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真三國無雙6猛將傳全武器模組研究

2012/4/10 8:43:00 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編feichenpan 瀏覽量:17841 標簽: 真三國無雙

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【飛翔導讀】這裏我們隻探討本作的武器,在真三國無雙6(以下都簡稱356)的本傳一共有36把武器,356猛將傳追加了夏侯惇的樸刀,趙雲的龍槍,關羽的偃月刀,張飛的雙矛,郭嘉的打球棍,王異的筆架叉這6把武器,再加上psn上配信的五把追加武器:戰戈、爆彈、短戟、狼牙棒、大斧這5把武器,這次的pc版就一共有36+6+5=47把武器。

  PC版真三國無雙6 with 猛將傳 全武器模組研究

  隨著PC版真三國無雙6 with 猛將傳的發售,相信有不少的電腦遊戲玩家都體驗了這款作品。作為ps3版的移植作品,這款pc版在包含ps3上正傳和猛將傳內容的基礎上還追加了psn上配信的五把追加武器等DLC內容,可謂相當超值的一款pc移植遊戲。本作作為真三國無雙係列正統的第六代作品,在其遊戲係統上做了很大的改革,最明顯的就是取消了武器模組跟隨人物的形式,變成了所有人都可共用武器,而且可以同時帶兩把武器。除了每個武將的EX技和2個無雙不同外,其他誰拿武器都一個樣,如果你喜歡的話,每個人都可以拿方天畫戟,人人都是呂布級別的猛將。這些武器隻有大劍和九節鞭分別是男性和女性專用的武器,也就是說女性不能用大劍模組,男性不能用九節鞭模組,這點請大家注意下。

  這裏我們隻探討本作的武器,在真三國無雙6(以下都簡稱356)的本傳一共有36把武器,356猛將傳追加了夏侯惇的樸刀,趙雲的龍槍,關羽的偃月刀,張飛的雙矛,郭嘉的打球棍,王異的筆架叉這6把武器,再加上psn上配信的五把追加武器:戰戈、爆彈、短戟、狼牙棒、大斧這5把武器,這次的pc版就一共有36+6+5=47把武器。 下麵我們先從psn上配信的五把追加武器開始研究,武器模組由於是共通的,所以這裏隻研究武器的C技、衝刺攻擊和易武攻擊。其中的C1代表普通攻擊按一下,蓄力攻擊按一下;C2代表普通攻擊按兩下,再按蓄力攻擊一下,以此類推。衝刺攻擊是指操作的武將跑一段以後按一下普通攻擊的動作,易武攻擊是指切換武器時的攻擊動作。

  戰戈

  武器本身的攻擊判定都不是很給力,除了第3下普通攻擊是向前刺,其餘都是範圍攻擊,第6下帶屬性。雖然戦戈屬於長柄武器,但攻擊範圍並沒有達到長柄武器應有的大範圍,即使裝備了攻擊範圍加大的印,也不是很明顯。

  C1:武器橫斬揮動攻擊,有2次攻擊判定,無屬性。

  C2:挑空技,比較雞肋,無屬性

  C3:武器類似風扇的旋轉攻擊,無屬性。再按鍵可追加一次類似收招的攻擊動作,該攻擊有屬性並且帶防禦崩壞和暈眩。注意的是在武器回收的最後動作瞬間無屬性判定。

  C4:用武器挑空,然後再砸地的攻擊,挑空中有投擲判定效果,敵方防禦無效。攻擊動作中沒有無敵判定,整個動作即使不命中敵人也可完成,所以並不完全屬於投擲技,最後砸地那擊有屬性。

  C5:投擲技,攻擊距離和攻擊判定不是很滿意,而且不命中的話有較大收招硬直,要看時機使用。命中後範圍攻擊,有2次屬性效果,傷害不錯。攻擊動作中完全無敵,隻是對付浮空和暈眩的敵人無法產生攻擊判定。

  C6:揮動武器2次旋轉攻擊,全部攻擊動作中防禦無效,命中敵人有投擲判定效果,但動作中沒有無敵判定,而第二次旋轉有屬性判定。該技不命中敵人也可完成整個動作,所以也不完全屬於投擲技。僅僅從攻擊判定和範圍上來說,C6可謂是戦戈的最強攻擊,可惜屬性判定太詭異。

  衝刺攻擊:旋轉一圈,然後挑空,無屬性。轉圈的範圍不大,由於收招還算快,突襲敵群基本沒什麼問題。

  易武攻擊:用武器挑人再砸地的投擲技,無屬性,投擲中完全無敵。

  爆彈

  武器本身設計的還是非常有意思的,隻是攻擊方式比較單調,特別是幾個C技攻擊特色比較單一,不過總體來說還是挺好玩的,每1次普通攻擊扔1顆炸彈,扔出的爆彈全部即時爆炸(注意爆彈雖然有爆炸效果,但本身並不帶火屬性)。前5下普通攻擊無屬性,而第6下普通攻擊一次2顆,2次屬性傷害,威力很大,2刀屬性可以打10星修羅武將1行體力。

  C1:原地砸技,範圍不大,無屬性,此技可以引發散落地上的炸彈。

  C2:向前方扔2顆炸彈,2顆都附帶屬性,威力比較大且帶浮空效果,都不會即時爆炸。此技出招和收招動作都比較快,適合突襲。

  C3:向前方扔2顆炸彈,然後再自身用腳踢1顆。前2顆不會即時爆炸且無屬性,隻有踢出那顆才有屬性,即時爆炸,命中敵方後還有暈眩效果。此技比較雞肋,威力小不說,而且還有不小的收招硬直,雜兵多的時候少用,一般隻適合單對武將。

  C4:向前方扔5顆炸彈,範圍為120度扇形,都不會即時爆炸。5顆都帶有屬性,近距離才能全部命中,全中威力很大,幾乎能瞬殺武將,是爆彈屬性攻擊中傷害最高的技,無收招動作,殺武將首選攻擊方式。

  C5:周身360度範圍扔8顆炸彈,其中有4顆即時爆炸不帶屬性,攻擊方向為4個角,其他4顆帶屬性,3顆攻擊方向在前麵扇形範圍,1顆在右邊。由於攻擊判定比較分散,單對武將要近距離攻擊才能完全發揮威力(即3顆屬性+2顆無屬性),正麵全中威力和C4相當。此技是清雜兵主力技,無收招動作。

  C6:投技判定,但有效距離不大,命中後投擲對象以及周身都帶有1次屬性。值得一提的是該技也附帶引爆地麵炸彈的效果,整體傷害尚可,適合單對武將。

  衝刺攻擊:向前扔1顆炸彈,即時爆炸且無屬性,很沒特色的攻擊。

  易武攻擊:原地拋起炸彈即時爆炸,無屬性。

  短戟

  整體攻擊特色不大,屬性傷害普遍不高。武器自身特點是受到攻擊產生硬直也可以用可變攻擊強製發動, 被打浮空和投擲技除外。普攻是很平常的武器揮動攻擊,揮動的速度比一般的力型武器要來得快,前麵5下普通攻擊除第3下是縱斬攻擊外,其他差不多都是範圍攻擊,第6下普通攻擊為2段攻擊判定,第1段也是縱斬,沒有屬性;第2段是範圍橫斬,帶屬性且有吹飛效果,但吹飛判定不強。

  C1:單手武器舉上旋轉攻擊,範圍是周身360度,但判定不大且無屬性,和坐騎C技基本類似的攻擊方式。

  C2:典型的挑空技,判定還不錯,可惜無屬性。

  C3:先是類似風扇的旋轉攻擊,然後再往前刺。第1段無屬性,後麵那段刺帶屬性。刺的那段攻擊判定很小,即便是單對武將,也不是很容易命中,而且刺的那擊出招也比較慢,雜兵群裏用,基本是被挨打的份。

  C4:先是把武器往前投擲,然後自身撞擊的攻擊。武器投擲無屬性,撞擊的那段才有屬性。本身攻擊判定和傷害都不錯,可惜有個拔武器的收招硬直,必要時可用切換攻擊取消硬直。

  C5:範圍屬性攻擊技,帶浮空效果,出招速度有點慢,一般清雜兵用。主要缺點是第1段旋轉隻是個擺酷動作,沒有攻擊判定,隻有後麵的砸地才有攻擊判定,而且最後還有收招硬直,但好在硬直不大,當然必要時也可用切換攻擊取消。

  C6:雙手持武器往前方推動的攻擊,命中敵人帶投擲效果,但不命中也能完成整個動作,最後的一擊帶屬性。注意這招在攻擊動作中是沒有無敵判定的,在人堆裏很容易被白白攻擊,一般適合單對武將。

  衝刺攻擊:小跳橫斬無屬性攻擊,攻擊動作快,無收招硬直,很不錯的攻擊。

  易武攻擊:用武器挑空,然後再拋出去,判定不錯,但沒有屬性。

  狼牙棒

  攻擊範圍不錯,配合攻擊範圍加大的印有很明顯效果,攻擊速度比想象中快的多,至少比起355夏侯惇那把坑爹的速度要快不少,這把武器在力武器中屬於非常優秀的。普攻很優秀,僅僅是普攻連續使用就已經足夠。C技方麵由於收招硬直普遍較大,使得總的效果不是太突出,但好在傷害尚可。一般以C3和C6為主,偶爾配合C2和C4來效果也不錯。

  C1:直接武器縱斬攻擊,攻擊動作有點偏慢,武器砸地後帶直線衝擊波。砸地那擊帶屬性,附帶的衝擊波也帶屬性,且都帶防禦崩壞效果。

  C2:直接武器挑空攻擊,帶屬性。

  C3:先用武器柄向前捅,然後是前方180度範圍攻擊。柄捅的那擊按鍵可追加攻擊次數,最後範圍攻擊附帶屬性,傷害比較滿意。由於收招硬直很小,隻要注意後麵的敵人偷襲可不斷連續使用。注意柄捅的那擊由於範圍實在太小,在雜兵多的時候不適合多按。

  C4:直接360度範圍攻擊,帶屬性,對群體雜兵效果還不錯,但是最後較大的收招硬直不適合麵對大量雜兵中使用,尤其是有盾牌兵的時候很容易被偷襲。

  C5:跳躍縱攻震擊,帶屬性。收招硬直還好不算小,但由於出招偏慢,加上震擊範圍並不大,一般還是雜兵較少的時候用較佳。

  C6:先是360度範圍攻擊,並且武器自身招式附帶防禦不能的風屬性龍卷,然後是武器前端向前捅,也是招式本身附帶風屬性,但都是低級的屬性傷害。第一段範圍攻擊附帶武器屬性,捅的那段無屬性。該攻擊傷害比較大,無論是對雜兵還是對武將效果都不錯。

