衝刺攻擊:速度和範圍都不錯,命中後敵人有大硬直,可以隨便借連段。
跳躍攻擊:速度快範圍大還有一定的移動距離。低空普攻>跳躍取消>低空普攻這樣反複操作跳得比跑還快,而敵人除了遠距離攻擊之外基本沒有機會能碰到你。雖然攻擊力很低,但隻要往人堆裏跳幾下就滿無雙了......
易武攻擊:根據按鍵蓄力的時間分三個等級,LV3的效果是兩下帶武器屬性的飛行道具而且敵人在空中受身不能,是連段的主力。但出手也不算快,而且跳躍取消會把蓄力中斷,平時用的話最好在人堆外圍放,埋身肉搏的話還是低空普攻可靠。而且掃兵的話不必拘泥於LV3,即使是LV1用來蓄無雙效果也不錯的。
方天畫戟
整體性能不如354時代的方天畫戟,特別是C攻擊沒了以前的大開大合,很多都是站在原地不動的,攻擊範圍十分有限,很容易被射成刺蝟,因此一般掃兵的話隻用普攻就夠了。武器的基礎攻擊力較高而屬性輸出不高,比較適合配究極武藝。
C1:360度攻擊但範圍很小,有旋風的話對方隻能在貼身的位置命中才能出大硬直,或者可以像槍的C1那樣在出招時轉一下方向不讓旋風碰到目標就可以了。
C2:帶武器屬性,但有旋風的話必須在出招時向右轉才能讓目標浮起來。
C3:隻有最後一下帶武器屬性,動作和以前差不多但範圍就小了很多,而且收招硬直較長,要是出完之後還是看見一堆敵人圍這自己的話就要放無雙解圍了。
C4:攻擊範圍還不如普攻,收招硬直也是長,基本可以忽略的一招。
C5:投技判定,最後一下大範圍攻擊帶武器屬性,收招較快,在人堆中使用的話雖然掃兵效率不高但卻很安全,適合穩紮穩打的戰術。
C6:也是經典的動作,最後兩下帶武器屬性,雖然招式很拉風但收招硬直很長,把敵人都吹飛後就變成弓手的箭靶了。
衝刺攻擊:範圍較大,命中後對方暈眩,性能比較優秀。
易武攻擊:按蓄力時間分兩個等級,命中後對方都是進入麻痹狀態,隻不過LV2的出手較快而且範圍更大。從另外一把武器換上方天戟的時候會在短時間附加分身效果而且攻擊力上升,裝兩把方天畫戟再配兩個究極武藝就是斬瓜切菜。不過由於強化效果的持續時間很短,一般就隻能對武將用一下。
多節鞭
攻擊速度一般,C攻擊全部偽連,範圍也不大,盡量把攻擊範圍堆到最高吧。總之這武器的整體性能較差,如果不是有愛的話就可以忽略這武器了。
C1:攻擊距離較遠但範圍並不大,單挑專用。
C2:出手慢而且沒任何屬性效果,可以忽略。
C3:可以連打,每下C攻擊都帶武器屬性,但動作整體速度很慢而且範圍很窄,隻有在人少的時候才能比較放心的使用。
C4:掃兵主力技,速度和範圍都不錯,配合跳躍取消就可以快速有效的清除大部分敵人。如果武器有雷屬性或者冰屬性的話,也可以作為對武將的主力起始式,一旦對方被冰凍或者暈眩的話就可以馬上接浮空連段了。
