《三國誌12》想必有愛的玩家都已經開始在玩了吧,這代武將的屬性個有千秋,能充分利用到武將屬性特點才能做到攻無不克戰無不勝,下麵就小編我來講解下本作中的屬性吧。
①統帥
直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的“基礎數值”),影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量。當數值大於90後,戰鬥開始部隊機動力上升。當數值大於100後,戰鬥在陷入危機時,會出現“底力”效果,部隊防禦力增加1.5倍。
②武力
直接影響特殊攻擊的威力,影響一騎討的牌組選擇數量和必殺、反擊的出現概率,影響在巡查局裏名聲的提升幅度。當數值大於90後,發動特殊攻擊2次裏必定有一次為2連放,可看成2倍傷害。當數值大於100後,發動特殊攻擊必定為2連放。
【關於“特殊攻擊”的發生】
隻有克製對方的兵種時
才有概率發生特殊攻擊
弓 克製 槍(可發動猛射)
槍 克製 騎(可發動奮迅)
騎 克製 弓(可發動突擊)
注:假若角色有特技“豪傑”則可對屬性相同部隊發動特殊攻擊,如騎兵隊騎兵、弓兵對弓兵、槍兵對槍兵。還有某些個人戰法,如關羽、張飛、張遼之類的猛將的技能使用後可對【全部隊釋放特殊攻擊】,同樣某些如全兵種的“全軍突擊”或單一兵種的“騎兵突擊”、“全軍猛射”、“全軍奮迅”等使用後也可對【全兵種發動特殊攻擊】。
【關於“一騎討”】
持有“一騎”特技的武將可觸發,對戰時由兩方的武力差決定優勢。天克製地、地克製人、人克製天,相同則為比數值大小來決定殺傷,相同牌麵可“多選”,數值可疊加。
“必殺”為牌數值翻倍,這種情況再進行數值疊加後很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺。
“反擊”為牌組相同或克製時為對方牌組數值給與反擊,以弱勝強基本靠反擊,強對弱反擊效果就很糟糕。
③智力
直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性,影響戰場裏部隊的視野,偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合“鬼謀”的初始伏兵最好。還影響秘技開發、兵器製造的時間,探索、登用的成功率。當數值大於90後,戰鬥開始時視野增加,當數值大於100後,戰鬥發動戰法後附帶指揮力+1,相當於增加了一個據點,提升戰法槽恢複速度,2次使用不疊加。
④政治
直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果,影響外交的交涉成功率。當數值大於90後,會發生開辦祭典提高名聲的事件,本作名聲是很難提升的,但隻要有了這個再配合巡查府名聲的上升會好很多。當數值大於100後,會發生百姓贈送名品、金錢、兵糧、兵力的事件,這個就很實惠了。