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DNF劍魂技能改動後各武器技能的對比分析

2012/6/4 16:51:19 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:917 標簽: DNF劍魂

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【飛翔導讀】眾所周知DNF在其劍魂技能改革後,各個武器的技能效果有著很大的變化,下麵將給各位玩家介紹下劍魂技能改動後各個武器技能的對比分析,希望對大家有用。

  眾所周知DNF在其劍魂技能改革後,各個武器的技能效果有著很大的變化,下麵將給各位玩家介紹下劍魂技能改動後各個武器技能的對比分析,希望對大家有用。

  4改後,用一種武器的叫做白手,會換武器的才是劍聖。

  白手做為全職業中唯一擁有武器不同,技能性能也截然不同這一特性的職業,如果拘泥於一把武器,是成不了大器的。

  不過話雖這麼說,也不能奢望各種主力武器都擁有一把高強,那明顯不現實,所以普通白手要做的,是選好一把主武器,然後再搭配和主武器互補的副武器。

  事實上,如果原來手裏的武器並不是+14粉這樣的高強,也沒有對某種武器近乎癡迷的偏好,那主武器,推薦4改後,綜合能力最強的短劍,有無影就無影,沒有無影就暴怒,破碎就算了,原因下述。+10也絕對比什麼13紫光13紫巨要來的強力,或許看起來有點天方夜譚,但別的百分比職業看起來不可能做到的低基礎低無視暴掉高基礎高無視的現象,白手身上卻是完全成立的,這就是4改後白手最有趣的地方。

  然後,開始對白手本身職業的每一個技能進行5種武器的對比,這個對比,是參考於HF某位韓國玩家的測試,以及自己的追加測試的基礎上的,基本可以保證99%正確。

  1,平砍

  武器效率:光,太,巨沒有任何區別,短由於精通的關係,攻擊範圍大幅度擴大,甚至超過了巨的範圍。鈍器在平砍眩暈的怪時,傷害翻倍。

  TP效率:和平砍有關的TP為基礎精通EX,效率為每點TP6.3%增幅,對於平凡的平砍的增幅實際是沒有必要的。

  2,空斬

  武器效率:光,巨,短沒有任何區別,太刀精通的特性是每揮一刀能造成2HIT,第二HIT根據太刀精通的等級有獨立的傷害,同時,攻擊出血的怪時,傷害是1.5倍。但是很可惜,追加的第二HIT不受這個1.5倍的增幅。鈍器是沒有空連斬,把怪往地上錘的特性和以前是一樣的。

  效率:同樣和基礎精通有關,每點TP6.3,但基本無價值。

  3,裏鬼

  武器效率:光劍裏鬼帶感電,但感電持續隻有1秒,傷害也不高,唯一的優點就是速度快,浮空簡單,但是浮空簡單的特性都被短搶去了風頭,真可憐。太刀裏鬼攻擊模式本身不是很好用,但是出血傷害要比感電傷害好看,可仍然要注意的是,指望出血傷害輸出的,那我還是勸你不要侮辱白手這個職業了,白手還沒有落魄到需要靠這點出血來輸出的地步。短劍裏鬼和過去不同,範圍擴大了許多,但仍不及平砍的範圍,不過配合上挑,能浮空的怪依然可以無限浮空,無限浮空不再是光劍的天下了。

  同時,由短劍精通追加的固傷,也讓短劍裏鬼的威力在同等麵板下超過了光和短不少。鈍器裏鬼也有對眩暈怪1.5倍的特性,同時不會擊倒。巨劍裏鬼的第二下可以蓄力,蓄力時為霸體,可以很容易抓破招,同時,蓄滿力的威力是不蓄力的整整4倍,70級時就算不點基礎精通EX,也可以達到可怕的1800%,這幾乎是大半個拔刀的威力,或者說,直接就是個噬靈鬼斬的威力,而這卻是不要CD的平砍技能,所以巨劍的裏鬼是一個亮點。

