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TNT彈道軌跡卡體力卡連動技巧

2012/6/12 17:39:43來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:812標簽:tnt彈道軌跡

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【飛翔導讀】下麵就為各位介紹一下如何卡體力和卡體力的效果。

  如何控製好自己的體力,在關鍵的時候可以連續兩回合先動是高手長談的話題。

  下麵就為各位介紹一下如何卡體力和卡體力的效果。

  1、自帶飛行需要50體力,而且還要消耗下一回合的30體力,所以在下一回合中,對方飛行後用1+1的話,你也可以用1+1或者1+2或者2+3卡他體力,但快捷飛行不會消耗下一回合的體力。

  2、有一種情況卡不到對方的體力,對方先手,他因為走動而耗費了體力,即便是把體力都費光了,但是沒有發彈,那麼你也卡不到他的體力,可能是BUG。

  3、不論是冰還是飛鏢的必殺,解凍後回合是重新計算的,所以你解凍後不要卡對方的體力,因為你就是此回合的先發。在排位賽中,冰這個道具是很有用的,就相當於送你0.9個怒氣值,加上一次卡對方回合的機會。

  4、目前TNT還有個飛行的BUG,比如對方先手使用飛行,你用+1來打,理論上你比他體力多,應該可以連動,但有時候係統會讓對方先手,這個是隨機的不確定的,因為有時候就能卡到對方的體力。所以在BUG修複前,要注意這一點。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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