本文麵向人群為正在煉獄ACT1伐木裝備準備向ACT2進軍的DH同好,力求解答很多模糊的問題,幫助大家多快好省的建設暗黑主義現代化社會。土豪請無視此帖。另D3開服未久,本文多為本人個人主觀經驗見解,疏漏錯誤之處還請大家指正。
本文分為以下部分:
1、虛假的DPS與目前DH的幾種流派。
2、如何選擇你的武器。
3、容錯性與防具的選擇。
1、虛假的DPS與目前DH的幾種流派。
先上我個人的DPS圖,平時打怪還要更低,大概27000左右,這是前兩天打比列時的狀態圖,被動有箭術和沉著狙擊。
31000的DPS,是不是比論壇上很多朋友的麵板都要低?但我這個麵板,可以讓比列在P3隻放出一次全體轟炸就把他幹翻。
DPS,damage per sec。它反映的是在理想站樁條件下的平射輸出,所以BLZ的這個計算方式對於攻擊速度有著很大的加權,而對於隱性的爆擊、爆傷、一些攻擊特效的加權就很低。在現在煙霧彈被砍的情況下,這個DPS計算方式就有很大的水分了。
現在DH的流派,用的最多的應該是雙手弩的爆傷流,配合百步穿楊,爆發力和風箏能力很強,其次的就是弓流,講究均衡的輸出,反而是以前非常火的無縫煙霧彈雙持弩流派,現在很少見了。
正是因為現在DH被迫的要進行大量的跑位,導致攻擊速度成了一個非常雞肋的屬性。堆的再高的攻速,無法創造出安逸的輸出環境也是徒勞。但完全放棄攻速也不好,因為攻擊速度除了射擊次數之外還影響一個很重要的要素,攻擊前搖。如果完全沒有攻擊速度的話,用雙手弩就能明顯的感覺的到一步一槍的時候動作會很不流暢。在我看來,攻擊速度能保持在每秒攻擊1.7-2次,就能比較流暢的進行甩槍了。
2、如何選擇你的武器
在此之前先引用一下NGA大神的一張神帖。
結論:
0.永遠用DPS最高的武器
1.暴擊率35%以下暴擊額外傷害105%以上用單手弩,不然用弓
2.暴擊率35%以上暴擊額外傷害105%以下用十字弓,不然用弓
也就說早期和非常後期神裝的時候用弓,其他時間看自身屬性,
各自適用範圍約各占1/3,可見暴雪平衡做的有多好
說明,暴擊造成150%傷害,但是有很多詞綴、綠寶石加暴擊傷害,注意應該是線性加法,不是乘法,這個也得到了明確解答
將該屬性和暴擊同時考慮進去之後計算收益
假設 x = 暴擊造成的額外傷害,150%是基礎, y = 暴擊率, Z=總傷害
原始收益 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy
下麵是加了箭術之後的收益
弓: Z = 1.15*(1+0.5y+xy) , 淺藍色
十字弓: Z = 1+y+xy , 淺紅色
單手弩: Z = 1.05 +0.5y+xy+0.1x , 土黃色
由下麵圖可以很容易的看出在什麼時候使用什麼樣的武器
看到這圖可能大家會問,明明目前的裝備水平來看這個計算收益最強的應該是單手弩,但為什麼幾乎沒人用呢?
關鍵在於第0點:永遠用DPS最高的武器
目前打出來的武器,雙手弩和弓的DPS遠高於單手弩,這個比較是對於同樣的DPS的雙手弩和弓才更有意義。
至於一個準備向ACT2進發的朋友來說,應該選擇弓還是弩呢?我的建議是:先看你打出/AH買到的是弩還是弓,哪個DPS高用哪個;然後看你身上的裝備,如果爆擊高,那麼用弓,如果攻速/爆傷高,用弩。
在D3這短短的十來天裏我無法確認是弓好還是弩好,我隻能就我個人選擇雙手弓做一個說明。
第一:根據箭術收益理論,爆擊是一個很難堆的屬性,而爆傷要超過105%則很簡單,11級璀璨星芒石一顆就加80%爆傷(打個廣告,這個設計圖我有,免費代工喲)。
第二:爆擊越高,百步穿楊收益越小。拿我現在30%的爆擊來說,一管憎恨打3發集束箭,基本上起碼會有一發爆擊,而一般不到20爆的爆傷流來說,基本上就是隻能保證第一發爆擊了。有人可能會說,爆傷流爆一下頂你好幾下了。是沒錯,但後續的平穩輸出呢?ACT2以後的藍金怪都要經過長時間的風箏,持續時間越長(要注意這個風箏過程並不足以讓百步穿楊疊加到一個很高的水平可能就重至了)的戰鬥,本身爆擊越高,百步穿楊的作用就越小。我認為同等DPS的弩和弓在風箏戰輸出是差不多的,但是如果不依賴百步穿楊,會在戰術選擇上提供更高的自由度。
