足球中每個球員的位置都分別有著其獨特的作用,在遊戲中自然就是要將該職業的職業特性發揮到最大。
通過加點訓練可以提升球員的數值,下麵就介紹一下如何加點強化球隊的實力。
前鋒主屬性:射門;突破。(A) 中場主屬性:傳球;速度。(B) 後衛主屬性:斷球;搶球.(C) 門將主屬性:撲救;出擊 。(D)
球員能力值S)
一、 給前鋒球員梅西加點我們發現:當A(射門或突破)+100的時候,S+25; B+100的時候,S+10; C+100的時候,S+10; D+20的 時候, S+1 (前鋒不可能給D加100, 沒有多成長)。
前鋒主屬性成長值A=1/4; 副屬性成長值B=1/10,C=1/10,D=1/20.
給中場球員C羅加點我們發現:當B+100的時候,S+30; A+100的時候,S+10; C+100的時候,S+10; D+20的時候,S+1。
中場主屬性成長值B=3/10; 副屬性成長值B=1/10,C=1/10,D=1/20.
給後衛球員內斯塔加點我們發現:當C+100的時候,S+25; A+100的時候,S+10; B+100的時候,S+10; D+20的時候,S+1。
後衛主屬性成長值B=1/4; 副屬性成長值B=1/10,C=1/10,D=1/20.
二、 給球員加點我們發現:當球員從99點加到100點的時候,隻是所需要的訓練點正好是30,而100-101,101-102,102-103,103-104所 需要的訓練點都是30點,
而從104-105,105-106,106-107,107-108,108-109的時候所需要的訓練點則為31點;又從109-110,110-111,111-112,112-113,113-114所需要的訓練點則
為32點;後麵依次類推,就是球員單項能力值+5的時候,所需訓練點相應要高一點。
如果球員單項能力(例如:射門)從100到200的時候會發現198-199所需訓練點49,199-200所需50。
而能力在100以內這個規律同樣適用,如球員能力從49-50隻需20訓練點
球員單項能力值100-200所需要的訓練點:X={(30+49)×20/2}×5+50-30=3980;
球員單項能力值100-500所需要的訓練點:X={(30+109)×80/2}×5+110-30=27880。
舉個例子:球員斯坦目前能力值300,斯坦主屬性B,若目前傳球值為500,速度值300,A,C單項屬性值為100,D單項屬性值為50;那麼要提升1點能力值:
訓練點加B上,傳球值變為503或504;加速度,速度值變為303或304;訓練點加在A,C上,單項屬性值則變為110;訓練點加在D上,屬性值變為70。
成長空間夠的話,若訓練點加,加在傳球上,傳球變成503需要訓練點330;加在速度上,速度303需要訓練點210;加在A或C上需訓練點307點,(為啥是307,
自己算,想不明白,仔細看,使勁算;不愛動腦筋的朋友就算了);加在D上需訓練點434點。(為啥434,在50-51的時候需要20點,69-70需要24點)。
我想通過上麵的公式可以想想我們要提高到整體能力值10000萬的時候我們需要多少訓練點了,當然,得有球員成長空間,都是傑出球員能力值不可能成長到
10000的。都是大牌還得靠戰術加成呢。
寫這篇文章沒別的意思,首先我不是遊戲研發者,也不是給遊戲打廣告,更不是沒事閑的荒瞎研究,更多的是在告訴我們玩家,不管是工作還是娛樂,認真的
態度,能讓你體會到遊戲的樂趣,當然,我也有工作,我也上班,遊戲隻是我生活中的一部分,隻是我比一部分人愛動腦些,(誇自己不犯 罪吧)。
最後希望遊戲閑暇之餘我們會的成員,在工作生活中尋找到更多的快樂和開心。