暗黑破壞神3的煉獄模式下近戰首先要講究一點:站得住
關於如何才能站得住都是各個職業一直在研究的問題。
首先,路線問題:
DPS和尚我最高打到過6w,具體的話,一個關鍵技能:融會貫通。這裏不過多解釋。
反傷和尚,我全身最多的時候反傷的荊棘傷害達到過1萬,不過感覺刷刷地獄還湊合,煉獄就不要想了。
半肉和尚,就是介於dps和防禦之間的一種折中方式,也是轉型防禦路線的過渡方式。
防禦路線,放棄dps,說句不好聽的話,耐操才是王道。
其次,裝備選擇問題:
因為和尚被動“天人合一”的存在,防禦路線的裝備隻選:全抗+單抗+耐+敏。雙抗屬性是必須的,耐其次,而且要高耐,敏可有可無,因為上麵的屬性再加上敏捷大多價格偏高。其他屬性比如:額外護甲,每秒回血,移動速度,也是好屬性,不過都是次要的。
首先大家要選一樣你主堆的單抗屬性,我個人推薦:毒,閃電,冰凍。因為我是美服,這三個屬性價格要偏低,秘法,物理,火,這幾種抗性其他職業搶的太厲害,被炒的也太厲害i,不太劃算。
初期以單件裝備35-45全抗為標準,然後另外一種抗性20-35。再加上70以上的耐力,這樣的裝備基本要求算是滿足,如果價格不高,可以秒拍。
中期以單件裝備60+全抗為標準,然後另外一種抗性40+,耐力150以上(手腕除外),這樣的裝備基本要求算是滿足,價格一般不會低,隻要不是太離譜,忍痛拍下吧。
武器的話,我用的是
,雖然是TANK,但是一點傷害沒有也不好。武器主要選擇耐+敏+擊中回血。其他屬性不考慮,尤其吸血,對於T來說,吸血作用微乎其微。
盾牌的話,我用的是
,盾牌一定要有全抗,有單抗更好,而更重要的是格擋率一定要高,格擋傷害3700是基本,其次是耐+敏,其他比如免傷屬性也可以,大家自由選擇。
然後,技能選擇問題:
這兩個技能個人推薦伏魔,因為覺得伏魔收益比較高,配合旋風轉很理想。當然如果走高護甲路線,斷空也很好。
這個技能是你做T的根本,聚怪,救人,控製,都靠他。
強力技能不解釋,如有需要,符文可以換成“因果循環”。
加血和回氣,如果覺得自己還不夠硬,符文可以換成恐懼。
強力控場技能,某些boss不會免疫,抗怪救人必備,誰用誰知道。
如果對自己控氣沒信心,或者缺氣,可以把炫目神光替換成勁風煞。
這三個大家都明白不解釋~
偶爾我會把這個換上,某些BOSS戰這個很好用。。
寫到這裏,基本把一些基礎東西都說明了,然後就是技能使用和跑位上的問題了,小怪還好,精英野怪還是需要抗兩下後撤緩衝一下,然後如果追你們的DPS,就旋風轉拉過來,抗兩下,如此反複,剩下1-2個就可以扛著打了。另外煉獄有某些小怪的特殊技能很傷人,大家可以多留意,留技能抗特殊技能,也不算太難。