  衝刺攻擊:前方180度範圍攻擊。

  易武攻擊:先是前方範圍攻擊,然後再躍起縱攻震擊,震擊帶浮空,都沒有屬性。

  大斧

  特點主要是幾段普攻命中敵人後附帶投擲效果,這在其他武器裏是絕無僅有的,不過C技和之前的DLC武器相比較都基本雷同,缺乏獨有的攻擊特色。普攻範圍很大,攻擊動作相對其他力武器來說也比較快。C4和C6無論是攻擊判定還是傷害都十分霸道,而且更重要是由於強力的範圍吹飛效果,使得使用後的安全性很高,而且收招硬直也都比較小,這對力武器來說是十分重要的。

  C1:用武器柄身向前推,帶防禦崩壞,無屬性。攻擊速度並不算快,一般適合單對武將使用。

  C2:先用武器插地,然後再挑空,無屬性。注意插地那擊沒有攻擊判定,隻有後麵挑空那段才有判定傷害。

  C3:先是武器範圍轉一圈,然後是垂直震地攻擊。和C2一樣,開始的範圍那一圈動作沒有攻擊判定,隻有後麵的震地才有判定傷害,震地那擊範圍並不大,不過帶屬性,傷害並不高。

  C4:先是橫斬命中,然後武器轉圈,最後再拋出,共3段動作傷害。攻擊動作中附帶投擲效果,但不命中敵人也能完成整個動作,而命中敵人後是沒有無敵判定的。注意前2段附帶武器屬性,最後拋出的那個動作無屬性。這招總體傷害比較高,再加上收招硬直相對較小,無論是對雜兵還是對武將都可以作為主力技。

  C5:先是側身旋轉攻擊,然後再縱斬震擊。側身旋轉中可以按鍵追加攻擊動作,無屬性,最後的縱斬震擊附帶屬性。該技的範圍和攻擊動作都比較理想,可以作為主力對雜兵使用,隻是還是要注意收招硬直。

  C6:完全投擲技,需要命中敵人才有動作效果,先是橫斬命中敵人轉一圈,然後再向上拋出,2擊都附帶武器屬性。因為是完全投擲技,所以攻擊動作中完全無敵的,單對武將的話需要判斷好和敵武將的距離,攻擊落空的話還是有少許破綻的。

  衝刺攻擊:前方小範圍橫斬,無特色。

  易武攻擊:直接2段橫斬攻擊,無特色。

  下麵是356正傳+猛將傳的武器模組研究。

  刀

  最基本的武器之一,滿適性的效果是跳躍取消。攻擊範圍一般,武器裝個攻擊範圍增加的印效果會十分顯著。屬性有斬炎冰三種可以選擇,雖然倚天劍能裝備5個印,但炎屬性比較悲劇,斬屬性的天斷刀才是比較王道的選擇。

  C1:攻擊範圍極小,但出手較快,普攻(看見對方防禦)>立刻跳躍取消出空中普攻>著地後C1,對方基本沒有出手的機會就被破防。不過由於C3也帶崩防效果,所以除非你執著於地上連段起手,否則可以忽略C1的存在。

  C2:能夠派生空中追擊。派生的追擊是帶屬性的,之後可以接空中無雙。

  C3:最後兩下帶武器屬性,是刀的主要傷害輸出來源。如果不連打直接出最後兩下屬性攻擊的話就會是偽連,是否連打取決於你是追求HIT數還是追求速殺了,反正最後一下帶崩防效果,單挑隨便虐。連打也不需要狂按鍵的,隻需要在普攻後迅速按兩下C攻擊鍵就可以全部打完了。用來掃兵的話範圍有些不足,但可以通過印來彌補。

  C4:出手較慢,偽連,主要是用作縱向掃兵,特別是一堆敵人向你跑過來時。也可以出招後跳躍取消,利用衝擊波開路來出入敵陣。

  C5:同樣是偽連,但攻擊範圍小而且收招硬直長,基本上找不到用途的一招。

  C6:仍然是偽連,雖然攻擊範圍比較大,但普攻第五下的攻擊範圍極窄,雞肋。

  衝刺攻擊:看似普通的一下橫砍,其實命中後對方會產生較大的受創硬直,正麵命中後可以立刻用普攻接上。

  易武攻擊:範圍浮空效果,出手較慢,隻有在C1或者衝刺攻擊命中後讓對方產生大硬直時用才不是偽連。

  槍

  也是基本的武器之一,滿適性的效果是旋風。雖說是長兵器,但攻擊速度不比短兵器差,屬於很好上手的武器。攻擊範圍主要集中在前方,雖然看上去攻擊距離較遠,但實際上很多連段距離遠了就連不上了。屬性隻有雷風兩種可以選擇,由於雷屬性會給連段帶來不穩定性,所以個人更傾向於選擇使用風屬性的槍。

  C1:有分蓄力和不蓄力兩種,不蓄力的話出手會稍微快一點,但幾乎沒有傷害,蓄力的話就帶有武器屬性,傷害是有雲泥之別的。還有就有旋風會抵消掉目標大受創硬直的效果,而這招是360度攻擊,旋風隻發生在角色正麵的外圍,因此隻要在出這招時轉一下方向讓旋風碰不到目標就可以了。要是槍沒有滿適性則沒有這問題存在。

  C2:雖然是偽連但卻是投技判定,防禦不能,最後一下帶武器屬性而且浮空。在沒有風屬性的時候可以作為槍的主要破防手段。

  C3:最後兩下帶武器屬性,是槍的主要輸出來源。一般不選擇連打,連打雖然中間可以刺多兩下但會把對方推遠導致最後一下打空,得不償失。

  C4:偽連,可以蓄力,蓄力的效果是發出去的飛行道具變寬而且防禦不能。雖然出招會稍為慢一點但還是有使用價值的。但如果武器是風屬性的話就不用蓄了。

  C5:偽連,出手較慢,雖然攻擊範圍很大,但由於旋風的影響,攻擊範圍內大部分位置都浮不起來。但對方近身防禦的話可以直接用來打背,而且近身的地方旋風也打不到,可以直接浮空。

  C6:也是可以蓄力,蓄力的話出招會慢很多,連動作也不一樣,不過實際打出來的效果並沒什麼差別。不蓄力的話出招也有些慢,但槍的普攻第五下能讓對方產生較大的受創硬直,所以不蓄力的C6是能連得上的。

  衝刺攻擊:範圍較大的一下橫掃,命中後對方會產生很大的受創硬直,可以立刻用普攻接上。

  易武攻擊:投技判定,浮空效果,經典的動作,就是出手有些慢,但可以在普攻第五下之後接上,或者接在C3之後也是個不錯的選擇。

  雙劍

  也是基本武器,滿適性是跳躍取消。雙劍的特點是普攻HIT數多,武器基本攻擊力低,主要依靠屬性輸出,即使普攻第六下也帶兩HIT的武器屬性。但武器隻有炎和斬可供選擇,所以斬屬性幾乎是必然選擇,即使最多隻能裝兩個印............

  C1:攻擊範圍較窄,但雙劍破防的手段不多,這是其中之一。人少時才用一下,人多的時候還是用其他招來摸比較穩妥。

  C2:最後兩下帶武器屬性,對方空中受身不能(LOOP多少次都一樣),著地時有硬直,基本上是單挑專用招,人多的地方就是禁招,不小心出了的話最好就用空中跳躍轉移位置。

  C3:隻有最後一下帶武器屬性,而且最後一下的攻擊範圍極窄,人多的話也很容易打偏,基本上也是單挑專用招。

  C4:攻擊範圍大而且最後兩下帶武器屬性,是雙劍的絕對主力技,什麼場合都要用上。

  C5:攻擊範圍很窄的飛行道具,出手較快但仍是偽連。盡管如此,對於缺乏破防手段的雙劍來說也不失為比較安全的摸獎方式,反正見形勢不對的話就跳走是了。

  C6:投技判定,最後一下帶武器屬性。人多的地方用是給自己添亂,基本上是單挑專用。對方倒地後自己可以跑到其背後,等

  他起來就怎麼打都可以可以。

  衝刺攻擊:轉轉轉,攻擊範圍大但出手有點慢,要提早出招,總共4HIT,最後一下會把敵人打暈。是遠距離突入的好招。

  易武攻擊:出招很快,但就隻有很小的一下攻擊判定,所以隻能用在浮空連段上。對方浮空狀態命中的話會往上彈而且受身不能,可以繼續接連段。

  戟

  攻擊範圍很大,要掃兵的話單靠普攻也夠了,但第二下普攻是塊短板,隻有旋風才能彌補其不足。由於整體攻擊速度較慢,遇到大量敵人時可以果斷放無雙來減輕壓力,反正在人堆中打幾下無雙又滿的了。屬性方麵有風雷兩種選擇,雖然風屬性比較無賴,但雷屬性能讓連段的機會多一些,如何選擇就看個人喜好了。

  C1:攻擊範圍很遠的防禦不能飛行道具,出手也不算很慢,目標在遠距離或者近身的地方命中都能產生大硬直,中距離的話某個位置會受到旋風的影響而變成小硬直。適性不滿的話就沒這問題存在。

  C2:偽連,投技判定,出手其實也不算慢,最後一下帶武器屬性。缺點是攻擊範圍很短,需要技能或印的輔助。

  C3:偽連,最後兩下帶武器屬性,是浮空連段的輸出主力。作為地麵攻擊起手式的話不要連按,會很難控製方向,而且連按也是偽連。

  C4:掃兵主力技,有旋風的話目標在很貼身的位置是偽連,隻要不貼身就連得上HIT數。沒旋風的話也沒這問題。

  C5:沒有旋風的話這招式很穩定的真連,有旋風的話位置要調得剛剛好才能連得上HIT數,不能太近又不能太遠。但要是見AI防禦了前麵的普攻的話就可以直接按完去,因為敵人大多不防的,隻要雙方距離不是太遠的話基本上都能浮起來。

  C6:兩下屬性攻擊,範圍比眼見為小而且是固定的,隻能在近距離才能全中,遠一點的話甚至會連一下屬性攻擊都不中就隻中個旋風,名副其實的雞肋。

  衝刺攻擊:命中的話是暈眩效果,但如果有旋風的話不要正對目標出,否則暈眩效果還沒出來就被旋風打掉。

  易武攻擊:攻擊距離很短,隻能在雙方距離很近的情況下才能命中,而且規定對方是處於正常站立狀態下命中才能浮空。最簡單的是接在C1後,沒旋風的話可以接在普攻第四或第五下後麵。

  羽扇

  雖然是輕型武器但攻擊速度並不快,前方的攻擊距離很遠但羽扇本體的攻擊範圍並不廣,要作為主力武器的話最好裝一兩個攻擊範圍增加的印來彌補不足。招式本身很多帶有固定屬性,在早期沒有什麼屬性武器的時候能發揮些效果,但有強力屬性武器後反而妨礙武器傷害的輸出了。羽扇的武器屬性有風雷兩種選擇,級別都很高,而且可裝備的印數較多,用來作副武器是不錯的選擇。

