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暗黑破壞神3武器dps修正值算法教你正確選購武器

2012/6/4 10:33:30 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:358 標簽: 暗黑破壞神3刷裝備

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【飛翔導讀】我們用數據來給大家講解一下暗黑破壞神3武器dps修正值算法公式,怎樣量化地評估武器的白字dps,來選購你真正想要的高dps武器。

  我們用數據來給大家講解一下暗黑破壞神3武器dps修正值算法公式,怎樣量化地評估武器的白字dps,來選購你真正想要的高dps武器。

  暴雪在D3裏做的最貼心也是最坑爹的一件事情,就是創造了“白字dps”這樣一個概念,在很多人的意識裏,現在再也不需要像D2那樣拿個計算器按按按了,所有的東西都被集成到了白字dps裏麵,什麼,你需要買武器,那很簡單,進ah,設個搜索上限價,按dps從高到低排列,依次選購就是了。

  事情有這麼簡單麼?那為什麼常常有人跑來跟我抱怨:“為什麼我一把千傷的弩裝上以後比不上我原來900的dps啊?”

  我們現在看看白字dps到低包括了哪些東西

  現在已經確定計入白字dps的:武器自身攻速,元素傷害,附加傷害,額外傷害百分比

  無法在白字dps中體現出來的:武器敏捷對dps的增益,增加攻擊速度(IAS),暴擊率,暴擊傷害

  看到了吧,後者其實才是很多人關心的問題,雖然在我們平民選購武器的過程中,同時具有多種第二行屬性的極品武器一般我們都買不起,但是在百萬以下高dps弓弩中,至少具有一項屬性的還是很多的。

  現在我給出一個修正dps值的計算,把敏捷,IAS,以及暴擊量化地計入到武器dps中去

  要計算這個修正dps,需要四樣東西,麵板敏捷,麵板攻速,麵板暴擊率,麵板爆傷(注意不要開百步),所以在逛ah的時候,請確保你記住了你自己的這幾項數值。

  修正dps=白字dps×(1+武器IAS/麵板攻速)×(1+武器敏捷/麵板敏捷)×(1+麵板爆傷×武器暴擊+武器爆傷×麵板暴擊)

  (高手可能會發現我最後省略了一項武器暴擊×武器爆傷,為了方便計算,一個是兩者同時出現的極品武器太少,即使同時出現了,由於數值小,對於dps影響很有限)

  我們現在來看看案例

  以我自己的小貧民DH為例,麵板敏捷1200,攻速1.8,暴擊30%,爆傷140%

  現在舉4個案例武器,都是真實的武器,上班中無法去ah截圖:

  武器A:弩,白字dps963,自身攻速1.1,增加暴擊傷害32%

  武器B:弩,白字dps940,自身攻速1.1,增加敏捷48

  武器C;弓,白字dps906,自身攻速1.4,增加攻擊速度30%

  武器D:弓,白字dps843,自身攻速1.4,增加暴擊傷害73%

  然後我們來算修正的DPS

  弩A的修正dps:1055.4

  弩B的修正dps:977.6

  弓C的修正dps:1041.9

  弓D的修正dps:1281.4

  可以看到,在高暴擊率的加成下,原本dps最弱的弓D是最高的。

  當然如果你沒有高暴擊率,估計弓C的dps是最高的。

  由於敏捷已經比較高,所以150以下的敏捷對dps加成非常有限

  看到這裏有人問了,不是說增加攻擊速度是最沒用的屬性麼?為什麼dps這麼高

  我應該修正一下這句話:對於單發甩槍的HIT&RUN流派,增加攻擊速度毫無用處,你跑得越多,打得越少,dps(每秒傷害)的意義就越小,而dph(每擊傷害)的意義就越大,這也就是為什麼HIT&RUN大多用的是弩

  所以這就引出了第二個數值:修正dph(每擊傷害)的計算

  修正dph=白字dps/武器自身攻速×(1+武器敏捷/麵板敏捷)×(1+麵板爆傷×武器暴擊+武器爆傷×麵板暴擊)

  弩A的修正dph:959.1

  弩B的修正dph:888.7

  弓C的修正dph:647.1

  弓D的修正dph:915.3

  你可以看到,如果你是一個hit&run流派,雖然麵板和修正dps是都是弓D高,但是根據dph,你還是應該堅持用弩A。

  這裏的結論是,你必須根據自己的打法,綜合地衡量修正後的dps和dph來選擇武器。如果你是射速流,那麼就多看一點dps,如果你是一擊脫離流,那麼dph的影響多一些

  特別的一點,如果你是百步暴擊流,並且是堅定的一擊脫離風箏流的百步,那麼請使用以下dph

  百步暴擊dph=白字dps/武器自身攻速×(1+武器敏捷/麵板敏捷)×(1+武器爆傷)

  並且牢記,無視加攻速武器,無視加暴擊率武器,對你來說爆傷就是一切!

  • 暗黑破壞神
暗黑破壞神
(6)暗黑破壞神

《暗黑破壞神》英文名Diablo 由暴雪公司推出的一款動作RPG經典遊戲。中國人喜歡叫“大菠蘿”

《暗黑破壞神I》發行時間 1996年

《暗黑破壞神Ⅱ》發行時間2000

《暗黑破壞神Ⅲ》發行時間:2012年


 

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