無論你是喜歡弓還是喜歡弩,我相信它們的收益都是差不多的,但是如果你決定在AH裏選購自己的武器的話,要注意一個重要的屬性:攻擊速度。
BLZ這個AH,顯示的DPS實際上已經把最大/最小傷害、元素傷害、攻擊速度全部整合進那個大大的白字DPS裏去了。也就是說,一把1000DPS,增強傷害40%的藍弩,和一把1000DPS、+X-XX傷害、+XXX毒性傷害、+XX攻擊速度的金弩是完完全全一樣的,不要被金裝那一長串的屬性和高出N多的價錢給忽悠了。
就現在的實際情況來說,選擇藍色武器是最經濟實惠的選擇,價錢相對便宜,那麼現在AH裏大多數的藍色武器要麼是增強傷害要麼是攻擊速度的屬性應該如何選擇呢?我的建議是,在價錢差不多,DPS相差不到100的情況下:
冰傷害>鑲孔>增強傷害>攻擊速度
簡單的來說就是武器上帶著攻擊速度的武器都是垃圾,除非它的價錢比同等其他屬性低很多,否則都不要考慮,全身有N個部位可以加攻擊速度,何苦要在最重要、投資最大的武器上浪費這個。
3、真的是一命魂鬥羅?論容錯性與防具的選擇。
論壇上有很多的朋友都說,ACT3、4之後體力是完全無用的屬性BLABLABLA。其實我是不讚同這個說法的。
完全無傷,這個即使可以做到,也很難在長時間的戰鬥中一直保持這樣高度集中的注意力。DH這個職業注定了是要風箏,但能頂住一刀和一刀被秒在容錯性上完全是天壤之別。我相信在以後的神裝支持下,DH SOLO ACT2-3-4不會象現在這麼累,但在短短開服10天就挑戰煉獄的我們來說,要做到一刀不被秒這才應該是我們努力的方向。
DH體力無用、無腦堆敏爆攻速就可以了反正都是一刀死、我XXXXX血被XXXX碰一下就死了,這些論調大家都見了不少吧。換個角度來看,是不是說明我們太專注於攻擊而忽視了攻守平衡呢?
我個人的看法是,DH需要堆血,更需要有質量的堆血。拿我現在34000HP,140多物抗,130多全抗(我在比列戰中堆了全抗)來說,經常可以頂住/閃避比列P1、P2的小蛇一刀。這在容錯性上跟一刀秒簡直是天差地比,網速、反應上都輕鬆了無數倍。即使是ACT3,被白字怪摸一下也經常能剩個血皮活下來。之前也有很多朋友說過,在ACT3,把你的血抗堆起來,會比你堆攻擊有效率的多。很多人會覺得堆血堆抗沒用,但我的意見是,ACT3、4的血量,你能殺死的怪,多耗個十幾秒也能殺死,但能頂住一刀,可以節省無數的跑屍時間。
還在ACT1為以後奮戰的同誌們,在AH淘換裝備的時候應該注意什麼呢?我以我個人的爆擊流來做個說明,爆傷流的朋友自動換一下就可以了。
首先,藍裝無用。無論他加多少敏捷多少體力,都別浪費錢去買,除非你是剛60進煉獄的,可以花個幾千塊買點湊湊。
其次,要善用搜索。要知道AH裏是經常有便宜貨出現的。
這段度娘非說有違法語言。。。後麵繼續
其次是3件首飾,首飾的首要屬性也是敏捷和爆擊,當然如果順路帶著攻擊速度或爆傷的那更是極品,但是價錢也很極品。要注意一點的是首飾上的傷害這個屬性,+X-XX傷害這個屬性在低級的時候很有用,麵板上可以頂幾十敏,但在60級敏捷堆起來之後這個屬性實在是可有可無,對傷害影響很小。
再次是頭盔、手腕、手套,這3個部位都是可以帶爆擊屬性的。其中手套的爆擊可以達到非常高的程度,我見過一個手套+10%爆擊的,可惜沒錢買。手套的屬性應該注重爆擊,頭盔和手腕的爆擊都不高,更應該注重敏耐和抗性,如果其他屬性很優秀的話,頭盔和手腕甚至沒爆擊也無所謂。我們應該利用這幾件部位把血堆一下。
最後是肩膀、腰帶、褲子,這3件都是不會出現爆擊屬性的,我們的血和抗就靠這3個部位堆了,還是敏捷第一,但耐和抗很高的話敏低點也可以。
最最後是,鞋子。鞋子是個非常重要的部位,因為隻有這個部位提供移動速度(傳奇裝備不算)。但很不幸的是,帶有移動速度這個屬性的鞋子一般都很貴。我的意見是,不值得為了移動速度而完全放棄敏耐抗,如果價錢實在太高,或者是雖然有移動速度但敏耐很低的話,就選擇一般向的敏耐抗鞋,如果有便宜的,敏耐都50+,移動速度10%以上的鞋子,果斷出手。
我們的目的是,抗住一刀。我相信這是可以做到的,我也正在向這個方向努力。