  C1:固定風屬性,但級別很低,傷害不大。對於C1來說,有速度有範圍有傷害能浮空,已經夠強了。

  C2:固定炎屬性,級別也是低,而且攻擊距離超短,要貼身才能打中,基本可以忽略的一招

  C3:固定雷屬性,級別依然是低,其攻擊範圍看上去很大,實際上比眼見為小,總之就不能指望有很多作為就是了。

  C4:終於不是固定屬性了。攻擊範圍看上去很窄其實敵人擦到一點邊都會被吹飛,加上貫通效果,隻要設法把敵人的隊伍拉長就能發揮不錯的效果。用風屬性還是雷屬性的扇基本上就取決於你想如何用這招了。

  C5:風屬性固定,爆發的範圍很小,而且對方浮空後可以受身,還不如用C1

  C6:偽連,最後一支激光帶武器屬性,純粹是作為連段來用一下,除此以外還不如用C4。

  衝刺攻擊:有兩下攻擊判定,武器本體碰到敵人就是產生大硬直,前麵的風碰到敵人就是暈眩,但也有兩者同時命中的情況出現。

  易武攻擊:超好用的可變攻擊,範圍大而且持續時間超長,還不能受身,可以隨便接在普攻或者浮空連段後麵,接在C2或C5後也可以。

  

  細劍

  攻擊速度極快的武器,普攻除了第三第六下之外都是豎砍或直刺,攻擊範圍十分狹窄。平時要時刻注意使用跳躍取消,盡量不要殺進人堆裏。屬性有冰和斬可供選擇,但用斬屬性無疑更強大,而且可裝備的印也比冰屬性的細劍要多一格。由於細劍可裝備的印很多,所以也適合用來作副武器。

  C1:發生很快而且是投技判定,攻擊距離比眼見為遠,雖然本身的攻擊力可以忽略但配合C3就是無腦無限連,單挑隨便虐。有一個特別的地方就是抓住敵人推開後的第一下攻擊會把敵人打成背向,也就是說接下來的攻擊即使是偽連敵人也無法防禦。平時在被敵人圍毆時,可以用這招隨便抓個人,利用其中的無敵時間來獲得短暫的喘息機會。

  C2:最後一下帶武器屬性而且崩防。本身是偽連攻而且擊範圍十分狹窄,單挑的話又有更強大C1,所以可以用上的機會不多。

  C3:連段的主力起始技,連打的HIT數很多但並沒什麼傷害,如果不是為了刷HIT數的就可以免了。

  C4:主力掃兵技,配合攻擊範圍廣大的印會有更好的效果。由於C攻擊有一定的移動距離,在人群外麵起手的手讓C攻擊直接打進人堆裏之後跳走的一擊脫離打法也是挺有效的。

  C5:最後一HIT帶武器屬性,由於攻擊範圍狹窄而且會把目標打得很高,很難判斷落下的位置,基本上沒什麼使用的價值。

  C6:出手較慢,偽連,整體消耗時間較長使得這招沒什麼實用性,和C2C5一樣的雞肋。

  衝刺攻擊:攻擊範圍十分狹窄,命中後對方會有較大的硬直,可以用普攻接上。

  易武攻擊:攻擊力低而且直接把敵人吹飛,什麼也幹不了,除非敵人是在冰凍狀態吧。

  長柄雙刀

  由於不再是“矛”而是“刀”,因此普攻的攻擊範圍並不大,普攻第三下更是範圍狹窄的直刺,隻能通過印和旋風來彌補範圍的不足。相比起平庸普攻,其C攻擊無論是範圍和速度都優秀得多,特別是在速度方麵,可以做到全C攻擊都沒有偽連的在所有武器當中也找不出幾個來。長柄雙刀的屬性輸出很高,即使普攻第六下也含有兩下屬性攻擊,但武器屬性級別很低,最高隻有LV2,隻要強化其屬性效果,或者開二刀流,取上將首級猶如探囊取物。

  C1:破防技,速度和範圍都不差,在近距離使用的話即使有旋風也能確保對方產生大硬直。

  C2:帶武器屬性,出手快但收招有點慢,基本不受旋風的影響直接浮空沒壓力。

  C3:出手很快但最後一下直刺範圍很小,很容易刺歪,基本上這招是在長柄雙刀所有C技中最差的了。

  C4:橫向範圍很大但縱深不夠。在近距離是偽連但在中距離沒問題,有沒有旋風都一樣。作為掃兵技來說性能也算不錯的了,但注意普攻第三下的出招稍為慢了半拍,按鍵節奏掌握不好的話很容易按成C3出來,這樣效果就南轅北撤了。

  C5:堪稱碎肉機的七下屬性攻擊!而且即使對方是在浮空狀態下命中也依然是受身不能,可以重複無限連。這招在要是沒旋風的話可以隨便連,隻要距離不拉開就可以了。但有旋風就不一樣了,首先除了角色本身的技能外,武器起碼還要有一個攻擊範圍增大的印,這樣才確保這招在近身命中時是真連(距離遠一點仍是偽連);用在浮空連段時,由於普攻的旋風會把目標打遠,如果距離把握不好的話C攻擊會完全打空。

  C6:出手很快HIT數很多,有旋風的話一個C6打完就有18-20HIT,很適合用來刷劍盾,在人堆中用的話蓄無雙也很快。最後兩下帶武器屬性,輸出不低卻接不上浮空連段,所以隻能在平時耍一下而已。

  衝刺攻擊:範圍很大,攻擊持續時間很長,移動距離很遠,命中後對方浮空,著地前受身不能,但要想接上連段的話必須在很遠的地方提早出手才行。

  易武攻擊:可以直接接在普攻後麵,但對方地上命中的話隻有吹飛效果。要是對方在浮空狀態下命中的話會再次浮空而且受身不能,換武器後可以繼續接連段。

  鬼神手甲

  完成度挺高的一件武器,特色很鮮明:普攻的範圍很小而且範圍好像是固定的,所以隻能靠旋風來彌補;C攻擊全部防禦不能,命中時都是投技效果,即使對方浮空也一樣能抓住。這武器輸出不低而且攻擊很有特色,玩厭其他砍來砍去的武器可以換這個來試一下。另外這武器最大的缺點就是很容易把目標仍到河裏去。

  C1:範圍很小的防禦不能技,除非執著於地麵連段起手,否則完全可以忽略。

  C2:出手較快,本身是偽連但可以在C攻擊出手時往左轉向讓攻擊提早碰到目標從而變成真連。由於沒帶屬性所以除了刷一下HIT數之外就沒什麼用了。

  C3:出手比C2稍為慢一些,所以就變不了真連了。動作看上去隻有一下,實際上有兩下的屬性攻擊判定;看上去沒什麼攻擊範圍,實際上被抓住的敵人就等於武器的延伸,碰到旁邊的敵人能造成暈眩的效果。

  C4:無需多說,兩下帶武器屬性的360度大範圍攻擊掃兵沒壓力。

  C5:很奇怪的一招,把對方往後麵摔完對方卻仍然是往前方彈去。由於攻擊範圍是在角色後方而不是前方,所以除了玩一下連段之外沒太多的用途。

  C6:三下動作各有一次屬性輸出,而且攻擊範圍前後都能打到,總體性能很強,唯一缺點是抓人的距離很短。既有旋風又想真連的話普攻必須在很近身的距離起手才行。

  衝刺攻擊:依然是投技判定。抓住的目標會被摔到地上,而範圍內的其他敵人會浮空。主要用來作為殺進敵陣的先手攻擊。

  易武攻擊:分為地上和空中兩種攻擊方式。地上版是直接把敵人吹飛。空中版隻有單獨使用才能把敵人打浮空,用來接浮空連段的話對方能夠在空中受身。

  兩節棍

  動作很快但範圍很小的武器。跟同樣是攻速很快的細劍相比,其普攻的橫向攻擊次數較多,如果用印把攻擊範圍加到最大的話,六下普攻是可以作為平時掃兵的主力技的。空中普攻發出的飛行道具攻擊範圍較大而且能把敵人打飛,麵對眾多敵人時可以適當用低空普攻來把人群打散。兩節棍的C攻擊屬性輸出很高,武器有風屬性但裝備印的格數不多,不適合用來當副武器。

  C1:最後一下動作的範圍極小很容易打歪,有風屬性武器的話就忽略這招吧。

  C2:不帶屬性直接浮空,出手較快但浮空那一下動作的攻擊範圍十分狹窄,也是很容易打歪。

  C3:有四下屬性輸出,但頭三下的踢腿動作不受攻擊範圍增大的加成因此攻擊距離超短,隻有近身才能全部命中。隻能在單挑時才能耍一下。

  C4:兩下動作都帶武器屬性,但第一下掃腿的動作也是不受攻擊範圍增大的加成,其細小的範圍影響了這招的整體性能,也讓敵人有機可乘。

  C5:偽連,投技判定但可以防禦,攻擊途中可以跳躍取消,但隻有最後一下動作帶武器屬性,而且一下就有三下的屬性輸出。本來性能還算可以的,但最後一下把敵人打浮空後對方居然能夠空中受身........

  C6:總共六下的屬性輸出,是連段和輸出的絕對主力。雖然最後兩下是大範圍攻擊,但頭四下的攻擊距離很短,在人堆裏用的話要有挨一下打的覺悟。

  衝刺攻擊:兩發範圍較大飛行道具,對方可以空中受身,所以隻能用作殺入敵陣的先手攻擊了。

  易武攻擊:也是兩發飛行道具,對方也是可以空中受身,什麼都幹不了。

  弓

  雖然攻擊範圍看似很大,但由於普攻沒有貫通效果,隻能打得到站最前麵的敵人,要是有個敵人站在你麵前防禦的話,那他一個人就能把你所有的箭擋完。因此平時用弓不能像其他近戰武器那樣往人堆裏衝,隻能站在遠處向人堆開射,敵人前赴後繼的話就利用跳躍取消邊射邊退,把小兵射得差不多了才過去殺武將。用弓蓄無雙很快,要是被幾個武將包圍的話不用猶豫馬上放無雙解圍,反正隻要射上幾把箭無雙又滿的了。還要注意的是其大部分C攻擊的收招硬直都很長,盡量使用跳躍取消。弓的武器屬性隻有炎和冰兩種,雖然冰屬性也不錯,但仍然缺乏像樣的輸出,隻能用二刀流來解決了。

  C1:比較可靠的破防技,近距離戰鬥的話用這招起手比直接用普攻要有效得多。

  C2:帶武器屬性的浮空技,偽連,收招硬直很長,唯一優點是具有一定的攻擊範圍,要是被敵人欺近的話可以用這招來解一下圍,出完招之後記得向後跳走。

  C3:出手較快但仍是偽連,和第六下普攻一樣,箭的數量會因應前方敵人的人數而變化,最大可以同時出五支箭,而且都帶武器屬性,是阻止敵人前進步伐的主力招式之一。對目標用這招的時候要是他身後還有一堆敵人的話,對方是可以一個人吃完這五支箭的...

