一、影響一個玩家的刷圖能力的因素是多方麵,其中最主要的,一是操作、二是裝備、三是消耗品。其中操作,即包括角色操作能力,也包括對裝備、消耗品的選擇運用能力。
二、一般看來,衡量一個玩家戰鬥力的最直觀表現應該是過圖速度和過圖消耗之比。既刷的快又消耗低,我們就說這個玩家刷圖能力很強。但如果想量化衡量的話,確是千難萬難。一是各個職業刷各個圖天生有優劣不好比較,二是副本繁多,過圖速度也難以直觀的體現,三是消耗的高低標準也沒有定論。
三、那麼這裏就單研究刷圖能力上中的裝備能力。裝備上專門研究傷害力,職業上主要針對男漫遊。簡單說,就是來量化一個男漫遊的刷圖傷害力。
四、以下的傷害力計算的方法很簡單,即通過百分比技能計算公式,針對由高端玩家計算出的各大高級副本中清晰的減傷係數,將無視攻擊力部分大致折算成麵板攻擊力,再計算出屬強對基本麵板的增幅、圖裏常駐BUFF等情況,得出一個最終的,不體現在麵板上卻實實在在反應到傷害中的攻擊力。簡單來說,就是得出一個針對高級副本、為以漫遊為代表的典型百分比職業量身打造的傷害力指數。
考慮到前幾部數據貼反響平平,具體推論過程下麵我也不詳述,大多人看不懂也不想看,我完全明白也完全理解,沒有關係。
五、計算步驟
1、打開遊戲角色,穿上常用刷圖裝備,打開你的人物站街屬性麵板。以下計算過程中不得隨意更換裝備,否則則無法保證準確。
2、打開開始菜單-程序-附件-計算器,重複打開兩個計算器,在後麵計算中會比較方便。
3、在計算器1裏,依次將你的武器物攻、上衣、褲子、武器、稱號附魔卡物攻、左槽物攻、寵物物攻相加,得到得數1。
4、在計算器2裏,將站街力量與圖裏常駐的力量藥水或光環之類依次相加,得到圖裏常駐力量,注意為常駐,不經常吃的藥忽略。得到圖裏恒定的力量值,有佩魯斯者在該以上得數上乘以1.11,雙佩切換者則乘以1.22,沒有則不乘,結果記為得數2。
注:雙佩魯斯穩定二疊,增幅堪比靈魂獵者。三疊、四疊能超越靈魂獵者,但較短暫不考慮。
5、在計算器2中將得數2除以250,再加1,新得數記為得數3。
6、在計算器1中將得數1乘以得數3,得到的為你圖裏穩定麵板物攻,穿戴炎蟒者在此基礎上乘以20%,沒有則不乘,結果記為得數4。其他麵板增幅類裝備如靈魂獵者同理。
注:炎蟒實戰中難以全程,所以BUFF隻能算一半效果。考慮到本身力量和其他屬性的低微,並不推薦。
7、清空計算器2,並將你所走的元素屬性的屬性強化值加上10,再加上220,得數除以220,得出你的屬性強化增幅係數,記為得數5。
注:10為怪物平均負抗性。這版本各地圖各屬強基本持平,拉不開太大優劣。光強在銀彈上對整體傷害的增幅恕無法計算。
8、在計算器1中將得數4乘以得數5,得出你不算無視傷害部分的基本物攻部分的真實傷害力。記為得數6。
9、清空計算器2,將你的武器無視物攻與地靈裝備在圖裏增加的無視物攻相加,沒有則不加,將得數乘以7,得到得數7.
注:7這個係數為兩個減傷係數大致折合計算出來的,野豬圖略高於7,其他圖略低於7,考慮到計算方便性和平均線,因此取7。具體可看第四部分的鏈接。如果有人有興趣我會樓中樓發上去。
10、在計算器1中,將得數6與得數7相加,如佩戴蟲鏈者,在此結果上乘以1.08,不帶則不乘,得到得數8。如果有其他黃字或白字增幅裝備,同理,白字附加可以疊加,黃字如有衝突則隻計算優先位置。如惡靈火焰石加嗜靈之戒打野豬,則附加30%+10%的傷害。但隻能對於此類地圖來計算。黃字如魔劍與蟲鏈,係統隻計算蟲鏈。好在漫遊職業的白字黃字裝備非常少。
注:在異界圖中,還受抗魔值影響,以王者級為例,再350的基礎上每增加14點抗魔,增幅傷害1%,封頂增幅為5%,即超過420以上抗魔,也隻能增幅5%。抗魔直接增幅在麵板上,不與其他衝突,對無視和基本麵板同樣有效。低於需求抗魔的削弱同理。
11、得數8即為百分比職業傷害力指數的主體,如果對於漫遊玩家,還要考慮特色的死左技能的暴擊傷害額外加成。刺客同理,其他百分比物理係職業一般也可達到滿暴擊,但沒有額外加成。
12、圖裏能達到實際100%暴擊者,比如站街物暴加死亡標記效果再加暴擊藥能達到96%以上的漫遊玩家,在得數8的基礎上乘以1.5倍,此為得數9。得數9為一般來說非漫遊刺客的滿暴擊百分比職業的最終傷害力指數。如果無法滿暴擊,則在得數8的基礎上乘以(實際暴擊率*0.5+1)。對於無法滿暴擊的漫遊,其實也沒有必要來計算自己的傷害力指數。對漫遊來說所謂12武器、骨戒都非必要,但滿暴擊絕對是必要的。
13、常駐10級死左,在計算器2中清空原數,並將0.33再乘以10,再加上1;11級死左則將0.033乘以11再加1,以此類推,將該得數乘以得數9,記為10.
注:注意為常駐。比如我常駐13級死左,偶爾可以爆發15級不算。不推薦為堆死左左槽選王室,傷害還不如65紫物攻槽。稱號倒也可以在快捷欄充足的情況下遊俠切換禦龍。
14、十全十美,功德圓滿。得數10為不考慮遠古二技能加成、骨戒爆發力加成下的最終傷害力指數。
15、最後還要提醒大家一句,傷害力不等於戰鬥力,如果想要全麵的體現一個角色除操作水平外的戰鬥力,還要考慮技能加成,遠古二技能百分比疊乘計算的強大對於部分職業是無與倫比的,漫遊是其中受益比較高的職業之一。這是高屬性的假紫和野豬套而不能及的。但具體量化的話,缺乏計算工具。除了遠古二技能加成,還包括一些其他因素,如契約加點、破招率及骨戒,隊友給予的BUFF,子彈穿刺力,命中等因素,都影響著傷害力。
六、最終公式
百分比職業的傷害力指數=(圖裏常駐非無視部分的麵板攻擊力*屬強增幅+無視攻擊力*7)*(1+疊加白字傷害附加)(1+唯一黃字傷害增幅)*(實際暴擊率*1.5+1-實際暴擊率)
如是漫遊或刺客職業,暴擊率*1.5後,還要再乘以死左或被動精通的額外加成。具體見第五部分第13步。
如在異界,還要以上基礎上乘以1+抗魔增/減幅。具體見第五部分第10步。
以我的漫遊號為例,13破甲,90暗強,圖裏不計無視的麵板大約為4800,無視500多,以500計(僅為示範),死左13級,滿暴擊,有蟲鏈。
則我在高級圖中的傷害力指數為:[4800*(90+10+220)/220+500*7]*1.5*(13*0.033+1)*1.08=24265
那麼我的傷害力指數就是24265.
大家也可以算算自己的。隻要是純百分比職業都可以按這個指數來衡量你的裝備傷害力。