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《暗黑破壞神3》MF值和戰鬥MF裝備有何關係詳細解析

2012/8/1 11:27:14 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:143 標簽: 暗黑破壞神3

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【飛翔導讀】最近玩《暗黑破壞神3》的玩家都知道MF裝備價格一直狂漲,今天小編就對與《暗黑破壞神3》MF值和戰鬥MF裝備二者間的關係為大家做一個詳細的介紹。

最近玩《暗黑破壞神3》的玩家都知道MF裝備價格一直狂漲,今天小編就對與《暗黑破壞神3》MF值和戰鬥MF裝備二者間的關係為大家做一個詳細的介紹。

近看到戰鬥MF裝備被熱捧,價格一路上揚。從一個早期就一直開始收集戰鬥MF裝的蠻子的角度,談談戰鬥MF裝備的選擇以及作用。至於臨時換裝,不在討論之列。BZ是否會對臨時換mf裝下手猶未可知,但不管bz如何做,臨時換裝也大大降低了流暢程度,而且對於近戰來說,換裝危險係數也比較大。

感謝9樓提醒。對於新人來說,提升MF值的效果小於提升戰鬥能力。追求MF值應該在有一定裝備基礎以後,再開始。由於戰鬥MF裝最近的價格上揚,新人盲目追求MF隻會讓你無所適從。

一、MF值的效用。

我想這個是很多新人關心的問題。經常看到有人討論“我穿mf裝不出裝備”“我0mf出海景了”之類的話題,那到底MF值到底有沒有作用,或者對我們的提升怎麼樣呢?這裏轉一個表格過來。下表中,MF代表自身MF值,W(%,white)代表對應mf下白色物品掉落率,M(%,magic)代表藍色魔法物品,R(%,rare)代表黃色稀有物品,S(%,set)代表套裝,L(%,legendary)代表暗金裝備。最後的Sample size是測試樣本數量。

MFW (%)M (%)R (%)S (% )L (%)Sample size
032.4957.679.840.000.00437 items
3032.1256.2611.620.000.00439 items
6031.4954.9913.530.000.00451 items
7631.2754.5814.140.000.00502 items
15030.3051.3018.400.000.00462 items
23426.2844.5429.060.000.11898 items
25225.7142.2731.720.000.301346 items*
27023.1740.8336.010.000.00436 items
29022.2039.3638.220.000.23437 items

從上麵表格可以看出,mf是具有明顯效用的,特別提高rare染色率,在234以後有一個明顯的飛躍。並不是像某些感覺黨所說,mf無用,我靠臉出海景。當然,那也有可能,但幾率比有mf的稍小。

二、戰鬥MF裝備的取舍。

撇開臨時換裝不談,MF值,戰鬥能力,生存能力都能顯著提升MF的效率。從這個角度來看的話,我們就需要從MF、戰鬥能力、生存能力之中找到一個平衡點。隻有戰鬥、生存能力,而無MF的話,會導致出稀有裝備數量較少、隻有基本數,或者很久看不到一件套裝、傳奇裝備的情況。而高MF,戰鬥、生存能力過低又會導致很多場景無力,或者經常死了跑屍體浪費時間。所以,我認為MF值得擁有,但要在不影響戰鬥流暢的前提下來逐步提升,怎麼提升,提升多少取決於自己的財力。而MF在帶5層奈非天後達到270+以後的時候,可以轉而追求傷害以提高效率,而不是死死的盯住MF不放。

三、MF值的獲取

MF值獲取,除固定的奈非天buff外,隻能透過裝備或者帽子寶石,或者臨時的2分鍾神殿buff來獲得。其中項鏈最高值是40,其它裝備都是18-20點MF。提升裝備人人都會,怎麼搭配裝備看自己愛好、財力而定,這裏不贅述。但很多人都忘記了一點,就是追隨者。不管你帶哪個追隨者,追隨者身上的MF值,會有20%折返到玩家身上。也就是說,如果你不需要追隨者提供DPS的話,不妨讓你的追隨者全身穿上MF裝備,給他找一個40mf項鏈,兩個18mf戒指,如果是女巫或騎士,可以裝備帶mf的傳奇錘日光守祭,如果是騎士,則可以多一麵20%mf的盾牌,這樣你的麵板會多出15-25左右的mf,相當於一件裝備的提升,而投資是非常小的。(而綜合來看,以追隨者的智商,除了妹子會賣萌以外他們也無法提供buff外的實際幫助,所以讓它提供buff和mf值,我覺得是比較好的選擇)

另外有人在問,追隨者跪了以後MF值的問題。這裏補充一下,就算你的追隨者跪了,他所提供的MF也是一直存在的,除非你換掉他,或者讓他回到主城。

四、MF值與物品等級,以及場景選擇

這也是平時討論的比較多的話題,比如高MF刷a1,或者高MF刷勇士之類,很多新人往往理解為MF會影響到裝備等級,其實這是錯誤的。裝備的物品等級(比如61末日係列、62君王係列、63統禦者係列)是根據場景不同完全隨機生成的,這個完全不受MF影響。所以,在有一定mf和戰鬥裝備的支持下,還是盡力去更高級的場景MF,以獲取更多數量的更高級的稀有裝備,而不是盲目追求更高的mf犧牲了其它屬性隻能在A1玩,希望勇士出海景,屠夫出極品等。(當然,勇士出海景的情況有,但是相較於A3,幾率較小)

五、相較D2,D3更注重MF值

其實我認為D2和D3的mf都是很重要的。但是d3更是把遞減降低了許多。對於diablo這種後期完全是靠MF苟延殘喘的遊戲來說,沒哪個數值比MF更能吸引我。從D2來看,kc ama,kc nec,無限sor等不需要mf,隻是他們的作用和裝備限製了他們mf的提升(無限電sor一般隻是run key或作bus,而kc更是要打符文之語材料,所以抑製mf,讓白裝更多),還有d2的符文之語係統,符文掉落本身不依靠mf,而一些昂貴的符文之語材料就需要白色裝備,而以後期符文之語一統天下的情況來看,mf值作用不像d3這麼直接有效。而D3,藍白裝備幾乎無用,所以提高MF有效提高掉落裝備質量,是絕對可取的。

  • 暗黑破壞神
暗黑破壞神
(6)暗黑破壞神

《暗黑破壞神》英文名Diablo 由暴雪公司推出的一款動作RPG經典遊戲。中國人喜歡叫“大菠蘿”

《暗黑破壞神I》發行時間 1996年

《暗黑破壞神Ⅱ》發行時間2000

《暗黑破壞神Ⅲ》發行時間:2012年


 

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