  C4:看上去像解圍的招但實際上在近距離用是找抽,效果還不如C2。對遠處的敵人就更不需要用到它了。

  C5:不知到誰想出這麼一個招來的,雖然是真連但除非敵人靠近牆壁或者出於冰凍狀態,否則那距離根本是相差十萬八千裏。基本上是一廢招。其實是這招是有兩下屬性攻擊判定的,絕大多數情況下隻能命中一下,隻有敵人處於冰凍狀態而且跟你完全貼身的距離下才會出現兩下。

  C6:弓的絕對主力技,第一下氣場的攻擊範圍比眼見的大N倍,而且帶武器屬性,之後落下來的箭全是一般攻擊,接著按多一下C攻擊鍵還能派生多一回在自己身邊出現的箭雨,這回的箭雨就有點不一樣了:全部帶武器屬性!而且一旦跳躍取消這箭雨就會馬上消失。一般敵人在中遠距離的地方光靠這招就能讓敵人難以靠近,而且蓄無雙的效率也十分驚人。

  衝刺攻擊:飛踢,吹飛效果,除非你想打近戰,否則根本可以忽略

  易武攻擊:固定冰屬性攻擊,可接在普攻第四或者第五下之後,但冰凍成功率很低,跟武器的冰凍率沒得比。

  碎棒

  最失敗的武器,本身動作超慢,這麼大的武器打下去小兵全部浮空而武將居然隻是出普通硬直,導致地麵普攻和C攻擊全是偽連。可能這武器的定位就隻是為了打小兵的,除非你不需要刷HIT數或者很有愛,否則個人強烈推薦你舍棄這武器。真要用的話請記得裝上各種射擊耐性打擊耐性移動上升範圍增大的印,這樣可以彌補一下這武器的各種不足。

  C1:有旋風的話對方即使命中也很難出大硬直,基本沒有使用價值的一招。

  C2:不帶武器屬性,有旋風的話不要目標指望能浮得起來。

  C3:帶三下武器屬性,是屬性傷害輸出的絕對主力。隻要武器有屬性,這招想怎麼用都可以。

  C4:第三下普攻出手慢了半拍,加上出手慢,範圍也不大,要掃兵的話還不如用C3。

  C5:居然隻有抓人那一下帶武器屬性,完全不知所謂的一招。

  C6:看上去挺有氣勢的一招,而且還有崩防效果,但本身收招硬直長,即使對方崩防你也幹到什麼。用來掃兵效率也不行,附近有弓手的話更是不用為妙。

  衝刺攻擊:直接吹飛..........

  易武攻擊:可以在防禦中使用,也是直接吹飛。

  鎖鐮

  速度與範圍兼備的武器,沒有什麼明顯的弱點,但C攻擊的動作有些花俏,缺乏快速高效的輸出,就隻能穩紮穩打。最強武器是風屬性而且可裝備四個印是個亮點。

  C1:攻擊範圍很小但有一定的移動距離,按多下C攻擊鍵可以派生投技,最後一下帶武器屬性,而且可以繼續接連段。

  C2:浮空技,按多一下C攻擊鍵還有派生攻擊。派生的兩下全帶武器屬性,特別是第二下攻擊除了有一定範圍之外還有浮空效果,要是對方單獨命中這派生的話是可以繼續接浮空連段的。

  C3:就隻有一下攻擊,出手有點慢但仍是真連,實際攻擊範圍比看到的要大些。可惜除了用來連段之外沒多大用途。

  C4:前麵的亂舞純粹是浪費時間,就隻有最後一下帶武器屬性,無論是用來掃兵或者解圍的效率都不高。

  C5:浮空範圍較大但前麵還是有多餘的動作。命中後對方會飛往自己所站的位置,所以出完招之後不用動等對方掉下來就是了。

  C6:這武器唯一的偽連,攻擊範圍較大。雖然C攻擊的動作隻有一下,但五下普攻已經費了不少時間去了......對於平時掃兵的話鎖鐮的C技都沒哪個特別出色的,就看使用者的愛好了。

  衝刺攻擊:大範圍浮空,出手有點慢但效果值得期待。

  易武攻擊:即使自己在地麵受到攻擊出現硬直也一樣可以使用,角色消失的瞬間是完全無敵的,發出的飛行道具有貫通效果,命中後對方暈眩。還有個用法就是飛行道具發出後馬上用跳躍取消不換武器,這樣就可以當做純粹的無敵技來反複使用。

  鎖分銅

  攻擊速度不慢,頭四下普攻範圍都超過180度,配合範圍增大的印會有不錯的掃兵效果。這武器很依賴旋風,要是適性不滿的話最好不要用這武器,因為沒旋風的普攻居然很難打得中浮空的敵人,要想接浮空連段的話隻能先把敵人打暈才行......總之這武器有一些不該有缺陷令人感覺是製作未完成的一樣。最強武器跟鎖鐮一樣可裝4個印而且是風屬性,怎麼打怎麼有。

  C1:有兩下攻擊判定,第二下能把敵人拉向自己身邊,有旋風的話會拉回的效果會減弱,但不影響對方產生大硬直。加上有一定的攻擊距離,是性能很不錯的一招。

  C2:帶兩下武器屬性,是輸出的主力之一,範圍不小但掃兵效果不見得很好。

  C3:同樣兩下武器屬性攻擊,第一下接第二下的時候是偽連,雖然有一定的攻擊範圍但收招硬直較長,少用為妙。

  C4:依然是兩下武器屬性攻擊,看上去範圍很大其實要在近距離起手才能確保全部命中,即使用了接浮空連段也一樣。整體性能不錯,可以作為平時的主力技來使用。

  C5:偽連,投技判定,不帶任何屬性有點不可思議,沒什麼輸出但卻是全身無敵的範圍浮空技,如何使用就見仁見智了。

  C6:很不可思議的不帶任何屬性,動作看起來挺拉風其實破綻百出,而且不屬於投技所以沒任何無敵,要是沒有挨打的覺悟就最好不要用。

  衝刺攻擊:範圍不小,命中後對方暈眩,即使有旋風也影響不大,值得信賴的一招。

  易武攻擊:對方地上命中後直接趴地,空中命中後直接吹飛,都是追打不能。

  棍

  攻速一般的武器,普攻看起來範圍很大實際上就隻有頭兩下範圍大而已,接下來那三下範圍都很小而且攻擊範圍增大的效果對其影響不大。盡管如此,範圍增大的印最少還是要裝一個,否則普攻的缺陷會影響棍的正常使用。屬性方麵由於有風屬性的棍,所以隻要操作得當的話棍用起來還是挺順手的。

  C1:攻擊範圍相對於棍來說真的小了點,有風屬性武器的話就完全可以忽略。

  C2:偽連,沒有任何屬性,也沒什麼用途。

  C3:棍唯一的真連,最後兩下帶武器屬性,是地麵連段的主要起手式,頭兩下普攻的攻擊範圍較大,加上這招本的移動距離較長,因此最好在中距離起手。在人多的地方適合作為快速突入敵陣的手段,一個C3基本上能縱穿敵陣,配合跳躍取消,萬軍之中來去自如毫無壓力。

  C4:也是兩下武器屬性攻擊,出手較快,輸出高範圍大,是掃兵主力技,但第三下普攻是塊短板,安全起見的話可以先利用C3尋找機會再用C4一舉擊殺。

  C5:雖然範圍很大,但棍的話用好C3和C4便足夠,這招隻能偶爾耍耍。

  C6:範圍很大的飛行道具,本身出手慢再加上五下普攻耗時不少,毫無效率可言,純粹是陪襯的一招。

  衝刺攻擊:隻有普通攻擊的效果,沒任何意義。

  易武攻擊:動作十分簡練的浮空技,可以直接連在任何一下普攻後麵,武器也換得很快。

  鐵扇

  整體動作較慢,普攻範圍很小而且集中在右方,對小兵很無力。C攻擊普遍屬性輸出較強,而且範圍大和攻擊持續時間很長,但麵對弓手依然很吃虧。跳躍取消對於鐵扇來說很重要,適性不滿的角色最好轉用其他武器。由於鐵扇的C攻擊在人群中蓄無雙速度很快,因此無雙是最主要的減少敵人數量的方式,無雙槽最好能有3個以上。由於攻速慢,在沒有雷風斬的屬性輸出時,對武將的效率是十分低的,除非你用二刀流或者拿到雷屬性的鐵扇,否則個人不推薦使用這武器。

  C1:動作跟羽扇的C1差不多,但既沒屬性也沒浮空效果,唯獨出手較快而且範圍也可以,可以作為單挑主力起手技來用。

  C2:偽連,帶武器屬性,對前方有一定攻擊範圍但沒有足夠的輸出,沒什麼用的一招。

  C3:偽連,攻擊持續時間很長,但攻擊判定隻有一下,純粹是浪費時間和找抽。

  C4:絕對的主力技,三下的屬性輸出和360度大範圍攻擊,無論掃兵速度還是蓄無雙速度都是這武器最快的。

  C5:大範圍浮空技,有兩下屬性輸出,可以在剛命中敵人的瞬間跳躍取消,這樣就不會跳上空中久久不下來了。這招偶爾也能用用,但效率和C4相比還是有差距。

  C6:投技判定,有兩下屬性輸出,能夠無限連,單挑隨便虐。

  衝刺攻擊:出手慢收招更慢,必須跳躍取消。敵人命中後直接吹飛,沒什麼什麼使用價值。

  易武攻擊:把武器扔出形成一個漩渦,攻擊持續時間很長,和羽扇的可變攻擊不相伯仲,可以在普攻第三至五下後麵接上。

  大劍

  攻擊力很高的武器,除了第一下普攻出手很慢之外,普攻的整體速度其實還是可以接受的。攻擊範圍看上去很大,其實普攻多數是斜砍,需要有旋風去補漏。C攻擊出招慢是意料中事,但想不到其收招更慢,要是你在出C攻擊時看見對方準備放無雙的話,基本上你就吃定了。由於大劍在人堆中蓄無雙很快,可以盡量利用無雙來減少敵人數量,比起慢慢砍要安全高效得多。大劍的基本傷害高但屬性輸出不高,因此裝兩個究極武藝的印會有不錯的效果。

  特殊派生:大劍的所有C攻擊都能通過按鍵蓄力來出特殊派生,但這蓄力不是一般的按住按鍵不鬆手就能出來的,而是需要在前麵的C攻擊動作完結之前蓄夠一定時間才行。特殊派生分兩個等級,都帶武器屬性:LV1是大範圍飛行道具攻擊,LV2是大範圍浮空攻擊。前者是在特殊派生的蓄力動作轉身達到180度之前鬆開按鍵,要是遲了鬆開按鍵或者一直按住不放就是LV2了。

  C1:範圍較大,有旋風的話正麵的敵人除非跟你很貼身否則不會有產生大的受創硬直,但可以在出招時往左轉讓旋風碰不到目標就可以了。C1的收招硬直很長,但接特殊派生的速度卻是最快的,可以在對方硬直消失之前接上LV2派生。

  C2:帶武器屬性,而且有崩防效果,但本身收招硬直很長,崩防後最好還是直接蓄LV2派生更實在。

  C3:攻擊距離很短,收招硬直很長,隻有一下攻擊判定,除了用來連一下招之外沒其他用途。有旋風的話在出招時稍為往左偏一下可以讓旋風碰不到目標,否則旋風會把目標的暈眩效果打掉。

