暗黑破壞神3中技能的搭配是一切的根本,就算沒有強力的裝備我們也可以搭配出一套強力的技能。
1.主技能:
(狂亂)煉獄主要用這個技能了,單打DPS很高。
建議:符文用(天襲)你會發現打得怪一愣一愣的,有時候被一直暈著打。榔頭怪都會被打得舉不起錘子。蛇尾人的持續施法電圈會被打斷。
另外可選(破空斧),會比(狂人)傷害稍微高點,狂人疊5層增加20%傷害,破空斧25%幾率造成武器傷害,就當傷害提高25%好了。不過有時候會順手一斧頭扔向後方的罐子。。。。
(猛擊)越看越像是給PVP設計的。
(順劈斬)打普通——地獄的時候真心好用,配個(血肉橫飛)符文,哇,這不是D2死靈的屍爆術麼……先踩地板拉到一起,然後一刀一下死一片。悲劇的煉獄之後就是自己(血肉橫飛)了。
2.其他技能:
(1)戰吼+頑抗。護甲+20%全抗性+50%。
(2)跳躍+護甲。10秒CD,4秒護甲+300%小盾牆。能進能退能翻牆能上平台。
(3)複仇+觸發幾率30%。主要回血技能。
(4)衝鋒+回血。10秒CD衝到1個回血8%。
(5)欲望痛苦(盾牆)+延長到7秒。30秒CD,7秒小無敵。
另外有些技能也實用比如(威脅怒吼),不過放不下了。
(踩地板)12秒CD,雖然是群控,但實用性不大,煉獄怪暈的時間很短,精英怪更短,打暈用狂亂夠了。
(霸氣無雙)15秒CD,回血能力明顯不如複仇和衝鋒,不推薦。
(超級賽亞人)CD太長持續太短,在一些BOSS 開荒戰中會比較實用,打定身+恐懼的精英怪灰常強大,DOTA開BKB上去秒人的感覺真好,如果有7個技能欄我一定會選擇它。另外符文每+25怒氣增加1秒時間來配合(旋風斬)很不錯。
(旋風斬)在開荒4章第一個BOSS伊斯卡圖時,用這個技能相當不錯。但畢竟是高帥富技能,平時場合不推薦,要在能抗的前提下暴擊幾率25%或者更高,還有武器等保證怒氣的要求,這裏不詳細講了。
(衝刺+疾風狂奔,或50%速度持續5秒)這個技能在一些BOSS開荒戰中會比較實用,比如(攻城破壞獸,阿茲莫丹,拉卡諾斯,伊卒爾,以及大菠蘿)。
3.被動技能:
(迷信)減少20%非物理傷害,必備。
(意誌堅定)護甲+25%,50%反傷。主要是加護甲。
(鋼鐵)提高護甲=體力的100%。護甲很重要。
後兩個哪個甲加得多用哪個,另外一個可以換成(風采)吼了後持續回血。
(狂暴怒氣)這個是普通——地獄最好的了,因為怒氣總是滿的……(主技能狂亂,副技能順劈斬)
4.【打法】這裏重點講下:
看過《星際爭霸2》GSL的都知道,MC用狂熱者甩探路農民。以及人類的甩機槍兵。
原理就是利用2次攻擊的間隔時間來跑位,一邊移動一邊打,理論上不影響DPS。
按鍵設置:
建議 W 設置成朝鼠標方向移動。
建議 E 設置成原地攻擊。
操作是打怪(狂亂),鼠標移動到身後按W,然後按E的同時朝怪點鼠標左鍵(狂亂)。如此循環。
因為點到怪身上自己會向前跑,原地攻擊能保證最大距離輸出,能站在怪腳下的綠圈(毒)外攻擊怪。
邊退邊打,能保證不被怪圍住,同時隻有1-3個怪能攻擊到你。還能躲開地上的火圈。也能避免被火鏈燒到等。
這樣會形成怪來追你,血少可以衝鋒到怪對麵,這時候你血滿了。
CD好了可以頂著怪打,最多能頂住15+秒。
使用(跳甲)4秒原地頂著攻擊,開(欲望)再頂7秒,然後跳甲(CD好了)4秒。同時使用複仇回血和群傷。對攻擊低的小怪群很好用。
5.隨從。使用女巫。
不要給隨從MF以及GF,因為收益隻有20%。女巫要主智力,副體力。戒指項鏈用智+體的藍色品質就夠了,享受2.5倍的收益,武器用200+智力1000+DPS的藍色雙手釘錘,很便宜的平民武器(有體更好),平民女巫一般5000+DPS,5W+的血。
女巫技能選擇:
=1=(魅惑)(擊退)這兩個隨意。
=2=(反射力場)(強力防禦)感覺上+15%護甲很給力。這裏推薦(反射力場),煉獄的遠程怪攻擊很高,而且開闊地段沒法躲。怪防禦和血相對較少。你會發現他們射向你的箭反彈回去,怪差不多也掛了。20秒CD持續5秒很劃算,而且是被遠程打到,女巫才會給你加盾,很實用。(BS:A2蚊子丟的小蜜蜂可以被反射回去,你信嗎!)
=3=(焦土)範圍AOE,5000+DPS的女巫放出來傷害很高,在圈內的怪受到傷害也+15%。(混亂)CD太長不實用。
=4=(變雞)要是自己血30%以下才觸發就好了。現在掉1點血就觸發,關鍵時候就CD中。感覺(攻擊速度+3%)靠譜點點。這2個憑自己愛好選吧。
6.防禦:
簡單說:
方案一:甲減傷70%+抗性減傷70%。總減傷=91%
方案二:甲減傷80%+抗性減傷50%。總減傷=90%
顯然方案一更加容易達到。
減傷相對血量:
方案一:4W血,90%總減傷,可以承受40W傷害
方案二:7W血,80%總減傷,可以承受35W傷害
顯然方案一更加容易達到。
如果甲減傷80%+抗性減傷80%,總減傷=96%,4W血能承受100W的傷害
再加入等量的(擊中回血),那麼減傷高的會收益會更大。
(擊中回血)這個屬性很重要……煉獄不像地獄,殺幾個怪掉點瓶子血就滿了。
(每秒回血)也是很必要的,畢竟不是時刻在輸出。
(傷害吸血)我想這個應該是獵人用的吧,野蠻人不推薦。
結論:血甲抗要平衡發展,不能偏向某個。
作為近戰,在保證生存後再盡量堆高DPS吧。傷害少那麼一點也就隻是戰鬥時間延長一些。想高傷害就玩遠程吧。
“死人是沒有DPS的”——《魔獸世界》
另外,攻擊速度非常強大,可以提高不少傷害,同時還能增加擊中回血量。
但是介於1.0.3暴雪將會消弱攻速……不討論了。
藍帖說相對給攻擊速度加收益遞減這樣的效果,暴雪更傾向於直接減少麵板數值。
補充說明:70%+70%是概率相加,不是普通加減。
簡單的理解就是受到傷害減少70%之後再減少70%
算法是:
1-(1-70%)*(1-70%)= 1-0.3*0.3=91%
1-(1-80%)*(1-50%)= 1-0.2*0.5=90%