在tnt彈道軌跡中,卡怒氣是非常重要的技巧,每個想進階高手的玩家都必須要掌握的技能。
通常卡怒氣的原因是因為下麵兩種情況:
卡怒氣(非常重要,對飛鏢而言)
飛鏢的必殺帶冰這一點是個巧妙的發明,更拉開了高手之間的距離,卡怒氣變的要比別的武器更重要。
一旦被對方先發動必殺,那麼你將會變的被動,必殺費掉400血,2+2又費掉200血,解凍新回合開始你先手,給了對方一個卡體力的機會,所以盡量不要讓對方先怒。
卡怒氣還有一種理解是要盡量浪費掉對方的怒氣儲蓄,就是在你可以卡對方回合的時候,盡量讓他怒起來,然後用必殺把他凍住,再用2+2打血,這樣3連動大概可以消耗掉對方的800~900血(以強3飛鏢為例),而這些血卻沒有為對方轉化成怒氣值,因為一直滿著。即便對方再凍你一下,2+2打掉,那麼你又快怒了,而且對方殘血,這時候已經占據很大的優勢了,不出意外的話勝券在握,所以搶到第一個怒很關鍵。為了遏製對方先怒起來可以適當的按P跳過,或者吃吃道具,甚至如果急救包比較多的話自殘一下讓自己先怒也無妨,放必殺的時候再補回來,為的就是搶占先機。
至於受傷害和怒氣值的關係:(怒氣一共6格)
以強3飛鏢為例:
1次P 0.9個怒氣
1次單發 1.9個怒氣(實戰時略小)
+1 2.3個怒氣(實戰時略小)
1+1 3個左右(實戰時略小)
必殺 3個多(實戰時略小)
模擬一下2個人1V1,A先出手
一般情況下都會選擇用1+1來打,那麼B的怒氣值是3個左右,A是0.9(準確的說是第一輪結束後),
然後B用1來打,那麼B的怒氣值是3.9個左右,A是4.1個左右(第二輪結束後)
然後B用1+1來打,那麼B的怒氣值是4.8個左右,A怒氣已滿,且獲得卡回合機會。
A可以實現3連動。
這麼看來,對B是不利的,所以真正實戰中,不一定非要卡回合,一定要考慮雙方的怒氣值。