隻要玩過一段都知道,那幾個礦賺錢不怎麼樣,所以,放外麵,如果有人要打,送他,軍事類建築,打了沒錢,估計一般沒什麼人打,而倉庫類和主基地,電廠被深度包圍,一旦外圍被打掉,立馬就進保護了,不會有太大損失,這個遊戲能損失什麼?
無非就是兵力和資源,現在兵力高度集中,不給敵人輕易空投個個擊破的機會,必須一次次引誘,浪費時間,而且防禦建築集中,此類防禦雖然一樣會被車輪戰拿下,但是,相對如果要大量掠奪資源,會多費不少力氣。
目前紅警隻要是正常的基地,隻要玩家肯花時間打,沒有打不下來的,區別隻是費時間費事多少而已,此類基地,可以最大限度給敵人製造進攻障礙,空投點全是地雷,回城慢一秒,就是呯一聲,炸不死坦克,也浪費你不少血。
總之,不求敵人打不下來,那在現在的紅警中不現實,隻求給敵人掠奪資源造成最大的麻煩。