C5:出手較慢,範圍較大,有兩下攻擊判定,都帶武器屬性,但要想全中的話需要點運氣,而且一旦全中,對方便能在空中直接受身。平時用來掃兵也可以,但效率比C4要差些。
C6:出手也是慢,雖然也是有兩下屬性輸出但範圍比C5差遠了,唯一優點就是對方隻要站在地上而且是在近距離命中的話就能全中兩下。收招動作耗時不少必須跳躍取消。
衝刺攻擊:速度一般範圍一般,命中後對方暈眩。
易武攻擊:投技判定,吸血效果,途中無法跳躍取消或接無雙,一般不在危急關頭都不需要用上。
妖筆
算是比較另類的重武器,攻速較快但武器攻擊力很低,攻擊範圍較小需要用印來增加。這武器的特色是“畫鬼”,其實就是特定的C攻擊會生成一定數量的飛行道具,這些飛行道具在飛行一段時間後會自己爆開,或者用特定相應的攻擊來引爆,但道具爆開時的攻擊範圍十分有限,因此並不需特別的去引爆。
C1:畫鬼三個。範圍和速度都不錯,但整體動作耗時較長。有旋風的話會把敵人推遠,很難跟上繼續接連段。
C2:能引爆場上的鬼,但動作超慢範圍小又沒有屬性輸出,完全是在浪費時間。
C3:畫鬼兩個。最後一下帶武器屬性,攻擊範圍看起來不大但其實角色周圍360度都有攻擊判定。整個攻擊持續時間很長,即使要用來連段也要確認附近沒什麼弓手才能使用。
C4:能引爆場上的鬼,但出手較慢而且範圍較小,隻能偶爾用一下。
C5:畫鬼兩個。絕對的主力技,因為其動作不會很拖遝,範圍不小而且有三下屬性輸出,無論是掃兵還是削武將的血都要頻繁的用到。有旋風的話隻有對方在近距離命中才能浮空。
C6:畫鬼四個。隻有最後一下帶武器屬性,動作整體消耗時間很長,雖然攻擊範圍和C3一樣是全身周圍都有攻擊判定,但效率十分低下,同樣隻能在確認附近沒有弓手的情況下才能使用。
衝刺攻擊:攻擊判定出現很慢,而且對方必須在近距離命中的情況下才能浮空,基本上是浪費時間的一招。
易武攻擊:能引爆場上的鬼,出手慢而且攻擊判定集中在右方,命中後對方浮空。
雙鞭
高攻擊低速度的武器,C攻擊在地上全部連不上普攻。雖然不是長兵器但普攻多數是橫掃,配合範圍增大的印會有不錯的效果。這武器沒啥招好用,基本就是C6一招鮮吃遍天。武器隻有冰屬性可用,即使用二刀流的屬性輸出也高不到哪裏去。而武器本身高攻擊,用究極武藝是不錯的選擇。
C1:速度可以,攻擊範圍比眼見為大,但有旋風的話需要往左右轉向讓旋風碰不到目標才能讓對手出大硬直。
C2:帶武器屬性,有旋風的話需要在C攻擊的時候往右轉向才能確保對方浮空。
C3:可以連打但威力一般,範圍也不大,隻能用來對付武將。
C4:經典的招式但攻擊判定變成隻有一下,要輸出沒輸出要範圍沒範圍,雞肋。
C5:也是直線攻擊,近身很容易打背,也是隻能用來對付武將。
C6:絕對的主力技,雖然真正的傷害輸出其實是五下普攻,但C攻擊是投技判定,隻要一出手就可以無視任何敵人的攻擊,而且
又是帶武器屬性的大範圍攻擊,真是不用白不用,絕對主力舍我其誰?