  效率:每點TP6.3,對巨劍來說,是一個很不錯的提升,不過基於TP的緊張,基本隻能割愛。

  4,上挑

  武器效率:光太鈍巨沒有區別,亮點在短劍。短劍精通對上挑有固傷的追加,同時還有百分比的追加攻擊,使短劍上挑的威力是全武器中最高的。

  TP效率:每點TP10%,同時由於吃基礎精通,平均一下,是每點TP9%的效率。不過這需要6點TP,是絕對不會有TP去點上挑的。PS:TP雙滿的情況下,短劍上挑輕輕鬆鬆可以達到1300力,6000麵板砍建築不暴擊16萬的程度。

  5,前突刺

  武器效率:除了光劍由於光劍精通的關係,會追加一個範圍較大的光束,同時這個光束的感電字麵概率是100%,並長達5秒,是雙子電的好幫手。其他武器沒有亮點,但是短劍由於逆天流心刺是要靠前突刺來連攜,所以必須習慣前突刺的模式。

  TP效率:逆天的每點TP85%,光劍是62%(因為不加成光束),為何這麼高?因為前突刺EX隻消耗兩點TP,效果卻是變成3HIT,威力減少10%,總傷害變成原來的270%,變成了一個1秒CD2092%百分比的技能,如果全程磕霸體藥,捅死沒商量。

  6,銀落

  武器效率:光太鈍短沒有區別,亮點在巨劍。巨劍精通的效果大家都知道,銀落時霸體,同時能夠進行多段HIT,所以百分比部分是其他職業的1.5倍。

  TP效率:每點TP10%,巨是約7.3%,因為對巨劍精通追加的多段HIT無效,這個其實是一個規律了,EX被動不會對精通追加的部分起作用,唯一例外的是短劍的固傷,短劍親媽。

  7,三段斬

  武器效率:光劍7連斬,快速,高傷害。太刀一樣7連斬,算上出血比光劍強。短劍很特殊,追加了固傷,導致低強時,傷害超過了巨劍。鈍器和巨劍沒有變化。

  TP效率:光太點1時,每點29%,短巨鈍54%,效率最高。點滿時,光太18.7%,短巨鈍28.7%,也就是光太總共56.1%,短巨鈍86.1%

  8,流心衝

  武器效率:光和太多段HIT為4段,單HIT傷害變為原來的70%,除了HIT數多外毫無亮點。短劍不說了,次方式的提升,隱藏的3萬固傷,王者中的王者。滿Buff後+18的65SS光太鈍巨都不及0無影的流心衝威力高,應該說,那是兩個次元的傷害。鈍器除了能眩暈外,毫無亮點。巨劍雖然也有斬擊,但是沒有那3萬的固傷,就算百分比不低,但是威力依然根本無法和短劍流心刺相提並論。

  效率:光太巨鈍6%,短14.16%,另外這個沒有計算每級提升的5%的異常時傷害增加率。

  9,流心躍

  武器效率:光和巨沒有區別,短和太變為2段HIT,單HIT傷害變為原來的70%。鈍器有一個固傷的衝擊波。

  TP效率:統一為6%

  10,流心升

  武器效率:光和太為2HIT,同時不會因為沒有攻擊浮空怪而減少傷害。而短,鈍,巨則為攻擊浮空的怪2.2倍傷害,不然就是字麵傷害,很虧。

  TP效率:統一為6%

  11,破軍

  武器效率:光和太沒有區別。短本身很平凡,雖然有精通附加的固傷,但是和流心衝一樣,點了TP後,提升異常的大,導致傷害可以超過巨劍蓄力後打完的傷害。巨劍和鈍器都有最後追加的可蓄力的錘地,且均為百分比,鈍器還有固傷的衝擊波,巨則沒有。巨劍蓄滿力百分比為1500%,如果不點破軍EX,破軍滿級2579%,可知這附加傷害實際是很高了,不過可惜的是,破軍EX不提升這部分,導致TP效率下降。

  TP效率:光太為6%,短為8.5%,鈍為4.5%到6%,巨為4%到6%

  12,拔刀

  武器效率:光有追加攻擊,但是百分比不高。太的追加攻擊百分比很高,但很可惜不受拔刀EX加成,同時出血字麵很高,但因為BUG采用的是普通的出血。短劍追加一個劍氣,帶倒地,威力極低,短劍最差的技能就是拔刀了。鈍器無亮點。巨劍可以蓄力,最大蓄力1秒後,威力是1.5倍,如果點3級被動EX,從使用到拔刀會非常久,但是威力同時會非常大,配合遠古直接把EX拔刀給爆了。

