3改後的劍聖真的要變成劍聖了,精通所有武器的那才叫劍聖。
經過3改我們可以確定的消息是劍聖在裝備不同的武器的時候技能都會發生截然不同的變化。
改動最大的就是短劍了,目前諸多的分析都表示改版後的短劍劍聖必將崛起,相信高強短劍價格一定會直線上升。
現在回頭看,去年內褲鬆(Nexon)就對鬼泣和劍魂做出了截然不同的改革。
一方麵鬼泣獲得了諸多百分比上的支持,從基本的XXX到兩個新技能。
而劍魂的改動看起來囊括不少,五種武器特效的修改,以及各項技能的調整。這其中,最為亮點的莫過於短劍的大亮。
換句話說,短白已經不是傳統意義上的白手了。一般認為,傳統的白手是個徹頭徹尾的百分比的職業。而短白說,NO,I'm固傷百分比混合型。
是的,四改後除了短劍之外的其他武器繼續堅持著原有的百分比形態。
而短白,從裏鬼到上挑,再到三段斬、刺。短白都增加了固傷,並且攻擊不俗。
這之中,短白流心刺的3w固傷,但看數值可能並不是很恐怖。瞎子的火波數值與之很接近。
真正恐怖的是,一是過於流弊的CD,3.4秒,而是放大的方式過多,流心狂、刺之前的異常狀態、白手本身的高力BUFF、無影白字暴怒20%暴擊傷害、被動EX、遠古都可以放大刺的固傷。
諸多因素加下來,這個固傷就是30w。這個數值可以媲美甚至超越任何一個NB職業的NB固傷。
重要的是,一點算出來知道了這個隱藏的固傷值。基本可以確定說,刺目前並不是BUG。
再加上遠古裝備的CD縮小,刺的CD最短可以縮小到2S左右。
所以刺是流弊的。
確定了這個設定,基本可以斷定,即使以後NX對刺進行調整,也不會完全推倒重來。因為短白的設定已經是百分比+固傷了。
最多是在數值或者CD上小調整以下。
而且白手也可以一改組隊毒瘤的印象,異界組金身,刺的固傷還會放大。一路刺過來,保證金身死心塌地的愛上你。
而拋開刺以外,短劍在其他技能的表現也並不輸給別種武器除過拔刀。猛龍劍舞。尤其神怒加持的劍舞,百分比能打到40000%。可以秒幾乎所有的BOSS了。
所以因為短白固傷的加入以及其他技能,表現實在太優秀了。
但這並不是說短白就能走固傷道路,別忘記,劍魂不論怎麼樣,都是一個百分比權重很高的職業。
就短白而言,隻看流心刺,終極狀態下遠3紅綠氣息遠3的短劍都會表現比無影給力。
但是,可以分析看出:
固傷:無影>暴怒>破碎以及其他的所有短。
百分比:同等強化下,無影>暴怒=破碎>其他短
入手難度:高強暴怒<高強破碎<無影
綜合來看,高強暴怒的性價比是最高的。
那麼,熱愛其他武器的玩家呢,巨劍光劍太刀是不是必須讓路給短劍呢?
其實也不然:
首先,四改後的劍魂不存在武器精通的煩惱。一個武器奧義就解決了所有的問題,快捷欄擺滿,想用那把用那把。
其次,在百分比上,高強的光巨比低強的短還是更具優勢的。假如堅持光巨的話,一定要選擇高強就是了。
所以在GF即將更新的版本上,我的建議是劍魂防具上
蒼鷹3件配合神怒拔刀或神怒猛龍:10暴擊配合銳眼、極影手,百分百暴擊不再是夢。10%刺的加成。2S極影手的換裝。拔刀猛龍的加成。
神怒劍舞:換裝秒BOSS必備。
武器則看愛好,但是也不必太拘泥。畢竟短劍的優勢擺在那裏。
綜合來講,短劍第一,巨光幾乎並列,太刀鈍器次之。然後高強一定是不能少的。
總之,四改後的劍聖,必須學會換裝換武器。不然就永遠隻是白手而已。