  C4:跟LV1派生一摸一樣的大範圍飛行道具,雖然是偽連但出手不算太慢,用來掃兵效果不錯,而且接派生速度也很快,接多個LV1派生可以進一步提高掃兵的效果。

  C5:偽連,超大範圍浮空技,角色周圍360度的敵人都能打到,深入敵陣時可以用一下。有旋風的話正麵的目標很難浮起來,也是隻能通過轉向的方法避開旋風了。

  C6:仍然是偽連,有兩下屬性屬性但用作浮空連段也是偽連。在人堆中使用的效果不錯,但整體耗時太長,威力有餘而效率不足。

  衝刺攻擊:吹飛效果,有一定的攻擊範圍,收招速度在大劍所有攻擊中算快的了,用來掃弓兵或者打遊擊都有不錯的效果。

  易武攻擊:浮空攻擊,對方在空中受身不能。可以蓄力,不蓄的話傷害低範圍小,蓄滿的話傷害高範圍大。如果是一直在蓄力狀態的話那就隨便什麼攻擊都能接上這招。

  錫杖

  整體性能比較差的武器,攻擊速度一般,普攻第一下的攻擊範圍極小,C攻擊全部偽連,普遍範圍不大而且多數是炎屬性固定,敵人一多就很容易陷入苦戰。盡管如此,錫杖這武器還是有些開發的潛力的,前提要是滿適。總之就是上級者向的武器。

  C1:跟戟的C1差不多,但帶武器屬性,是單挑主力起手技。由於有貫通效果,看見大群敵人從遠處跑過來的時候可以先出一兩下C1來消耗一下敵人的戰鬥力。

  C2:炎屬性固定,對方在空中受身不能,可以C2無限連,但效率很低。

  C3:炎屬性固定,可以派生多一段炎屬性大範圍吹飛攻擊。這派生雖然沒啥威力但可以把前麵一堆敵人打散,而且蓄無雙效果也不錯,可作為平時的主力技來使用。

  C4:炎屬性固定,射出的爆彈數量與眼前敵人的數量相對應,雖少兩發最多五發。雖然有一定的傷害但在近距離沒多大作為,隻能用來殺一下落單的小兵或者在遠處消耗一下敵人的戰鬥力。

  C5:有兩下武器屬性輸出,但對方居然浮空後能立刻受身.........範圍並不大,要找準機會使用。

  C6:範圍浮空,炎屬性固定,出手很慢,對方在空中受身不能,可以無限連,效率比C2無限連要高些,在沒有屬性輸出的時候可以用來作為主力連段來用,有屬性輸出的話就隻剩下刷HIT數的用途了。

  衝刺攻擊:浮空效果,範圍很小而且還要表演一下前空翻才出攻擊判定,效率十分低下,可以忽略。

  易武攻擊:沒有任何攻擊判定但會持續一段時間的在角色周圍隨機出現炎屬性爆破攻擊。可以在狀態出來後跳躍取消不換武器,因此時常用保持該效果是杖的主要使用技巧。

  鏢

  十分極端的一種武器,攻擊速度很快,但普攻的威力很低而且打不出硬直來,而C6則是秒殺級的招式。因此鏢的地麵連段完全沒有意義,想秒武將的話又兩種比較簡單有效的方法:一種是利用低空普攻讓敵人倒地,之後算好時間揮空普攻,等敵人起身的時候直接命中C攻擊;另一種則是利用衝刺攻擊和可變攻擊來直接把敵人打暈之後接C6。能秒殺武將是鏢的最大優勢,但要掃兵或者殺弓手就十分艱難了,會變成消耗戰,如果注重效率的話建議還是換副武器上來殺更好。

  C1:範圍比眼見的要小,而其地上連段沒有意義,所以這招可以徹底忽略。

  C2:攻擊範圍極小,完全可以忽略。

  C3:最後一下帶武器屬性,而且一下就包含六發屬性攻擊。雖然輸出很強大但論效率比C5差遠了,所以基本上也是沒啥用途的一招。

  C4:範圍很小的吹飛攻擊,雖說是吹飛實際上更像是浮空,被敵人包圍時可以用一下。

  C5:攻擊範圍比C4大,但隻有被角色本體踩中的敵人才會受到屬性傷害,周圍揚起來的塵土是沒任何屬性的。

  C6:絕對主力技,最多可以命中十二發的武器屬性攻擊,武將隨便秒。想穩定的讓對方全部命中十二發飛鏢的話就用上麵提到利用低空普攻的方法就可以了。用來對掃兵的話用法就跟弓差不多,看見敵人在遠處過來就開始出普攻,等敵人進入射程範圍內C攻擊就剛好出來,接著向後跳躍取消邊打邊退。

  衝刺攻擊:出手較慢,命中後對方暈眩,對付少量敵人特別是弓手時可以用一下。

  易武攻擊:全方位的飛鏢攻擊,範圍很大但沒有貫通效果,命中後對方暈眩。可以裸放這招之後跳躍取消不換武器。

  手斧

  基本的武器之一,基礎攻擊較高,普攻攻擊範圍不大而且頭三下都是斜砍,需要旋風和印來彌補範圍的不足。隻要範圍的問題解決了的話光是用五下或六下普攻就足以掃兵了。通過可變攻擊換上手斧的時候會在一定時間內提高約20%的通常傷害。這武器的屬性等級不低而且最強武器更是可以裝備五個印,無論作為主武器還是副武器都一樣好使。

  C1:單挑專用,攻擊判定比較強,敵人擦點邊也照樣出大硬直,即使有旋風也沒啥影響,隻要雙方距離不是太遠就行了。

  C2:直接浮空技,沒有任何屬性,所以也沒什麼用途。

  C3:出手很慢但第二下普攻能讓敵人產生超長時間的硬直,因此照樣能連得上HIT數,可作為連段的主力起手式來用。

  C4:經典的扔斧頭,有兩下屬性輸出,傷害高範圍大,但右手邊近距離的位置是死角,因此在人堆裏用這招的話效果遠不如在外圍使用。這招另外一個缺點就是站在原地的時間很長,如果附近有大量弓手的話就要謹慎使用。

  C5:偽連,橫向攻擊範圍較大而且有一定的移動距離,雖然隻有最後一下帶武器屬性但前兩下的攻擊力也不低。比C4更適合在人堆裏使用。

  C6:偽連,也是有兩下屬性輸出但攻擊範圍並不大,收招硬直較長,除了用來接一下連段之外就沒什麼作為了。

  衝刺攻擊:吹飛效果,橫向判定較大,可以用來撞一下弓手。

  易武攻擊:分三個等級,蓄滿的話扔出的斧頭圍著自己轉五圈而且附加炎屬性,在人堆中蓄無雙的效果很好,但要小心遠處的弓手。

  飛翔劍

  很特別的一種武器,本身並不算很強但各種BUG的存在讓其屬性輸出提高了很多。普攻看起來範圍不小但實際上還是需要攻擊範圍增大的印來輔助,因為頭幾下普攻在快速連按的情況下攻擊判定會翻倍,很容易把敵人推遠,要是範圍不夠的話會損失不少輸出。武器有雷屬性和冰屬性,要是用二刀流的話個人推薦冰屬性武器,因為其雷屬性武器能用的連段很少,基本是一次性輸出,但由於本身飛翔劍的武器屬性等級很低,即使用二刀流並把屬性攻擊推到最高也無法一下秒武將,因此還不如用冰屬性武器更穩一點。

  C1:範圍較大,傷害幾乎沒有,單挑專用。

  C2:出手較快,帶武器屬性。在快速輸入完指令的情況下,第一下普攻會有兩下攻擊判定而且多出來的那一下判定也帶武器屬性。

  C3:出手較快,投技判定但對方可以防禦。飛出去的五把劍都帶武器屬性但沒有貫通效果,其他敵人是可以幫目標擋子彈的,所以在人多的地方用沒啥效果,基本是單挑專用。

  C4:出招很慢收招也很慢,攻擊範圍還不及頭兩下普攻,雖然有五下屬性攻擊判定但隻有對方在冰凍狀態下才能全中,除了連段之外這招可以忽略。

  C5:絕對主力技,但強的不是C攻擊,而是第四下普攻。本來第四下普攻有四下攻擊判定,快速輸入C5指令的話會多四下攻擊判定出來,還是帶武器屬性的!而且那四下攻擊判定的是持續到撤回角色身邊為止的,敵人碰到回撤的劍一樣會受到傷害。說回C攻擊,有兩下屬性輸出但要在遠距離隻能命中一下。雖然動作最後會跳起來,但可以在起跳前跳躍取消,整個C5加上跳躍取消的移動距離很遠而且很強大,整個戰場可以一個C5用到底。

  C6:本來應該是輸出主力的一招由於C5的BUG而變得暗淡無光。如果出五下普攻的話那第四下普攻無論你怎麼按都不會再多出四下判定出來,因為已經被正常的第五下普攻代替了。而且這招的輸出也不穩定,因為其C攻擊的四下屬性攻擊在近距離隻能命中一下,要是雙方距離遠一點的話第五下普攻又很容易打空......

  衝刺攻擊:範圍較大的橫掃,可以作為突入的手段。

  易武攻擊:慢慢向前移動的飛行道具,持續時間較長,敵人命中後浮空,可以在遠處出招之後跳躍取消不換武器,角色在飛行道具的掩護下可以放心殺入敵陣。

  雙鉞

  很民工的一種武器,範圍較大但速度較慢,掃兵沒壓力但要優先處理弓手。無雙也不用省隨便放,反正在人堆中砍幾下就滿了。從另一把武器換上雙鉞時會在一段時間內攻攻擊會附加“旋風”效果,這“旋風”說明上是會把附近的敵人吸過來,實際上效果不大,反而會影響連段,特別是浮空連段。

  C1:縱向距離很遠,但有旋風的話隻有在近距離命中才能讓對方出大硬直。性能雖然不差但由於C3的存在而變得沒什麼使用的意義。

  C2:不帶任何屬性,直接可以忽略。

  C3:投技判定,防禦不能,最後一下帶武器屬性。出手很快,雖然在正常情況下是偽連,但隻要在出第二下普攻時把搖杆稍微往左撥一下就能連上HIT數。即使連不上也沒啥關係,反正靠這招就可以輕鬆虐武將。當敵人在命中C3的途中已經掛掉的話,你可以繼續出C3來鞭屍刷HIT數。