衝刺攻擊:範圍較大,命中後敵人出現大硬直,性能不錯。
易武攻擊:可以在防禦中使用,範圍不大,對方在地上命中後浮空。
笛
擁有異常強大的可變攻擊,可掩蓋著武器的各種缺點:普攻範圍很小而且大部分不受範圍增加的影響、C攻擊性能平庸而且輸出不高。如果不能跳躍取消的話用這武器是一種挑戰,如果有跳躍取消而且靈活運用可變攻擊的話這武器就可以算是所有武器中最無腦的一個了。武器的屬性等級很高,配合可變攻擊的話即使同時麵對幾個武將也是隨便虐。
C1 :能讓敵人的移動速度和攻擊速度稍為變慢,但相比起強大的可變攻擊則顯得十分無力,而且敵人命中後也沒有出現大硬直,完全不知所謂的一招。
C2:出招快但收招很慢,帶武器屬性,攻擊範圍較窄,這些都不重要,最致命的是會中斷可變攻擊的蓄力,因此還是少用為妙了。
C3:C攻擊範圍較大而且頭兩下的普攻的範圍還勉強可以,在人堆中使用的效果不錯。
C4:雖然角色有一定的移動距離但攻擊範圍實際跟C3一樣,而且第三下普攻的範圍小得可以忽略不計,因此掃兵效率並不見得比C3要好。
C5:普攻範圍差的話C攻擊範圍再大也是雞肋,既然已經按了四下普攻那還不再如按多一兩下。
C6:兩下屬性輸出,但動作較慢,對方有可能在途中碰到地麵而受身。整體範圍除了第三四下普攻之外都算可以,而且也有足夠時間讓可變攻擊蓄到LV3。平時可以和C3C4交替使用。
衝刺攻擊:命中後敵人暈眩,範圍很小而且出手不快,不能指望有什麼作為。
易武攻擊:雖然是喧賓奪主,但這武器所有戰術都是圍繞這招來展開的。這招可以按鍵蓄力,而且跳躍取消不會中斷蓄力。蓄力LV3的效果是屬性球出現的頻率和持續時間都大幅上升,而且第一段帶麻痹效果的範圍攻擊的攻擊範圍也會大幅增加。雖然屬性球的傷害很低,但能夠讓附近的敵人難以展開攻擊,而自己則邊出招一邊繼續蓄力,蓄夠又放,這樣循環操作怎麼打怎麼有,而且蓄無雙又快,覺得掃兵效率低的話放無雙就是了。
連弩砲
整體動作較慢,所有招式的攻擊範圍都是固定的,C攻擊在地麵上全部連得上普攻。至於旋風這東西對於該武器來說是可有可無的,因為平時掃兵根本不能指望普攻那丁點範圍。這武器不能像一般武器那樣使用,否則就隻能小打小鬧,一碰到大場麵就死得很難看。武器配置方麵,雖然這武器用究極武藝的效果不錯,但個人還是推薦用二刀流配風屬性,因為麵對多個武將時,這笨重的武器沒有風屬性輔助的話,苦戰是必然的。
C1:範圍比眼見為大而且是360度的,看見武將在遠處過來可以提前出手,單挑專用。
C2:能夠兩次追加派生攻擊,看起來很拉風的一招其實攻擊力並不高,而且不帶任何屬性,沒什麼使用價值。有旋風的話在出C攻擊時要稍為往右轉向才能讓目標浮空。
C3:同樣是華而不實的一招,追加的最後一下爆炸雖然同時附加炎屬性和武器屬性,但武器屬性的扣血效果隻有原來的N分之一,幾乎可以忽略不計,因此跟C2一樣屬於浪費時間的招式。
C4:主力技,兩下屬性輸出,第一下的攻擊範圍很小,隻有角色正前方的敵人才能命中,第二下的爆炸範圍很大但屬性扣血的效果隻有第一下的一半。雖然動作仍然是慢,但效率是這武器的所有C攻擊裏麵最高的了,用衝刺攻擊開路,用這招來補刀,相得益彰。
C5:單挑專用,無視旋風的影響能讓敵人確實的浮空,範圍較大但收招超慢,追加攻擊的威力很低可以無視。屬性扣血的效果也是隻有正常的一半。
C6:C3的強化版,遊戲中最高的對單體物理傷害,配合究極武藝的話傷害十分可觀。但同時缺點也很突出:攻擊時間太長,要是在攻擊途中看見敵人準備出無雙的話,你就隻能跟著放無雙了。因此這招要麼隻用來打大眾臉,要麼就用來接浮空連段(不過威力會大打折扣),要麼就直接忽略掉好了。最後一下爆炸雖然附加武器屬性,但屬性固定扣血的效果跟C3一樣被削得所剩無幾。
易武攻擊:性能跟C4差不多隻不過沒帶武器屬性而已,可以通過蓄力來增加威力。
衝刺攻擊:這招就是連弩炮的生命線,如果無法把邊跑邊打的打法發揮到極致的話,就最好別用這武器了。雖然出手較慢,但其攻擊範圍大得不可思議,而且命中後的效果是暈眩,一暈就暈一大片的敵人,無雙瞬間蓄滿。攻擊力也不差,要是玩究極武藝的話這招殺弓手是輕而易舉的事情,而且殺弓手也是最優先事項,如果攻擊不夠的話可以先吃了戰斧再去炸,要是連道具都找不到就果斷放無雙來殺,根本不用保留。清完弓手就清小兵,毫無壓力可言。至於剩下的武將,就得看你其他招式的運用了。最後請記得最少配一個移動速度上升的印,否則事倍功半。
鉤爪
外強中幹的武器,普攻的範圍看起來很大其實都是斜砍,範圍十分有限。速度看起來挺快,但攻擊力卻是跟細劍一個檔次的。C攻擊大部分華而不實,要想有屬性輸出的話隻能靠普攻最後一下——唯一有兩下屬性輸出的攻擊。武器雖然有斬屬性但等級很低,裝備印的格子數也少........
