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tnt彈道軌跡瞄準公式

2012/6/12 16:50:47 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:1360 標簽: tnt彈道軌跡

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【飛翔導讀】首先要先讓各位玩家了解到遊戲中的一些名詞

  在告訴大家瞄準公式之前,首先要先讓各位玩家了解到遊戲中的一些名詞。

  否則就算是下麵的攻略也看不懂的哦。

  【一屏】:指的是一個屏幕左右的寬度(即遊戲中右上角那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬

  【高拋1】:[屏幕分9份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、

  【高拋2】:[屏幕分10份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、

  【半拋】:[屏幕分20份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準、

  【65度】65度埋人[3+2] :埋人的時候隻是適用敵人在左、自己在右邊的時候

  【30定角】固定打30角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。

  【50定角】 固定打50角度,請記住力點。基本上無風50度與30度落點相同、隻是拋物線軌跡更高些

  【45定角】 固定打45角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。

  【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點) 固定打20角度、請記住力點。

  其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】我就不再單獨說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個。

  反高拋

  公式:順風 90+距離+風×2 1P=10距 力量是90

  逆風 90+距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力

  以下雷同 順風是加風×2 逆風是減風×2

  半拋

  公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距 半屏以內用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。

  小拋

  公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距 力量是41力可用範圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)

  50定

  1P=10距離 順風1-1力 逆風1+1力

  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

  65變

  1P=10距離 公式:90-距離+或者-風×2

  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

  30定

  1P=10距 順風1-1力 逆風1+1力

  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

  滿力平射

  1P=6距 1距=1角度 可用範圍4P (必須在同一水平線上)

  例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。

  67力平射

  1P=12距 1距1角度 可用範圍1P 67力 (必須在同一水平線上)

  例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到

  45定

  1P=10距 順風1-1 逆風1+1

  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

  60度半拋

  一屏距算10` (看風來變角度…順風1就加2角度`逆風1減2角度`比如60度`0.6風的話可以不加角度`0.7或0.8的是時候(你可以加2度`不過要減1-2力`) 0.9的話就算1風``)

  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37

  7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59

  14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75

  20距=77

  三、比較抽象的公式

  TNT彈道軌跡公式分為兩種:一種是定角度,變力度;另外一種則是定力度變角度。屏幕距離:就是右上方的那個地圖裏麵的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大小)W(風向)M(角度)

  定角度變力度:

  公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數+2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。並且此時是逆風)

  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數-2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。此時是順風)

  公式特點:適合上麵沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限製),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快

  定力度變角度:

  公式三:N=100 W=90°-屏幕距離+2×W(順風,屏幕距離大小同上)

  公式四:N=100 W=90°-屏幕距離-2×W(逆風,屏幕距離大小同上)

  滿拋倒掛公式五:N=100 W=90°+屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)

  滿拋倒掛公式六:N=100 W=90°+屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)

  公式特點:公式三,四,五都是屬於滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。對地圖要求較高哦,有局限性,適合在邊緣打。

  轟天埋人公式

  其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。

  公式七:N=60 M=90°-屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離則改為20)

  公式八:N=60 M=90°-屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離則改為20)

  公式特點:準確率最高,還沒發現缺點

  高手打法1:背拋。需要注意的是,和高拋比要距離多加半個身位。多練才能掌握。適合被別人打到前麵角度不好的情況下。

  高手打法2:零力埋人。這個適合落差大的地圖,自己在上麵而且前麵沒有土(這樣打不到自己)也可以同歸餘燼。

  高手打法3:冰凍埋人,適合可以埋人的所有地圖。先高拋找點,準確在冰凍,飛到對方左麵1/2屏距內。適合和比自己等級大的對手對戰的情況下用。拚血打不過啊。

  高手打法4:變角雙殺,這個很難,不好掌握。首先要知道在發炮後,角度是可以變換的。比如你三連發,第一個角度35度30力可以埋個人或者殺人。角度變到55度30力也可以埋人或者殺人。機會就來了。前一個35度,發射後,馬上變55度。就可以雙殺了。

 

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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