  C4:包含兩下攻擊判定,一個是角色本體的攻擊,另一個是飛行道具的攻擊,都帶武器屬性。出手較慢,可以用來掃兵但效果不是很理想。

  C5:出手也是慢,範圍也不大,純粹是陪襯的一招。

  C6:雖然是偽連但出手不算慢,兩下360度大範圍吹飛攻擊總共四下屬性輸出也很霸道,但一般用來接浮空連段的話最多隻能打中三下。總而言之就是民工。

  衝刺攻擊:直接浮空,範圍不大但出手快,適合用來追殺逃跑的敵人。

  易武攻擊:跟C4一樣的飛行道具但出手快很多,炎屬性固定。

  盾牌劍

  那盾牌不是擺設的,普攻在攻擊判定出來之前後幾幀時間內能自動防禦來自正麵的攻擊,但同時自己的行動也會被取消掉要,即使繼續按下去也是從頭開始。這特性是弊大於利,因為很多攻擊本來不會對你造成影響的現在卻隨時可以取消掉你的動作,麵對大量敵人遠近攻擊一起來的時候,你的動作就會頻繁的被取消掉。說回動作,由於盾牌的攻擊範圍是固定的,因此普攻的攻擊範圍會時大時小。C攻擊出手都較慢,地麵連段全是偽連。但這武器有異常犀利的可變攻擊,因此要想主力使用這武器的話滿適性是必須的。

  C1:出手較快,攻擊範圍比看見的要大一點,近距離用來破防的話是足夠的了。

  C2:帶武器屬性,距離很短,隻能在單挑或連段時用一下。

  C3:主力技之一,最後兩下帶武器屬性,總體範圍較大而且普攻被取消的風險相對較小,適合在麵對大量敵人時使用,但基本攻擊力不高,真正用來掃兵的還是得靠無雙。

  C4:主力技之二,兩下屬性攻擊,第一下帶崩防效果。普攻第三下和C攻擊第一下的範圍都不大,隻適合在麵對數量不多的敵人時使用。殺弓手的效率也不如C3。

  C5:可以在攻擊判定出來後跳躍取消,這樣就不會跳到天上去了。配合跳躍取消的話移動距離很遠,可以在敵人外圍出手,用C攻擊來貫穿人群。但最好不要再人堆裏麵用,因為效果不大而且普攻很有可能會被取消掉。

  C6:經典的動作,但仍舊是垃圾。攻擊判定發生超慢而且五下普攻在人堆中很容易被取消掉,在人少的地方才能耍一下。

  衝刺攻擊,扔盾牌,攻擊距離較遠,對方命中後暈眩。收招時間較長,看見命中目標後可以馬上跳躍取消。

  易武攻擊:對武將用的絕對主力技,出手很快的範圍攻擊,命中後對方進入長時間麻痹狀態。由於可變攻擊都是防禦不能,看見武將過來就直接按R1之後跳躍取消就隨便虐了。要是同時麵對幾個武將的話這招更是要果斷使用,即使你暫時不打算解決他們也可以封鎖住他們的行動,否則他們同時攻擊的話你的普攻根本出不來。

  

  旋棍

  對少量敵人有優勢但麵對大量敵人就會很吃力的武器。普攻本身範圍很小,而且除了第三下之外全部不受攻擊範圍增加的影響,隻能靠旋風來彌補範圍的不足,因此適性不滿的話你可以放棄這武器了。C攻擊可以通過按一下普攻鍵來取消收招動作,從而做到無間斷攻擊。但要注意取消收招的操作,按鍵不能按得太早,否則某些招會連攻擊判定都沒出來就被取消掉,最好等確認攻擊結束後才按鍵取消。武器屬性隻有冰火兩種,要想有屬性輸出就隻能用二刀流了。最強武器是冰屬性而且能裝五個印,也可以用來做一下副武器。

  C1:有旋風的話隻能在近距離的地方命中才能讓對方出大硬直,單挑專用。

  C2:偽連之一,出手很慢而且不帶武器屬性,可以無視。

  C3:和鎖鐮的C3動作一樣,隻不過這攻擊範圍相對於旋棍來說已經不錯了,配合普攻取消的話可以用得十分靈活。

  C4:有兩下屬性輸出,雖說是掃兵主力技,但實際上範圍也不怎麼樣,即使裝上範圍增加的印也不見有多大改善。跟C3相比,掃兵效率高些但靈活性就差些。

  C5:偽連之二,雖然範圍很大但出手超慢,用他還不如按多下普攻出C6。

  C6:投技判定,最後一下360度大範圍攻擊帶武器屬性,無論單挑還是掃兵都可以用,敵人數量很多的話其實用這招比用C4更安全可靠。

  衝刺攻擊:浮空效果,但範圍不大,盡量避免衝到人堆裏麵去。

  易武攻擊:HIT數較多,浮空效果,可以隨便接在普攻後麵。

  旋刃盤

  範圍較大而速度較慢的輕武器,普攻HIT數較多而且能讓敵人產生較大的硬直,C攻擊的屬性輸出很高但有各種不穩定性。平時掃兵的話六下普攻足以勝任,不必拘泥於用C攻擊。武器方麵雷光盤是必然的選擇但隻能裝兩個印,因此副武器的選擇很重要。

  C1:範圍較小,單挑專用。

  C2:攻擊範圍很窄,如果距離不合適的話就隻能打中第一下,即使最後一下帶武器屬性也沒多少意義,可以忽略。

  C3:第一段的360度大範圍暈眩效果很牛,雖然不帶任何屬性但可以有封鎖製敵人的行動,對付數量不是很多的敵人時可以放心使用。後麵的四下屬性攻擊範圍不大而且很難判斷目標會往哪飛,一般隻能作為一次性輸出,除非二刀流配冰屬性吧。

  C4:出手較慢,攻擊範圍看起來很大,但由武器是作逆時針轉動,同時角色也在移動,因此在某個時間點內就隻能攻擊到某一個位置的敵人,實際掃兵效率並不是很理想。用來連段的話平時最多就隻能打中兩下,但對冰凍狀態的目標最高能達到七下屬性輸出!

  C5:基本上隻能用來接連段,最高能有六下屬性輸出,而且這招無論LOOP多少次對方都無法在空中受身。

  C6:C攻擊的亂舞能把附近的敵人都拉攏在一起,所以雖然最後兩下屬性攻擊的範圍並不算大卻可以有效的殺傷大部分敵人。本來是很適合在人堆裏麵用的,無論掃兵還是蓄無雙效率都很高,唯一缺陷是居然無法跳躍取消,因此碰到敵人放無雙或者準備從後偷襲的話隻能放無雙自保了。

  衝刺攻擊:出手較快,可以配合轉向來增加攻擊範圍,命中後能讓敵人產生大硬直。

  易武攻擊:跟雙劍的可變攻擊差不多,範圍小發生快,不同的是這招即使命中地上的敵人也可以讓對方立刻浮空,想怎麼連都可以。

  螺旋槍

  很暴力的武器,攻擊全部崩防,屬性輸出也很強大。缺點是攻擊速度很慢,隻有頭兩下普攻的速度不慢而且範圍很大,因此麵對大量弓手的時候兩下普攻便是進攻的極限。要想發揮這武器的真正威力還是要靠武器轉換時附加的強化狀態:攻擊範圍增加而且普攻能讓敵人直接浮空!而且強化狀態的持續時間較長,無需頻繁轉換武器。

  C1:完全沒有存在意義的一招。

  C2:派生的追加攻擊最多可有五下屬性輸出,但實用性不高,隻能在人少的時候用一下。

  C3:出手很慢,範圍不小而且近距離的敵人最多可命中四下,全是屬性攻擊。在人堆中使用的效果不錯,特別是同時麵對幾個武將的時候。但要是收招後發現仍有大量敵人圍在身邊的話就最好放個無雙解圍了。

  C4:最高九下屬性輸出!武將隨便秒。在人堆中使用的效果不怎樣,最好在敵人的外圍揮空普攻之後直接C攻擊殺進去。

  C5:出手超慢而且不帶任何屬性,廢招一個。

  C6:出手較快,最多能有六下屬性輸出,而且能把附近的敵人吸過來。雖然五下普攻消耗的時間不少,但隻要C攻擊一出來還是能讓你覺得物有所值。

  衝刺攻擊:動作跟C4差不多,但傷害較低,隻能用來衝一下弓手。

  易武攻擊:也是跟C4差不多的動作,全部命中的話傷害很高,但隻有在中距離的位置出手才能全部命中。

  弧刀

  招式的速度一般,範圍不大,輸出也不高,正常打法會覺得有點吃力。但這武器實際上隻需要用好低空普攻和可變攻擊就已經無往不利了,跳躍取消也是必須的,如果適性不滿的話還不如選擇其他武器更好。

  C1:範圍較大但攻擊判定發生很慢,隻適合在單挑時用用。

  C2:出手較快,範圍很小,帶武器屬性,也是單挑專用。

  C3:同樣是出手快範圍小,單挑專用。

  C4:比較可靠的掃兵技,不過出手有點慢,要應付大量敵人時還是有點力不從心。

  C5:出手超慢而且範圍也不大,可以忽略。

  C6:隻有最後一下帶武器屬性,範圍很大而且由於一定的移動距離,會把攻擊範圍內的敵人拉攏在一起,麵對大量敵人時效果很不錯。但C攻擊出手較慢而且頭五下普攻耗時不少,因此最好在敵人外圍提前出手,要是在人堆中使用的話就要有挨打的覺悟。

  衝刺攻擊:速度和範圍都不錯,命中後敵人有大硬直,可以隨便借連段。

  跳躍攻擊:速度快範圍大還有一定的移動距離。低空普攻>跳躍取消>低空普攻這樣反複操作跳得比跑還快,而敵人除了遠距離攻擊之外基本沒有機會能碰到你。雖然攻擊力很低,但隻要往人堆裏跳幾下就滿無雙了......