C1:出手快範圍大,值得信賴的一招。
C2:地上是偽連,C攻擊第二下帶武器屬性,著地硬直很長。
C3:可以連打單傷害很低,最後一下帶武器屬性而且有崩防效果。動作快範圍大HIT數多,在人堆中蓄無雙很快而且不會把敵人吹飛,立刻接個無雙就能快速有效的掃兵了。
C4:很簡潔的一招,速度快,有一定的範圍,奈何本身攻擊力太低,要來掃兵效果並不理想。
C5:HIT數不少但威力很低,隻有一下屬性輸出,而且除非是單獨命中最後一下,否則對方可以立刻在空中受身。這招帶有卷入效果,能把碰到的敵人拉到一起,但本身的性能決定了它隻適合用來對付數量不多的敵人。
C6:同樣HIT數多威力低,隻有一下屬性輸出,連普攻一起全部命中有13HIT,適合用來刷HIT數。招式的移動距離較遠,要想發揮最大效果的話最好在敵人外圍提前起手,之後一口氣殺進人堆裏。
衝刺攻擊:出手很快,範圍也不錯,對方命中後產生大硬直,但攻擊力低得可以忽略不計.....
易武攻擊:一般命中是吹飛效果,要是對方在攻擊範圍的邊緣命中的話就不是吹飛,而是出現大硬直。整體來說沒有使用價值。
弩
公認的渣武器,沒任何地麵連段也沒任何浮空連段。攻速很慢,而且攻擊是站在原地不動的,想多按幾下都要看遠處的弓手的臉色。雖然射出去的箭有貫通效果,但要是有個武將站在你麵前防禦的話那你的攻擊範圍就變成零了。平時掃兵就隻需要普攻和無雙,還要多注意跑位,最少要配個移動速度上升的印。武器的性能也差,屬性隻有炎冰兩種,格子數也少,但本身攻擊力不低,加上普攻的使用頻率要比C攻擊高很多,因此究極武藝或許是更好的選擇。要是用二刀流的話,一定要配風屬性,一旦看見有武將在你麵前防禦就馬上讓他滾到一邊去。
C1:出手慢,有一定範圍,但破防後你又能接什麼連段呢?
C2:帶武器屬性,範圍不算大,唯一優點是收招較快。對於沒有浮空連段的弩來說沒多少使用價值。
C3:隻有追加的派生帶武器屬性,範圍一般,優點也是收招較快,但依然沒什麼能用得上的地方。
C4:射程很遠,收招動作耗時不少,少用為妙。
C5:近距離命中的話最高可有四下屬性輸出。用二刀流的話是對武將的主力削血技。除此以外也沒多少能用得上的地方。
C6:攻擊範圍較大的飛行道具,適合在敵人衝過來的時候用一下,但收招很慢,隻能點到即止。
衝刺攻擊:威力不低,對方命中後出現大硬直,但收招硬直超長,得不償失,少用為妙。
易武攻擊:最令人期待的一招。為什麼?因為終於可以解脫了!