  TP效率:光劍為5.25%,太刀為4.5%,其他三個為7%,巨劍絕對要滿不解釋啊~

  13,猛龍

  武器效率:光太鈍巨一樣,短由於多衝一次,威力可以和巨劍平起平坐。光太的感電,出血都很不錯,但是依然不能當飯吃。

  TP效率:由於實際提升並不是字麵上的20%,而是15%,導致TP效率隻有全EX最低的3.75%,基本上,改版後沒有猛龍EX出場的機會了。

  14,劍舞

  武器效率:唯一一個5種武器完全不同的技能。光劍的特征是斬擊數翻倍,每刀75%傷害,總的就是斬擊傷害1.5倍。太刀也是斬擊數翻倍,但每刀隻有50%,於是斬擊威力不變,唯一的亮點就是出血,但是雖然出血看起來很高,但是這可是一個45秒CD的技能,就算出血上萬一跳,但是這又能咋樣呢?能讓BOSS出血而亡麼?明顯不能。太刀劍舞本身威力的低下是硬傷。短劍劍舞的斬擊沒有亮點,但是劍氣維持時間加長,同時HIT間隔減半,導致至少能中2倍的劍氣,於是成了劍舞百分比最高的一個。鈍器取消了劍氣,變成了1HIT的錘地,但是由於是精通效果,所以EX無效,導致鈍器是百分比的劍舞,不過在攻擊超小型體型的怪時,劍氣不能全中,鈍器那下就體現出價值了,但是強力的怪哪個是小體型的呢。巨劍劍舞和現在沒有區別,也可以說是最沒有特色的劍舞。

  TP效率:除了鈍器隻有3%外,其餘都是6%。由於不僅加威力,還加速度,必滿。

  15,覺醒

  武器效率:不考慮武器特效的話,太刀最為合算,因為帶出血,光劍感電其次。其餘武器帶著也沒意義。基本上,改版後,覺醒完全沒有價值,點1足夠。

  16,EX破軍

  武器效率:沒有差距,哪個實際麵板高哪個強。但是短劍鈍器巨劍的話,可能傷害還不如3級EX後的普通破軍,作用基本就是聚怪了。

  17,EX拔刀

  武器效率:沒有差距。但是基本淪為清雜兵技能了,爆發靠的是劍舞,不再是EX拔刀。

  寫了一大堆,有沒有發現,實際上沒有寫到技能取舍?沒錯,我隻是在對所有技能用不同武器進行一個對比,至於具體怎麼加點,那就是看個人的喜好了!

  隻是在技能取舍上,武器效率和TP效率,可以作為一個很好的參考。

  基本上,短劍的技能優勢非常的大,劍舞優勢竟然在50%以上,加上短劍有這個遊戲最強的兩種屬性,單論威力,4改後真的是短劍的天下。

  短劍流心刺固然強力的不可思議,但短劍並不是隻有一個流心刺,這點希望大家記住。

  光劍的流暢性無人可及,但缺乏優秀的光劍,和相對低的物攻是硬傷。

  太刀的出血很吸引人,但也是最大的陷阱,為了出血玩太刀,我會送你三個字,省省吧。當然,搬磚除外。

  巨劍的優勢很顯而易見,裏鬼,拔刀,短處也很顯而易見,其餘技能都被短劍壓製。所以巨短雙修是最基本的戰略。

  鈍器……鈍器嘛,打不死優勢太大,其他真的沒意義。

  至於+XX武器和+XX武器哪個好,已經不再是單純的基礎和無視的比較,要綜合4改後的技能百分比,才能有一個大致的結論。

  比如如果熟練運用短劍流心刺,那+10暴怒也會比+14石化強,而且完全可以拔刀的時候用14石化,不拔刀的時候換回去,不換武器還沒有極影手的Buff

  就算是短劍流心刺,沒有換武器的Buff和太或者光的異常,也是要少35%的固傷和45%的百分比傷害,35%的固傷少不得,因為這至少是10萬起。

  如果想要成為一個合格劍聖,請換裝,至少是要學會換武器。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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