  易武攻擊:根據按鍵蓄力的時間分三個等級,LV3的效果是兩下帶武器屬性的飛行道具而且敵人在空中受身不能,是連段的主力。但出手也不算快,而且跳躍取消會把蓄力中斷,平時用的話最好在人堆外圍放,埋身肉搏的話還是低空普攻可靠。而且掃兵的話不必拘泥於LV3,即使是LV1用來蓄無雙效果也不錯的。

  方天畫戟

  整體性能不如354時代的方天畫戟,特別是C攻擊沒了以前的大開大合,很多都是站在原地不動的,攻擊範圍十分有限,很容易被射成刺蝟,因此一般掃兵的話隻用普攻就夠了。武器的基礎攻擊力較高而屬性輸出不高,比較適合配究極武藝。

  C1:360度攻擊但範圍很小,有旋風的話對方隻能在貼身的位置命中才能出大硬直,或者可以像槍的C1那樣在出招時轉一下方向不讓旋風碰到目標就可以了。

  C2:帶武器屬性,但有旋風的話必須在出招時向右轉才能讓目標浮起來。

  C3:隻有最後一下帶武器屬性,動作和以前差不多但範圍就小了很多,而且收招硬直較長,要是出完之後還是看見一堆敵人圍這自己的話就要放無雙解圍了。

  C4:攻擊範圍還不如普攻,收招硬直也是長,基本可以忽略的一招。

  C5:投技判定,最後一下大範圍攻擊帶武器屬性,收招較快,在人堆中使用的話雖然掃兵效率不高但卻很安全,適合穩紮穩打的戰術。

  C6:也是經典的動作,最後兩下帶武器屬性,雖然招式很拉風但收招硬直很長,把敵人都吹飛後就變成弓手的箭靶了。

  衝刺攻擊:範圍較大,命中後對方暈眩,性能比較優秀。

  易武攻擊:按蓄力時間分兩個等級,命中後對方都是進入麻痹狀態,隻不過LV2的出手較快而且範圍更大。從另外一把武器換上方天戟的時候會在短時間附加分身效果而且攻擊力上升,裝兩把方天畫戟再配兩個究極武藝就是斬瓜切菜。不過由於強化效果的持續時間很短,一般就隻能對武將用一下。

  多節鞭

  攻擊速度一般,C攻擊全部偽連,範圍也不大,盡量把攻擊範圍堆到最高吧。總之這武器的整體性能較差,如果不是有愛的話就可以忽略這武器了。

  C1:攻擊距離較遠但範圍並不大,單挑專用。

  C2:出手慢而且沒任何屬性效果,可以忽略。

  C3:可以連打,每下C攻擊都帶武器屬性,但動作整體速度很慢而且範圍很窄,隻有在人少的時候才能比較放心的使用。

  C4:掃兵主力技,速度和範圍都不錯,配合跳躍取消就可以快速有效的清除大部分敵人。如果武器有雷屬性或者冰屬性的話,也可以作為對武將的主力起始式,一旦對方被冰凍或者暈眩的話就可以馬上接浮空連段了。

  C5:出手較慢,範圍較大,有兩下攻擊判定,都帶武器屬性,但要想全中的話需要點運氣,而且一旦全中,對方便能在空中直接受身。平時用來掃兵也可以,但效率比C4要差些。

  C6:出手也是慢,雖然也是有兩下屬性輸出但範圍比C5差遠了,唯一優點就是對方隻要站在地上而且是在近距離命中的話就能全中兩下。收招動作耗時不少必須跳躍取消。

  衝刺攻擊:速度一般範圍一般,命中後對方暈眩。

  易武攻擊:投技判定,吸血效果,途中無法跳躍取消或接無雙,一般不在危急關頭都不需要用上。

  妖筆

  算是比較另類的重武器,攻速較快但武器攻擊力很低,攻擊範圍較小需要用印來增加。這武器的特色是“畫鬼”,其實就是特定的C攻擊會生成一定數量的飛行道具,這些飛行道具在飛行一段時間後會自己爆開,或者用特定相應的攻擊來引爆,但道具爆開時的攻擊範圍十分有限,因此並不需特別的去引爆。

  C1:畫鬼三個。範圍和速度都不錯,但整體動作耗時較長。有旋風的話會把敵人推遠,很難跟上繼續接連段。

  C2:能引爆場上的鬼,但動作超慢範圍小又沒有屬性輸出,完全是在浪費時間。

  C3:畫鬼兩個。最後一下帶武器屬性,攻擊範圍看起來不大但其實角色周圍360度都有攻擊判定。整個攻擊持續時間很長,即使要用來連段也要確認附近沒什麼弓手才能使用。

  C4:能引爆場上的鬼,但出手較慢而且範圍較小,隻能偶爾用一下。

  C5:畫鬼兩個。絕對的主力技,因為其動作不會很拖遝,範圍不小而且有三下屬性輸出,無論是掃兵還是削武將的血都要頻繁的用到。有旋風的話隻有對方在近距離命中才能浮空。

  C6:畫鬼四個。隻有最後一下帶武器屬性,動作整體消耗時間很長,雖然攻擊範圍和C3一樣是全身周圍都有攻擊判定,但效率十分低下,同樣隻能在確認附近沒有弓手的情況下才能使用。

  衝刺攻擊:攻擊判定出現很慢,而且對方必須在近距離命中的情況下才能浮空,基本上是浪費時間的一招。

  易武攻擊:能引爆場上的鬼,出手慢而且攻擊判定集中在右方,命中後對方浮空。

  雙鞭

  高攻擊低速度的武器,C攻擊在地上全部連不上普攻。雖然不是長兵器但普攻多數是橫掃,配合範圍增大的印會有不錯的效果。這武器沒啥招好用,基本就是C6一招鮮吃遍天。武器隻有冰屬性可用,即使用二刀流的屬性輸出也高不到哪裏去。而武器本身高攻擊,用究極武藝是不錯的選擇。

  C1:速度可以,攻擊範圍比眼見為大,但有旋風的話需要往左右轉向讓旋風碰不到目標才能讓對手出大硬直。

  C2:帶武器屬性,有旋風的話需要在C攻擊的時候往右轉向才能確保對方浮空。

  C3:可以連打但威力一般,範圍也不大,隻能用來對付武將。

  C4:經典的招式但攻擊判定變成隻有一下,要輸出沒輸出要範圍沒範圍,雞肋。

  C5:也是直線攻擊,近身很容易打背,也是隻能用來對付武將。

  C6:絕對的主力技,雖然真正的傷害輸出其實是五下普攻,但C攻擊是投技判定,隻要一出手就可以無視任何敵人的攻擊,而且

  又是帶武器屬性的大範圍攻擊,真是不用白不用,絕對主力舍我其誰?

  衝刺攻擊:範圍較大,命中後敵人出現大硬直,性能不錯。

  易武攻擊:可以在防禦中使用,範圍不大,對方在地上命中後浮空。

  笛

  擁有異常強大的可變攻擊,可掩蓋著武器的各種缺點:普攻範圍很小而且大部分不受範圍增加的影響、C攻擊性能平庸而且輸出不高。如果不能跳躍取消的話用這武器是一種挑戰,如果有跳躍取消而且靈活運用可變攻擊的話這武器就可以算是所有武器中最無腦的一個了。武器的屬性等級很高,配合可變攻擊的話即使同時麵對幾個武將也是隨便虐。

  C1 :能讓敵人的移動速度和攻擊速度稍為變慢,但相比起強大的可變攻擊則顯得十分無力,而且敵人命中後也沒有出現大硬直,完全不知所謂的一招。

  C2:出招快但收招很慢,帶武器屬性,攻擊範圍較窄,這些都不重要,最致命的是會中斷可變攻擊的蓄力,因此還是少用為妙了。

  C3:C攻擊範圍較大而且頭兩下的普攻的範圍還勉強可以,在人堆中使用的效果不錯。

  C4:雖然角色有一定的移動距離但攻擊範圍實際跟C3一樣,而且第三下普攻的範圍小得可以忽略不計,因此掃兵效率並不見得比C3要好。

  C5:普攻範圍差的話C攻擊範圍再大也是雞肋,既然已經按了四下普攻那還不再如按多一兩下。

  C6:兩下屬性輸出,但動作較慢,對方有可能在途中碰到地麵而受身。整體範圍除了第三四下普攻之外都算可以,而且也有足夠時間讓可變攻擊蓄到LV3。平時可以和C3C4交替使用。

  衝刺攻擊:命中後敵人暈眩,範圍很小而且出手不快,不能指望有什麼作為。

  易武攻擊:雖然是喧賓奪主,但這武器所有戰術都是圍繞這招來展開的。這招可以按鍵蓄力,而且跳躍取消不會中斷蓄力。蓄力LV3的效果是屬性球出現的頻率和持續時間都大幅上升,而且第一段帶麻痹效果的範圍攻擊的攻擊範圍也會大幅增加。雖然屬性球的傷害很低,但能夠讓附近的敵人難以展開攻擊,而自己則邊出招一邊繼續蓄力,蓄夠又放,這樣循環操作怎麼打怎麼有,而且蓄無雙又快,覺得掃兵效率低的話放無雙就是了。

  連弩砲

  整體動作較慢,所有招式的攻擊範圍都是固定的,C攻擊在地麵上全部連得上普攻。至於旋風這東西對於該武器來說是可有可無的,因為平時掃兵根本不能指望普攻那丁點範圍。這武器不能像一般武器那樣使用,否則就隻能小打小鬧,一碰到大場麵就死得很難看。武器配置方麵,雖然這武器用究極武藝的效果不錯,但個人還是推薦用二刀流配風屬性,因為麵對多個武將時,這笨重的武器沒有風屬性輔助的話,苦戰是必然的。

  C1:範圍比眼見為大而且是360度的,看見武將在遠處過來可以提前出手,單挑專用。

  C2:能夠兩次追加派生攻擊,看起來很拉風的一招其實攻擊力並不高,而且不帶任何屬性,沒什麼使用價值。有旋風的話在出C攻擊時要稍為往右轉向才能讓目標浮空。

  C3:同樣是華而不實的一招,追加的最後一下爆炸雖然同時附加炎屬性和武器屬性,但武器屬性的扣血效果隻有原來的N分之一,幾乎可以忽略不計,因此跟C2一樣屬於浪費時間的招式。

  C4:主力技,兩下屬性輸出,第一下的攻擊範圍很小,隻有角色正前方的敵人才能命中,第二下的爆炸範圍很大但屬性扣血的效果隻有第一下的一半。雖然動作仍然是慢,但效率是這武器的所有C攻擊裏麵最高的了,用衝刺攻擊開路,用這招來補刀,相得益彰。

  C5:單挑專用,無視旋風的影響能讓敵人確實的浮空,範圍較大但收招超慢,追加攻擊的威力很低可以無視。屬性扣血的效果也是隻有正常的一半。

  C6:C3的強化版,遊戲中最高的對單體物理傷害,配合究極武藝的話傷害十分可觀。但同時缺點也很突出:攻擊時間太長,要是在攻擊途中看見敵人準備出無雙的話,你就隻能跟著放無雙了。因此這招要麼隻用來打大眾臉,要麼就用來接浮空連段(不過威力會大打折扣),要麼就直接忽略掉好了。最後一下爆炸雖然附加武器屬性,但屬性固定扣血的效果跟C3一樣被削得所剩無幾。

  易武攻擊:性能跟C4差不多隻不過沒帶武器屬性而已,可以通過蓄力來增加威力。

  衝刺攻擊:這招就是連弩炮的生命線,如果無法把邊跑邊打的打法發揮到極致的話,就最好別用這武器了。雖然出手較慢,但其攻擊範圍大得不可思議,而且命中後的效果是暈眩,一暈就暈一大片的敵人,無雙瞬間蓄滿。攻擊力也不差,要是玩究極武藝的話這招殺弓手是輕而易舉的事情,而且殺弓手也是最優先事項,如果攻擊不夠的話可以先吃了戰斧再去炸,要是連道具都找不到就果斷放無雙來殺,根本不用保留。清完弓手就清小兵,毫無壓力可言。至於剩下的武將,就得看你其他招式的運用了。最後請記得最少配一個移動速度上升的印,否則事倍功半。

  鉤爪

  外強中幹的武器,普攻的範圍看起來很大其實都是斜砍,範圍十分有限。速度看起來挺快,但攻擊力卻是跟細劍一個檔次的。C攻擊大部分華而不實,要想有屬性輸出的話隻能靠普攻最後一下——唯一有兩下屬性輸出的攻擊。武器雖然有斬屬性但等級很低,裝備印的格子數也少........