箜篌
普攻是音塊攻擊,本身的範圍十分細小,需要碰到敵人爆開才會有一定的攻擊範圍,但那範圍隻算是一般般,加上普攻的傷害不高,隻能作為牽製敵人的方式,不能過於依賴。C攻擊的性能不錯,可惜屬性輸出不給力,而且地麵連段全部偽連。這武器既可以玩遊走射擊也可以玩近身肉搏,就看你怎麼操作了。這武器還有個特性就是當鐵扇出可變攻擊換上箜篌後,出普攻讓音塊射往那鐵扇的位置,反射回來的音波的攻擊範圍會變得超大,但那持續時間頂多就夠三下普攻而已,搞那麼多功夫就隻得一瞬間的威風,不值。
C1:出招不算快但範圍很大,看見對方在遠處過來就可以提前使用。要是用風屬性武器就可以直接無視這招了。
C2:隻有派生的追打帶有武器屬性,追打命中後對方吹飛,沒什麼使用價值。
C3:HIT數較多,攻擊距離很遠,但範圍較窄,隻能對武將專用。
C4:360度的大範圍吹飛攻擊,掃兵主力技,適合用來解圍。
C5:360度的大範圍浮空攻擊,也適合在人堆中使用,但要想解圍的話就隻能用無雙了。
C6:隻有第二下帶武器屬性,但第一下360度大範圍攻擊能讓命中的敵人產生大硬直,能有效阻止敵人前進的步伐,適合在外圍使用。
衝刺攻擊:移動距離很遠,途中有三次攻擊判定,隻有命中最後一下才能讓對方暈眩。可以用來衝進人堆裏刷無雙,一般到收招時都能從人堆後麵出來的了,再配合跳躍取消的話敵人還真沒你辦法。
易武攻擊:範圍不大,出手較慢,對地麵的敵人是吹飛效果,對浮空的敵人是浮空效果而且空中受身不能。
龍槍
整體說來是個不錯的武器,屬於速度型武器,出招和收招都很快,而且舞槍的姿勢都很華麗。誰用都好用,一個簡單的C5就掃兵連段兩不誤了。C5本身就可以無腦無限連,至於C4或C6取消C1也能無限連,不過比較麻煩,最好配合C5來連才是最有效率的。
C1:是地麵無雙的弱化版,前捅一下,不帶屬性,可以破防。
C2:震地後高跳,可接空中攻擊。
C3:是挽幾個槍花,最後震地帶屬性。
C4:橫掃範圍不錯,帶一下屬性,可追加C1,形成連擊。
C5:有點像馬超EX,最後一下挑空帶屬性,這招可穿越敵將打背破防,同樣這招也可以追加C1,形成連擊。
C6:帶兩段屬性,第一下前捅破防,丟槍帶屬性,震地帶屬性,也可追加C1。
衝刺攻擊:一邊耍槍一邊衝。
易武攻擊:把槍向天上拋出去。
雙矛
這是一把非常暴力的武器,攻擊速度和範圍都算不錯,它的無影腳的威力很高範圍很大而且方便走位,減少被爆菊的機會,C3、EX、C4、C6都可以借助無影腳來實現無限連。各種C技都很優秀,誰用誰強的武器。
C1:發動迅速範圍大,可以把人吹飛、破防,不帶屬性。
C2:帶三段屬性,最後那捅一下傷害最高,修羅競技場白板王異都可以打掉三分之一血槽。
C3:是以前五代連舞簡化版,範圍很大,可惜隻有最後一下帶屬性。
C4:類似棍的C4,但出招速度快很多,而且範圍大,帶兩段屬性,加無影腳可以形成多段連擊,確實很強的主力技。
C5:震地一擊,帶屬性,背後有點危險,但是打完再來個無影腳撞人兼脫出重圍也挺安全的。
C6:叉人、撞地都有無敵時間,範圍很大,最後一下帶屬性,蛇矛的C6很強,C6一出即使在究極難度下人堆裏也很安全,主要是無敵時間很長,範圍超大,打完滿屏敵人都被打飛。
