如果采用SL大法,陣亡率不調最高,募兵 金糧 不是他勢力均多的話,以下提高遊戲性的修改,對你無效的!
我做了最主要幾個參數改動,讓遊戲更加耐玩!
1.傷兵率為20%這個必須下載A大修改器,在內存欄那裏調整。必須開修改器,啟動遊戲。並且不能保存的。援軍最大出6隊。總共12隊 野戰很爽。把戰死率開最高,真是英雄難免陣前亡啊
2。遊戲原來的參數LP[144]=基本采配遞增延時 2000 //單位毫秒
LP[145]=基本采配遞增值 1
LP[146]=采配點遞增延時 6000 //單位毫秒
LP[147]=采配點采配遞增值 1
改動後參數
LP[144]=基本采配遞增延時 1400 //單位毫秒
LP[145]=基本采配遞增值 2
LP[146]=采配點遞增延時 5500 //單位毫秒
LP[147]=采配點采配遞增值 1
這樣改動後,對於守城的一方變的有利,並且不破壞整體平衡,守城一方采配點數會比進攻一方收集的快一些。導致的結果是 我用信長亂入劇本打了6年,總共才消失了4個勢力。看電腦對打,如果領軍的是一線武將,那麼勝率60%,二三線武將5萬兵攻不下2-3萬的三流武將守的城。看到呂布帶了10萬人,打不下袁紹的5萬人的城。
玩的時候基本戰法都能配合用,並且不會感覺到集氣過快。呂布 周瑜 也會被三流武將幹掉。文武低下等垃圾技能有了足夠采配點放了。修改了戰法采配點,好處就是 你不能一直使用6人組 速推了。二流三流武將也能上場克製一流武將了。
相信我,我這個采配是最佳的。周瑜守城,我18萬兵12隊人攻城,被周瑜打死一半,我上去用智力低下傷害略低,最終我敗北,幹死了周瑜 他們還有個放大打擊的 把我3武將5000兵幹了。連發2個大打擊。守城的剩下2000兵,打的真夠爽。電腦戰法連續性了,守城好猛啊~你沒強力武將戰法,根本打不過電腦同等級有強力戰法的武將~
3.改動了俸祿,這樣避免後期電腦被俸祿拖垮,導致不斷讓武將下野,沒將生產和進攻。
LP[263]=工資最高屬性基數 6
LP[266]=應需工資係數 120
LP[267]=每次增加薪水 5
LP[268]=增薪所加忠誠 10
4.改動了 同盟難度,原係數4000 變為6000。LP[365]=登用人才 改為400.原來係數200,登用困難了。
5.運輸LP[413]=運輸百人所需兵糧係數 //與LP[262]=1相乘才是運輸每100人所需兵糧數 我把LP[413]改為了35. 運輸士兵消耗軍糧大幅度提高,提高了速推難度。
6 。LP[99]=電腦出兵參數6
LP[100]=電腦出兵參數9
電腦出兵速度比以前快了。並且都是兵力大於守備方。
總體就改了這麼多,遊戲很耐玩。攻城略地必須注意糧草。金錢是足夠充裕的能讓你不停的研發策略 升級科技,電腦錢多了一直研究絕道之策,開仗都是絕道之策O(∩_∩)O~。20%的傷兵率,能讓你無法連續速攻。
我認為改了上麵這些不會影響遊戲平衡了。亂改傷害技能,兵的攻強,募兵效果反而影響了平衡性。