  C1:出手快範圍大,值得信賴的一招。

  C2:地上是偽連,C攻擊第二下帶武器屬性,著地硬直很長。

  C3:可以連打單傷害很低,最後一下帶武器屬性而且有崩防效果。動作快範圍大HIT數多,在人堆中蓄無雙很快而且不會把敵人吹飛,立刻接個無雙就能快速有效的掃兵了。

  C4:很簡潔的一招,速度快,有一定的範圍,奈何本身攻擊力太低,要來掃兵效果並不理想。

  C5:HIT數不少但威力很低,隻有一下屬性輸出,而且除非是單獨命中最後一下,否則對方可以立刻在空中受身。這招帶有卷入效果,能把碰到的敵人拉到一起,但本身的性能決定了它隻適合用來對付數量不多的敵人。

  C6:同樣HIT數多威力低,隻有一下屬性輸出,連普攻一起全部命中有13HIT,適合用來刷HIT數。招式的移動距離較遠,要想發揮最大效果的話最好在敵人外圍提前起手,之後一口氣殺進人堆裏。

  衝刺攻擊:出手很快,範圍也不錯,對方命中後產生大硬直,但攻擊力低得可以忽略不計.....

  易武攻擊:一般命中是吹飛效果,要是對方在攻擊範圍的邊緣命中的話就不是吹飛,而是出現大硬直。整體來說沒有使用價值。

  弩

  公認的渣武器,沒任何地麵連段也沒任何浮空連段。攻速很慢,而且攻擊是站在原地不動的,想多按幾下都要看遠處的弓手的臉色。雖然射出去的箭有貫通效果,但要是有個武將站在你麵前防禦的話那你的攻擊範圍就變成零了。平時掃兵就隻需要普攻和無雙,還要多注意跑位,最少要配個移動速度上升的印。武器的性能也差,屬性隻有炎冰兩種,格子數也少,但本身攻擊力不低,加上普攻的使用頻率要比C攻擊高很多,因此究極武藝或許是更好的選擇。要是用二刀流的話,一定要配風屬性,一旦看見有武將在你麵前防禦就馬上讓他滾到一邊去。

  C1:出手慢,有一定範圍,但破防後你又能接什麼連段呢?

  C2:帶武器屬性,範圍不算大,唯一優點是收招較快。對於沒有浮空連段的弩來說沒多少使用價值。

  C3:隻有追加的派生帶武器屬性,範圍一般,優點也是收招較快,但依然沒什麼能用得上的地方。

  C4:射程很遠,收招動作耗時不少,少用為妙。

  C5:近距離命中的話最高可有四下屬性輸出。用二刀流的話是對武將的主力削血技。除此以外也沒多少能用得上的地方。

  C6:攻擊範圍較大的飛行道具,適合在敵人衝過來的時候用一下,但收招很慢,隻能點到即止。

  衝刺攻擊:威力不低,對方命中後出現大硬直,但收招硬直超長,得不償失,少用為妙。

  易武攻擊:最令人期待的一招。為什麼?因為終於可以解脫了!

  箜篌

  普攻是音塊攻擊,本身的範圍十分細小,需要碰到敵人爆開才會有一定的攻擊範圍,但那範圍隻算是一般般,加上普攻的傷害不高,隻能作為牽製敵人的方式,不能過於依賴。C攻擊的性能不錯,可惜屬性輸出不給力,而且地麵連段全部偽連。這武器既可以玩遊走射擊也可以玩近身肉搏,就看你怎麼操作了。這武器還有個特性就是當鐵扇出可變攻擊換上箜篌後,出普攻讓音塊射往那鐵扇的位置,反射回來的音波的攻擊範圍會變得超大,但那持續時間頂多就夠三下普攻而已,搞那麼多功夫就隻得一瞬間的威風,不值。

  C1:出招不算快但範圍很大,看見對方在遠處過來就可以提前使用。要是用風屬性武器就可以直接無視這招了。

  C2:隻有派生的追打帶有武器屬性,追打命中後對方吹飛,沒什麼使用價值。

  C3:HIT數較多,攻擊距離很遠,但範圍較窄,隻能對武將專用。

  C4:360度的大範圍吹飛攻擊,掃兵主力技,適合用來解圍。

  C5:360度的大範圍浮空攻擊,也適合在人堆中使用,但要想解圍的話就隻能用無雙了。

  C6:隻有第二下帶武器屬性,但第一下360度大範圍攻擊能讓命中的敵人產生大硬直,能有效阻止敵人前進的步伐,適合在外圍使用。

  衝刺攻擊:移動距離很遠,途中有三次攻擊判定,隻有命中最後一下才能讓對方暈眩。可以用來衝進人堆裏刷無雙,一般到收招時都能從人堆後麵出來的了,再配合跳躍取消的話敵人還真沒你辦法。

  易武攻擊:範圍不大,出手較慢,對地麵的敵人是吹飛效果,對浮空的敵人是浮空效果而且空中受身不能。

  龍槍

  整體說來是個不錯的武器,屬於速度型武器,出招和收招都很快,而且舞槍的姿勢都很華麗。誰用都好用,一個簡單的C5就掃兵連段兩不誤了。C5本身就可以無腦無限連,至於C4或C6取消C1也能無限連,不過比較麻煩,最好配合C5來連才是最有效率的。

  C1:是地麵無雙的弱化版,前捅一下,不帶屬性,可以破防。

  C2:震地後高跳,可接空中攻擊。

  C3:是挽幾個槍花,最後震地帶屬性。

  C4:橫掃範圍不錯,帶一下屬性,可追加C1,形成連擊。

  C5:有點像馬超EX,最後一下挑空帶屬性,這招可穿越敵將打背破防,同樣這招也可以追加C1,形成連擊。

  C6:帶兩段屬性,第一下前捅破防,丟槍帶屬性,震地帶屬性,也可追加C1。

  衝刺攻擊:一邊耍槍一邊衝。

  易武攻擊:把槍向天上拋出去。

  雙矛

  這是一把非常暴力的武器,攻擊速度和範圍都算不錯,它的無影腳的威力很高範圍很大而且方便走位,減少被爆菊的機會,C3、EX、C4、C6都可以借助無影腳來實現無限連。各種C技都很優秀,誰用誰強的武器。

  C1:發動迅速範圍大,可以把人吹飛、破防,不帶屬性。

  C2:帶三段屬性,最後那捅一下傷害最高,修羅競技場白板王異都可以打掉三分之一血槽。

  C3:是以前五代連舞簡化版,範圍很大,可惜隻有最後一下帶屬性。

  C4:類似棍的C4,但出招速度快很多,而且範圍大,帶兩段屬性,加無影腳可以形成多段連擊,確實很強的主力技。

  C5:震地一擊,帶屬性,背後有點危險,但是打完再來個無影腳撞人兼脫出重圍也挺安全的。

  C6:叉人、撞地都有無敵時間,範圍很大,最後一下帶屬性,蛇矛的C6很強,C6一出即使在究極難度下人堆裏也很安全,主要是無敵時間很長,範圍超大,打完滿屏敵人都被打飛。

  衝刺攻擊:以前大蛇無雙R技弱化版,向前一拳,硬直比較大,慎用。

  易武攻擊:跳向前方的橫斬,範圍很廣。

  偃月刀

  雖說是能吸血的重武器,但整體動作較慢,攻擊效率高不到哪裏去。C5第一段破防,第二段空中受身不能,直接無限連。對小兵就隻有C6效果好一些,如果沒耐心跟小兵耗的話就直接放無雙更實在。

  C1:刀柄震地,破防,無屬性。

  C2:挑空技,不帶屬性不破防。

  C3:朝前連續揮刀,最後一下帶屬性,這招範圍感覺好詭異,明明覺得沒打到的卻可以打得到,而且最後一下貌似背後還有攻擊判定。

  C4:和以前的C4差不多,朝前橫劈,帶屬性,範圍大。

  C5:貌似是朝前一刀挑空刀柄再震地?發動太快看不清,帶屬性、破防,範圍也是很詭異,看起來打不到的卻打得到。

  C6:是向前月牙斬,很帥,主打技,帶屬性,可破防,但破防沒有屬性加成。

  衝刺攻擊:挑空技,範圍不錯。

  易武攻擊:跟雙矛的易武攻擊差不多,向前方的橫斬。

  樸刀

  論基本性能的話還不如普通的刀,攻速較慢,攻擊範圍忽左忽右,而且又是重武器。C3連打的部分取消無影腳能無限連,靠近版邊的話C6接無影腳也能無限連。

  C1:是朝前踢一腳,破防,無屬性。

  C2:下劈挑高,再劈下來,兩下都帶屬性,最後一下可破防。

  C3:是連續揮刀,好慢,範圍還行,最後震地帶屬性,也可破防,用來破防的話不帶屬性傷害加成。

  C4:是朝前橫斬一刀,帶屬性,不破防。

  C5:是插刀在地上,一頓再一挑,挑空那下帶屬性,不破防,這招也是好慢。

  C6:是跳起來下劈,帶屬性、破防,同樣的,這招用來破防的話沒有屬性傷害加成。

  衝刺攻擊:一手抓刀柄一手抓刀背朝前一擊。

  易武攻擊:舉刀向前一擊的橫斬。

  筆架叉

  這個武器招式平平無奇,就是速度不錯,但在高難度下C技的輸出很困難。普通攻擊最後一下帶屬性,可穿越打背破防。

  C1:是勾腳再踢臉,範圍不錯,可破防。

  C2:是兩下橫斬下劈十字斬,不帶屬性不破防。

  C3:是一個鷂子翻身,再橫劈帶屬性,速度很快。

  C4:跳起震地

  C5:扇風都帶屬性,不破防

  C6:是左右橫擊,速度很快,範圍超大,主力技,帶兩下屬性。

  衝刺攻擊:跟C6差不多,左右揮擊。

  易武攻擊:向前方的滑腿,可以將前方的敵人浮空。

  打球棍

  這是個很有意思也很有創意的武器,普通攻擊基本上都是揮擊,最後一下帶屬性,中間有幾下捅人的比較危險。C5多段屬性輸出,而且可以無限連,對武將就是虐。普攻範圍很大,可以很好蓄無雙清場,完全沒壓力。

  C1:是放出球環繞自身,破防,最多可以放出5個球。

  C2:是向上挑擊,然後是類似C1的放球,隻是沒有破防效果。

  C3:是橫擊一下,一次性放3個小球。

  C4:是朝前一擊把球打出去,身前環繞的球越多,都打出去威力越大,帶屬性,而且範圍很大,球打得很遠。

  C5:也是對地把球都打出去,球會上下跳動,球越多上下彈得越厲害。

  C6:是在普通技連捅之後打幾個球出來,帶屬性,球碰到障礙還會反彈。

  衝刺攻擊:前衝發射一球,範圍也很大,空中攻擊是向下揮擊。

  易武攻擊:打一個球向前方發射,打到敵人可以吸住,再打向前方。

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