Konami公司一年一度的足球遊戲《實況足球》係列都有不少玩家在玩,這裏給大家總結一下實用特殊操作的經驗,以及個人對實況2010一些細微改變的發現,希望能對玩家有所幫助。
先說說進攻,2010有人說在傳球和射門動作方麵比較慢,過人也好過了,其實隻要細微的改變一下自己操作,一切都不成問題。
一、R2鍵的使用,R2鍵在這代再次複活,除了強移以外R2鍵還有以下作用:
1、假2過1,先按傳球再按R2,傳球隊員傳完後會自動前插,在打反擊或中路突破時異常好用,能增加進攻接球點。但是該球員會一直跑直線,壓上的人多了,後防線也會一片空檔,當然你接球後也可以做真2過1。
2、爭頂頭球,按住R2鍵搶頭球,在原地起跳爭頂使用無效,主要是用在你離球落點有一定距離,球員會做出衝頂動作,也就是現實比賽裏常見的衝頂頭球,無論防傳中還是傳中掙點都是比較實用的。
3、停球,2010停球比較難,老是容易挺大,但是接球時按住R2鍵你會發現,球員會把球合理的停在自己的腳下。
二、R1鍵的使用,R1鍵是比較常用的一個鍵,但是除了加速功能,他還有以下作用:
1、漏球,接短傳時按住R1鍵就是漏球,此技術主要運用在球員在進攻中背身接球但身後已經沒有防守隊員,按住方向前以及R1鍵,轉身漏球,一次好的進攻誕生了。
2、低弧度挑射,先按射門再按R1,此技術主要運用在射門時離門將比較近又沒什麼角度的情況下使用,這代到底具體要怎麼使用好不好用還沒怎麼研究,大家可以試驗一下。
三、這代進攻中存在的問題:
1、射門、傳球延遲,以及過人困難問題,我發現這代的球員傳球並不是延遲,隻是把我們平常一直按著的加速和方向鍵也算做了指令輸入,按著加速再按方向傳球,球員會有頓一下或者遲遲不出腳,實際他先是接受了往那個方向加速帶球的指令。解決方法很簡單,鬆開加速鍵或者按著加速鍵不按方向直接傳球,球員就不會出現所謂延遲的問題了。過人鍵也是同理,你一直按著加速很難變相,要變相時鬆一下加速鍵,變完後在按加速鍵,會很輕鬆通過變相過人。
2、直塞困難,這代穿越直塞依然存在,隻是球員不同,傳球質量也有差別罷了,特別像裏克爾梅這種有著特殊技能的球員,直塞依然威力巨大,普通球員想要穿越直塞確實很容易被斷。
3、進攻技巧,這代實況挑傳回歸,傳中回歸,又成為了兩大進攻利器。傳中較比簡單不多做贅述。說說挑傳,挑時機其實很重要,觀察小地圖,當你前鋒和對方最後一名防守隊員的點重合,這時候挑傳很容易單刀,或者你的球員在後插上往前跑也是挑傳的好時機。另外長按短傳、直傳鍵就是是蓄力傳球,比如你遠點空擋有人,可以通過這個操作做長距離地平球傳球。
下麵來說一下防守:
一、自動防守:
加速加短傳是自動防守鍵,這代自動防守有了很大改變,以前隻要按住這兩個鍵球員就會貼身緊逼搶球已經不再出現了,甚至球員會胡亂跑位就是不朝球的方向運動,所以有很多朋友說這代實況沒有伸腳搶球了。其實不然,這代的自動防守改為了要一下一下按,也就是說,你需要手動控製球員去追球,等離帶球球員比較近了按住加速點一下短傳,球員就會伸腳斷球,或者卡對方身前位置斷球。傳球也是同理,你的球員就在傳球線路上,一般不傳到他腳下,他會傻傻乎的看球從身邊走過,這時候按住加速點一下短傳,球員就會伸腳斷傳球了。
二、防傳中:
這代傳中威脅大了很多,除了強移搶點,還有一種方法能大大降低傳中的威脅,在球隊換人戰術版麵,設置球隊戰術風格的最後一項防守策略為1,這樣你有一個中衛會自動拖後站在門前,隻要不是空檔很大,都能搶到點頂出去的。
三、防過頂:
上麵所說設置防守策略對防過頂也有一定作用,還有一種方法能很好的化解對方過頂的威脅,其實對方過頂過掉你最後一個防守隊員時,你的門將是完全好好利用的,判斷球與對方球員和門將之間的距離,隻要不是離對方球員太近,按住門將出擊鍵,球落在禁區內門將會輕鬆拿住,落在禁區外也會飛身解圍。過頂球傳到禁區內更是門將發揮的好時候,安住門將出擊鍵,門將會跳起把球摘下,禁區內還有比門將更高的球員嗎?不過電腦45度斜傳盡量不要出擊很容易失誤,因為一般傳球弧線會比較高球速比較快,一旦越過門將隻能看對方打空門了,不過我感覺電腦45度貌似一般是用兩下傳中,不像是挑傳,總體來說主要還是判斷球路和落點合理出擊,不要一味出擊比較容易失誤。另外按門將出擊一定要一直按住等門將碰到球,半路鬆手很可能會悲劇。
四、防單刀:
電腦禁區外得到單刀,一般會選擇帶球往禁區裏帶,這時候還是按住門將出擊,等他帶到禁區內射門,門將會自動倒地封角度,單刀很容易會被撲出去。但如果在禁區內對方得到了單刀,出擊是無效的。
最後說一下被人一直指責的門將問題:
一、封近角:
這代射近角很容易被門將直接撲進,其實是門將選位有問題,在對方射門時點一下門將出擊鍵,門將會自動修正自己站位,近角一般不會再撲到門裏去了。
二、門將出擊問題:
門將這代很喜歡自動出擊很遠,怎麼回去我不會,既然已經出來如果對方得球,按住門將出擊鍵絕對比後衛搶球好用多了。
三、遠射、球速很慢的射門、門將離球很近但是傻傻的看著球就是不去拿:
以上三個問題都可以通過按住門將出擊降低威脅,對方遠射時按住門將出擊鍵,門將會前移無形中增加了自己的防守麵積,在現實中也是一樣。球速很慢的射門,按住門將出擊鍵,門將會移動去撲球而不是傻傻的原地倒地撲球。門將離球很近或者門將脫手後球就在自己麵前也是同理,需要你手動控製他去拿球而不是等他自己反映。
總體來說這代門將門裏技術和反應還是非常強,加上合理的利用門將出擊鍵,你絕對不會再感到你的門將很傻了,當然低級失誤也許還會有,但是已經比較罕見可以接受的範圍以內了。力量很大的射門,門將脫手比較嚴重這個無法解決。可是如果你門將狀態正好大紅,那句一個好門將頂半個隊已經可以在遊戲裏實現了。