坦克世界三係的五級偵察車這三個車即使是最靈活的502,也最好不要用於領土戰,更不適合沒有戰爭迷霧的頂級聯隊賽,原因有幾條:
1、頂級車的炮塔基礎視野並不弱,萬一有個疏忽就容易被點亮。
2、民間神炮手一大堆,對麵指揮喊一句先把那個502打掉,你就差不多了。
3、即使隱藏技能很高,到位也很快,對麵查狄倫兜圈的時候也可以確定此處有眼,讓大部隊不要再過去了。
4、兩個查狄倫對峙可以形成平衡,而如果你這邊是一個502和一個查狄倫,那對麵的兩個查狄倫完全可以上來強吃你們。
所以,這3個車主要應用於組隊或純野隊娛樂,502可以用於8級聯隊賽,但與1390的使用效果誰優誰劣的問題仍存在爭議。
先說說502
我認為502是這三個車裏的新手車,因為實在不知道怎麼打的情況下至少還可以隨意跑偵,被打中的概率相對較低。雖然視野和其他兩車相比略低,但該點亮的基本都能點亮,點不亮的基本都是隱藏著的,你視野大一點也沒用。速度和轉向方麵最優秀,開場跑位可以領先另外兩車一大截。
綜上所述,502是在偵查領域最適合上手的車,使用起來除了不能原地轉身之外,感覺不到明顯的缺陷。但全麵考慮的話,502的缺陷體現在火力上(想噴我的請看完下文霞飛和2801火力方麵的論述),遠程黑槍殺傷力與穿透力都不足,近戰抽菊花有時入射角不好金幣彈都打不穿,故而大部隊交火時很難上去揩油,如果雙方的分組都沒有火炮,此時就隻能持續靜默點燈或者遊走應急,較為尷尬。
下麵說霞飛
霞飛和大部分美係車一樣,偏向老手車。速度方麵的限製是霞飛的硬傷,雖然有原地轉向能力,蹲點靜默時更方便調整逃跑姿勢,但跑動甩圈半徑太大。靈活性和速度的雙重限製決定了霞飛根本不能去肉偵,在偵查方麵霞飛的好處就是基礎視野較遠,和-7一樣。所以開場不管是搶點還是跑偵,能在遠距離發現敵情,並及時根據敵情作出調整。
霞飛還有起步快、俯角好等優點,但最突出的優點還是其6級的76mm炮,銀幣彈穿深137,金幣彈穿深185,一炮均傷115,大約3秒一發,打得還挺準,移動擴圈不嚴重,持續火力輸出,打誰誰難受。剛才提到502的火力問題很多人可能嗤之以鼻,認為偵查車的火力無關緊要。
其實,有了燈泡並且加滿偽裝的偵察車,黑槍安全性非常高,隻要敵我雙方戰車有接觸並且距離自己不是太近,能多打幾炮起一些支援效果不是很好嗎?(當然你要是認為一開打小車就必然立即有機會去找火炮,那我無話可說)舉例對比一下,-7裝彈11.57秒,傷害490,秒傷42.351。
霞飛有輸彈機無兄弟連和通風的話,裝彈2.81秒,一炮115,秒傷40.925,並不低,還沒算頻繁爆菊花抽側麵經常著火壞發動機等效果。曾經有一個T110衝鋒的時候被我抽側麵,炮口朝我的方向瞄了一下,看不見我,就繼續打他前方了,我原地抽到他第12炮的時候他掛了,炮炮去血,不但傷害很大,還嚴重影響他的心理。
最後說2801了
這個車隻能說很暴力很尷尬,偵查效果誰用誰知道,萬一在敵方可見領域你的速度被降下來了,那基本可以等死了。2801的優缺點之前本人的帖子裏提到了,就不再贅述,要補充的兩點是:
1、105噴子HEAT一炮350上下,擊穿傷害穩定,打不穿不去血;HE彈一炮從個位數到400+不等,遠程噴人都用HE,隻有打法國輕坦和繞到對方菊花的時候用HEAT,一般一場帶8發足夠了。
2、雖然2801是5級車,1390是7級車,兩者沒有可比性,但是1390抓2801是常見的情況,此時記住,你用HEAT打他炮炮穿,炮炮300+,所以雖然他打你是三炮死,但你打他同樣也就是三炮或者兩炮一撞就死,躲好1390的前兩炮,然後找機會吃掉他吧,我敢死隊33個了,大部分都是1390和1375送的,8個奧力克勳章也要感謝1390的貢獻。