實況足球2012不但對玩家戰術的要救濟相當,如何才能更好玩轉實況足球2012遊戲呢?今天我們把實況足球2012遊戲戰術設置裏的數值功能講解給大家。
大部分玩2012的同誌們都會遇到一個陣型具體設置的問題,當我們選擇442,4231,352時,不再是簡單的陣型與陣型之間的對抗,同時也要麵對戰術上的對決,這種戰術上的對決更體現在戰術設置裏,接下來我會簡單介紹下。
聲明:和此貼同類型的帖子可能已經存在,本人隻是希望更多的人了解2012的玩法,如有雷同,還請諒解。
①球隊支援:我的理解就是在進攻的時候無球隊員的跑位,會讓無球隊員試圖接近拿球隊員,從而形成配合。會影響球隊陣型的連貫性,會有一定的前移或者兩側分散。
②支援範圍:從字麵意思來看也就是無球隊員與拿球隊員之間的距離,不過我認為不要把距離調得過小,這樣會讓配合空間因狹小而被對方輕易圍搶,堵住傳球路線。
③交叉換位:就是處在一個位置的球員會有意的向不屬於他負責範圍的地區跑動,有利於進攻方向的多樣化。不過有時會造成防守端無人這種尷尬境地。
④進攻風格:也就是進攻時,陣型的寬度。你會發現設定的越寬,你的球員有時會到底線等待傳球,有利於邊路下底傳中和利用速度斜插的戰術。
⑤圍搶:逼搶的程度,決定防守隊員是“人盯人”還是幾個人形成一條“防守的曲線”,個人建議麵對電腦時不要設定太寬鬆也不要太緊逼,因為電腦有時候傳球很BUG,“人盯人”不一定保證能防住,區域防守又會被電腦輕易突破,所以適中就好。
⑥後防線:防守的時候,後衛線所處的位置。決定了後防線是拖後還是靠近中場,由於本人防守較菜,所以一般設定在2-5之間,視對手強弱和對方是否擁有高中鋒而定。
⑦距離:防守隊員與對方拿球隊員之間的距離。影響防守的站位和向後退步甚至出腳的時機,與逼搶結合後影響防守的態度。
以上是實況足球2012遊戲戰術設置裏的數值功能講解流程了,希望可以幫到大家。