DPS 就是一切? 大錯特錯!
現在論壇上很多人都說武器隻看DPS , 我得說, 他們要麼是僅僅打打普通噩夢難度的休閑玩家, 要麼就是根本連D3 都沒摸過隻是人雲亦雲而已。 不少人把武器跟手上的一比, 傷害一欄有綠字就換上, 紅字就不換, 實在是懶人的做法。 DH 的技能有不少是按每次攻擊幾率出效果, 還有些是暴擊出效果, 這就決定了武器的好壞不僅要看DPS , 還要看攻速和暴擊率。
DH 的核心技能和搭配思想
DH 的技能不管如何搭配, “煙幕”這神技和" 箭術專精“ 被動是必定要選的。 “煙幕” 是DH 煉獄難度能夠生存下來的唯一手段,我曾經試過堆血+“暗影之力”靠吸血頂著殺, 結果完全不給力…… 而" 箭術專精“ 是技能搭配的根本思想, 也強化了 “弓” “弩” “手弩” 三種武器的發展方向和思想。其他技能,至少要有一個恢複戒律的技能或者被動, 至少要有一個產生憎恨的左鍵技能, 還有一個使用憎恨的輸出技能。
弩類武器的選擇和技能搭配
弩類武器的特點在於攻速慢, DPH 高, 在寶石的鑲嵌上應使用增加暴擊傷害的綠寶石。 由於極慢的攻速, 左鍵技能最好使用憎恨增加的符文(比如“縛影彈+伸張正義” ,“榴彈+工匠手藝”) 每次6點的憎恨增加可以解決憎恨不足的問題, 當然你有個+憎恨的箭筒也能解決問題, 一切要靠實戰裏自己感覺。宣泄憎恨的技能, 由於攻速很低, “尖刺陷阱” 是個很好的輸出手段, DPS 僅8000 的持弩DH, 陷阱的暴擊傷害可以高達50000多。 右手技能我一般選擇“ 刺穿+猛憾衝擊”, 這是一個很好的25點憎恨控製技能, 而且傷害也不低。 被動方麵, “百步穿楊” 必選, 100% 的起手傷害可以讓持弩一上手就可以用刺穿秒掉一個。
持弩DH 的打法屬於打帶跑的典型, 由於接近1秒一下的超低攻速, 你射擊後站在那裏也是幹等, 打一槍或者扔個手雷馬上往後跑, 同時放下陷阱, 聽到身後傳來一連串的爆炸和怪物慘叫聲實在是人生一大樂趣……
手弩類武器的選擇和技能搭配
比起弩類武器, 手弩又是另一個極端, 它的攻速極快, 我推薦盡可能的雙持來讓攻速達到最大化, 甚至因此犧牲個500-1000的DPS都值得(視你的等級和裝備程度)。 由於極快的攻速,我們需要短時間內大量宣泄憎恨的技能, “多重射擊” 和 “集束彈” 都是很不錯的選擇。 由於“箭術專精” 裏手弩的加成是10% 暴擊率, “釘爪刺+引君入甕” +10%, 外加裝備的暴擊率加成, 技能方麵選擇暴擊出效果的比如 “追噬箭+碎骨擊” ,“元素箭+雷霆矢” 都相當不錯, 被動天賦 "暗夜潛伏者“ 可以說手弩DH 必選, 超高的暴擊率可以迅速恢複戒律, 甚至可以省出”蓄勢待發“ 這個技能還能保持”煙幕“ 的連續使用。
手弩DH 可以走輸出路線, 也可以走控製路線, 為了不浪費射速, 大部分的情況盡量讓自己站樁輸出或者控製。讓你的隊友頂上去, 自己在後麵噠噠噠噠一掃一大片真是快感無比!
PS: 附上我的技能搭配:
弓類武器的選擇和技能搭配
弓類武器是三種遠程類型中DPS 最高的一類, 攻速, 傷害都屬於比較平均, 有孔的弓類武器應該鑲嵌紅寶石讓傷害最大化。 在技能選擇方麵, 弓類武器比較平庸……也可以說任何技能的配合都比較適合弓類武器, 我推薦使用基礎傷害加成高的技能,並盡量避免選擇暴擊出效果的技能。
弓類武器我的使用次數不多, 談不上什麼經驗, 也不勉強寫出來誤人子弟了。 附上我試配置的弓類技能:
防具選擇和對技能搭配的影響
經常看見有人說D3裏的裝備係統太簡單, 我懷疑說這話的人遊戲時間不超過50小時, 甚至連煉獄都還沒見到。 普通難度裏裝備大多是基礎屬性, 噩夢難度開始出現少量的特效屬性(1% 冰凍什麼的), 地獄難度裏大量出現抗性和保命屬性, 到了煉獄難度開始出現+技能效果的裝備了。 有意的收集一些+特定技能效果的裝備, 毫無疑問可以影響到自己技能的搭配, 可以預見到了後期將會出現不少專精某一技能的裝備組合和為之設計的技能組。