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暗黑破壞神3武器DPS計算公式

2012/5/24 10:29:26 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1141 標簽: 暗黑破壞神3

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【飛翔導讀】在計算時,程序內部仍舊保留了較多的有效位數。而對於所有的範圍值,隨機取值並不限於範圍內的某個整數,而是任何小數都可能。比如傷害5~8,隨機數可以取5.31或者6.77,顯示為5或7,但內部是保留浮點值的。

  D3中的數值在內部都是浮點,很多時候顯示為整數或保留兩位有效數字,其實隻是在顯示上四舍五入了。

  在計算時,程序內部仍舊保留了較多的有效位數。而對於所有的範圍值,隨機取值並不限於範圍內的某個整數,而是任何小數都可能。比如傷害5~8,隨機數可以取5.31或者6.77,顯示為5或7,但內部是保留浮點值的。

  非武器上能夠影響DPS的屬性有如下幾項:

  直接加幾到幾的傷害或+min或+max(目前僅在副手、戒指和項鏈上發現)

  加主屬性(力、敏、智)

  加暴擊率%

  加暴擊傷害%

  加攻擊速度%(以下簡稱“身上攻速%”)

  而在武器上,有效的數據有:

  武器傷害範圍,直接顯示在武器上,該數值目前已經包含武器藍字中的元素和物理傷害了

  武器攻速,直接顯示在武器上,四舍五入到兩位,已經包含武器藍字上的加攻速%

  下麵介紹一些基本的計算:

  0)武器攻速 :單指武器上顯示的攻擊速度

  武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字加成攻速%)

  1) 武器DPS :取武器傷害範圍的平均,然後乘以武器攻速

  武器DPS = 武器平均傷害×武器攻速

  2) DPH :是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值

  DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均

  3) 雙持攻速 :雙持的機製為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%

  當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)

  4) 單持麵板DPS :DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。

  單持麵板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

  5) 雙持麵板DPS :雙持的麵板DPS計算方式現在沒問題了。

  雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個周期。

  耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。

  如此一來,雙持DPS的加權合成應該等於(主手DPH+副手DPH)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。

  而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)

  總之就是:

  雙持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

  6) 技能 :技能傷害與DPH成正比,技能釋放速度與攻速成正比

  技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)

  比如:

未命名2.jpg

  15.3是怎麼來的?與下麵的34%增強傷害有啥關係??

  首先,34%增強傷害已經加成到15~17點傷害裏麵了.

  武器DPS就是簡單地 平均傷害乘以攻速,即 (15+17)/2*0.95=15.2因為有上文提到的四舍五入的問題,結果會有少許誤差,這是正常的.

未命名.jpg

  再比如這個,DPS大概就是(10+21)/2*1.4=21.7

  • 暗黑破壞神
暗黑破壞神
(6)暗黑破壞神

《暗黑破壞神》英文名Diablo 由暴雪公司推出的一款動作RPG經典遊戲。中國人喜歡叫“大菠蘿”

《暗黑破壞神I》發行時間 1996年

《暗黑破壞神Ⅱ》發行時間2000

《暗黑破壞神Ⅲ》發行時間:2012年


 

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