可以看到,這裏我們預留了3TP和400餘SP。原因如下:
在HF,連射增加的攻擊力為加字麵傷害,意思就是現在刺客的神怒弧光,540%變成543%這樣,於是我隻出了10級連射出EX,14點是因為SP多了,如果GF更新為乘算的話,毫無疑問加滿以及加滿EX。
元素爆破師加點攻略:
這個加點滿了3大,主要考慮到前期裝備不是很強,有EX火徑+EX後冰雨+黑洞+電牆足以橫掃一切了
黑洞滿EX不滿電牆的原因:爆破的黑洞範圍真的很小
不滿EX基本吸不到什麼怪,蠻悲催的,但是加點器可能有錯誤,EX連射應該能加到3級,所以預留了TP,點不了了。
爆破加點主心骨為元素賦予&連射&元素盾
滿盾EX主要為了光球逆天的硬直,配合破招除了碉堡還是碉堡
還有冰盾的減傷,親兒子真的比元素輸出環境好太多了,其他的除了雙EX還滿了火轉暗轉,因為火轉實用性比較高,關鍵時刻還能燒屍體啊啥的。
沒加45和覺醒的原因:
45基本砸不中人,引用風雨的原話就是45如果砸除了建築以外的怪全中那RP可以買六合彩了
覺醒也是偏煙花向,而且釋放時間長
EX加了盾(已解釋),黑洞(已解釋)冰雨火牆:冰雨的EX大幅提高了冰雨的DPS,減少了緩慢落下的不便,火牆則是在EX後成為了AOE神技
至於QP:除了智力屬強魔暴命中其他都是點多了燒的,大家可以自行分配
不過男法生存能力較弱,實在皮薄,建議滿上體力不然很蛋疼,這個加點刷到70級應該是沒有問題的,革新加點吸取了玩到滿級的RF玩家愛動的經驗,滿了MP回複,適合練級,HP回複也點了幾點,反正回避點不了幾級。