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暗黑破壞神3武僧護甲敏捷提升屬性公式表

2012/5/27 11:20:41 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:2656 標簽: 暗黑破壞神3

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【飛翔導讀】通第一幕:20萬+EHP,90%+減傷

  煉獄的傷害如何變態,近戰各種被秒,論壇上是怨聲載道了。經常看到有人問“我這裝備能不能過煉獄?”“發個屬性圖,這也能被秒?”

  於是我想計算一下怎麼搭配裝備和屬性,才能最大化生存力。

  由於屬性組合千變萬化,我們不可能找到一個固定的完美組合。但是已知某個人物的屬性,算出每提高一點某屬性,能帶來多少有效生命(EHP),還是不難的。

  所以我的思路是:輸入人物的屬性,然後自動計算出當前build下每種防禦屬性的EHP收益

  由於我不是高玩,玩著個小二餅,所以這個計算隻以二餅為模型

  廢話不說,直接上圖

monk2.JPG

  我從各個論壇隨便挑了幾個征戰煉獄的二餅玩家貼的屬性圖,輸入這個表格,可以看出一些規律

  數據告訴了我們什麼

  路人A同學的護甲收益最高,體能次之,抗性收益最低,說明他堆抗性過頭了。接下來買裝備應該優先考慮高護甲,其次是高血量的裝備

  路人B血量足夠,護甲也還OK,可以專注於堆抗性,至少再提高100全抗以後,他的防禦就基本均衡了

  但是這兩位打跟通煉獄的大神差距是全方位的,我們來看下一個。。。

  打通煉獄需要什麼樣的屬性

  今天論壇上有一大神3人通了煉獄大菠蘿,作為主坦的二餅,他給出了屬性截圖。由於截圖中閃避值被擋住了,我姑且取了20%這樣一個巨保守的值。大神1200+的全抗是buff過的,我對其他職業的buff不了解,保守取了900這樣一個沒有無buff值。即便這樣,大神和兩位在煉獄被虐的路人差距還是令人震驚。他的EHP是兩位路人的3-4倍!!

  顫抖吧,凡人們 =。=b 什麼時候能有8萬+的EHP和超過95%的總免傷,我們也可以組隊過大菠蘿了

  但是大神的裝備也還沒有最優化,根據表格,可以看出抗性溢出了,護甲差很多,體能還可以再堆點,大神自己也說過他的護甲偏少,反過來印證了這個計算

  10護甲=1全抗

  暴雪刻意設計成這樣:在生命值不變的情況下,10護甲的EHP收益總是等於1全抗.

  所以如果護甲>10倍全抗,說明護甲溢出了,接下來堆全抗會效率更高

  適當堆體能,追求平衡

  因為生命值越高,每一點護甲/抗性帶來的收益也越高,反之亦然,所以他們是相互影響的,無腦堆其中一項,不如均衡發展,因為等級相同的裝備總屬性點是有限的

  在20%閃避的情況下,1點體能=1點全抗=10護甲的平衡點如下:

  生命 敏捷 護甲 全抗

  20000 20.00% 2715 271.5

  25000 20.00% 4140 414

  30000 20.00% 5570 557

  35000 20.00% 7000 700

  40000 20.00% 8430 843

  用圖中表格可以算出其他敏捷值下生命,護甲和全抗的平衡點

  表格怎麼用

  複製出來一行,在前幾列輸入自己的屬性,後麵算出那個屬性受益高就主堆它,受益太低的屬性可以考慮替換成收益高的,力求平衡

  最後,需要說明的是這個模型隻適合武僧,而且隻計算了閃避,護甲,全抗的減傷,像格擋和其他特殊減傷,因為計算太過複雜或者找不到可靠的資料,都沒有計入,希望大家一起研究改進~~

  計算表格原版貼上附件,大家可以自己下載使用,隻要複製一行,改基礎數值就能自動計算後麵的項

  5.24 更新

  最強防禦技能組合:

monk2.JPG

  參見上麵的表格,以過煉獄的某玩家屬性為模板,分別加上防禦技能比較其收益,結論是:

  伏魔破+減傷符文

  回避真言+護甲符文

  被動:守護之道+雙武器

  被動:意誌堅決

  被動:天人合一(假設最低抗性比最高低200)

最硬技能組合

  最硬技能組合

  其實有些技能不相上下,另一些則要在盾牌,回血等屬性中做取舍,但是絕對理想的情況下,上述技能組合的比0防禦技能的build防禦力高5倍左右,這就是武僧為什麼那麼硬。

  但是武僧的防禦看技術(連續近戰Debuff)和人品(閃避),所以大量無敵和救命技能的存在就是為了彌補技術和人品的失誤。。。

  ~~~~~~~

多謝Zark提醒,樓主很苦逼,等級不夠論壇消息都不能發
,所以無法單獨回複,先謝過。。

  首先他提出我漏掉了一個技能,斷空波+50%護甲符文,補上數據:

斷空波

  斷空波

  基本上跟回避,意誌堅決效果差不多了,比伏魔破還是差不少

  另外他提出如果敏捷足夠高,配合洞燭機先和斷空波+護甲,會有很高的收益,前提是有1400+敏捷。好吧,這個真的挺難的。用來做模板的玩家,敏捷才776……

  ~~~~~~~

  更多的樣本,煉獄的屬性要求:

samples.JPG

  根據以上樣本,煉獄的屬性要求大概如下:

  通第一幕:20萬+EHP,90%+減傷

  通第二幕:50萬EHP,93%+減傷

  Farm第二幕:100萬EHP,95%減傷

  通關:同上,略高一點

  可以見分水嶺在順利Farm第二幕,後麵難度提升幅度沒有那麼誇張

  • 暗黑破壞神
暗黑破壞神
(6)暗黑破壞神

《暗黑破壞神》英文名Diablo 由暴雪公司推出的一款動作RPG經典遊戲。中國人喜歡叫“大菠蘿”

《暗黑破壞神I》發行時間 1996年

《暗黑破壞神Ⅱ》發行時間2000

《暗黑破壞神Ⅲ》發行時間:2012年


 

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