衝刺攻擊:以前大蛇無雙R技弱化版,向前一拳,硬直比較大,慎用。
易武攻擊:跳向前方的橫斬,範圍很廣。
偃月刀
雖說是能吸血的重武器,但整體動作較慢,攻擊效率高不到哪裏去。C5第一段破防,第二段空中受身不能,直接無限連。對小兵就隻有C6效果好一些,如果沒耐心跟小兵耗的話就直接放無雙更實在。
C1:刀柄震地,破防,無屬性。
C2:挑空技,不帶屬性不破防。
C3:朝前連續揮刀,最後一下帶屬性,這招範圍感覺好詭異,明明覺得沒打到的卻可以打得到,而且最後一下貌似背後還有攻擊判定。
C4:和以前的C4差不多,朝前橫劈,帶屬性,範圍大。
C5:貌似是朝前一刀挑空刀柄再震地?發動太快看不清,帶屬性、破防,範圍也是很詭異,看起來打不到的卻打得到。
C6:是向前月牙斬,很帥,主打技,帶屬性,可破防,但破防沒有屬性加成。
衝刺攻擊:挑空技,範圍不錯。
易武攻擊:跟雙矛的易武攻擊差不多,向前方的橫斬。
樸刀
論基本性能的話還不如普通的刀,攻速較慢,攻擊範圍忽左忽右,而且又是重武器。C3連打的部分取消無影腳能無限連,靠近版邊的話C6接無影腳也能無限連。
C1:是朝前踢一腳,破防,無屬性。
C2:下劈挑高,再劈下來,兩下都帶屬性,最後一下可破防。
C3:是連續揮刀,好慢,範圍還行,最後震地帶屬性,也可破防,用來破防的話不帶屬性傷害加成。
C4:是朝前橫斬一刀,帶屬性,不破防。
C5:是插刀在地上,一頓再一挑,挑空那下帶屬性,不破防,這招也是好慢。
C6:是跳起來下劈,帶屬性、破防,同樣的,這招用來破防的話沒有屬性傷害加成。
衝刺攻擊:一手抓刀柄一手抓刀背朝前一擊。
易武攻擊:舉刀向前一擊的橫斬。
筆架叉
這個武器招式平平無奇,就是速度不錯,但在高難度下C技的輸出很困難。普通攻擊最後一下帶屬性,可穿越打背破防。
C1:是勾腳再踢臉,範圍不錯,可破防。
C2:是兩下橫斬下劈十字斬,不帶屬性不破防。
C3:是一個鷂子翻身,再橫劈帶屬性,速度很快。
C4:跳起震地
C5:扇風都帶屬性,不破防
C6:是左右橫擊,速度很快,範圍超大,主力技,帶兩下屬性。
衝刺攻擊:跟C6差不多,左右揮擊。
易武攻擊:向前方的滑腿,可以將前方的敵人浮空。
打球棍
這是個很有意思也很有創意的武器,普通攻擊基本上都是揮擊,最後一下帶屬性,中間有幾下捅人的比較危險。C5多段屬性輸出,而且可以無限連,對武將就是虐。普攻範圍很大,可以很好蓄無雙清場,完全沒壓力。
C1:是放出球環繞自身,破防,最多可以放出5個球。
C2:是向上挑擊,然後是類似C1的放球,隻是沒有破防效果。
C3:是橫擊一下,一次性放3個小球。
C4:是朝前一擊把球打出去,身前環繞的球越多,都打出去威力越大,帶屬性,而且範圍很大,球打得很遠。
C5:也是對地把球都打出去,球會上下跳動,球越多上下彈得越厲害。
C6:是在普通技連捅之後打幾個球出來,帶屬性,球碰到障礙還會反彈。
衝刺攻擊:前衝發射一球,範圍也很大,空中攻擊是向下揮擊。
易武攻擊:打一個球向前方發射,打到敵人可以吸住,再打向前方。
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